體驗服調整:西施迎來宇宙級增強,秒人無解,後期不再是工具人!

哈嘍,大家好!我是老張。

四月二十四日,體驗服迎來了一波調整,本次的調整涵蓋了四個英雄,分別是西施,老夫子,廉頗和蒙恬。此外還優化了一部分的技能效果,讓我們在對局時能更好的觀察到現在的狀態,比方說呂布的附魔狀態什麼時候消失,鎧的強化普攻什麼時候消失,現在都變得更加清晰明確了

體驗服調整:西施迎來宇宙級增強,秒人無解,後期不再是工具人!

不過,本次改動老張覺得最大的亮點肯定是非西施莫屬了!在正式服版本里的西施,雖然勝率還算不錯,但是其官方的熱度排名才T3,登場率更是低的很,僅有0.9%,還不到1%!可以說,西施是一個偏冷門的英雄。那麼之所以會出現這樣的情況,主要是跟西施的技能機制分不開的!西施在玩家心目中的定位主要是一個控制型法師,傷害卻遠遠不足。

正式服版本西施的機制

那麼對於一個西施玩家而言,西施的技能機制其實就是利用一技能的控制,打出二技能的滿額傷害。這個環節主要是分為兩點,一個是利用一技能的控制必須命中,另一點則是控制敵人走到二技能爆炸的範圍內打出傷害!這兩者無論是差了那一點,西施的傷害都無法完全爆發出來。那麼這對於玩家的操作要求就很大了;而且對於西施而言,即使是一二技能傷害打全了傷害還是不夠,基本上達不到秒人的效果,相比妲己,王昭君來說,西施屬於一個高操作,低迴報的英雄。

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因此西施無論是出場率還是勝率都不是很理想,所以許多玩家開始另闢蹊徑,捨棄了西施第二點的傷害,專門注重控制!久而久之,西施就變成了一個團隊性輔助中單,擁有著強大的控制力,至於傷害方面,不提也罷!

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那麼為了改變這樣的情況,在體驗服中對於西施進行了新的加工!那麼全新加工後的西施直接化身成為了一個秒人選手,一套連招直接可以帶走C位!接下來讓我們來看一下體驗服對西施更新了哪些方面的內容。

體驗服西施的改動

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一技能整體上沒有太大的變化,僅僅是印記存在的時間增加了。這裡呢主要是為了配合二技能的,畢竟改動後的二技能是可以自動飛向被標記的敵人的,增加了一技能的印記時間,主要是為了二技能有充足的時間飄過去。

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對於二技能來說,二技能不再有外圈的判定傷害了,只有進入圈內才會受傷害。同時,二技能傷害則有所下調,持續傷害降低但是爆炸傷害升高!總的來說,西施的二技能爆炸傷害還是更加高,並且二技能的爆炸方式也愈發靈活,除了隨著時間爆炸以外,還新增了一個判定方式,那就是觸碰到被一技能標記的敵人直接會爆炸,讓西施的爆發傷害會更迅速的打出來

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三技能可以說是本次調整的核心技能了,本次首先增加了三技能的自保能力,在開啟的一瞬間,可以將敵人推開,類似於武則天的二技能,但是卻並沒有傷害,只是一個單純的控制技能。但是在大招期間會釋放三個球,雖然說多個球同時命中目標的時候傷害會有一定的削減,但是數量上還是佔據優勢的,所以傷害會高出很多,至於大招狀態下,一技能的狀態則是沒有被改變。

體驗服調整:西施迎來宇宙級增強,秒人無解,後期不再是工具人!

可以說,這次改動之後,西施的操作難度會降低了一些,

只要一技能命中了,後續都不需要怎麼控制,只需要朝著二技能相近的方向釋放操作,球和人就會自行產生碰撞,來一個親密接觸!這對於西施大神玩家而言,難度是有著一定的降低的。而且,標記的敵人和球碰撞之時會直接爆炸這一機制,能讓西施的傷害更快速的打出來。大神們也可以利用西施自己打開局勢,而非跟之前一樣,是一個很吃隊友的英雄。

西施改版之後的簡單秒人連招

那麼根據這種情況,西施在改版之後無論是出裝亦或者是銘文都有了一個較為明顯的改動了。像之前很流行的半肉CD流已經不再吃香!畢竟我們可以通過自己的操作來打開局勢,所以取而代之的則是法強CD流了。對於出裝和銘文方面,老張在這裡不多做敘述了,主要來跟大家聊聊西施的具體秒人連招!

231211(西施簡單的秒人連招)

體驗服調整:西施迎來宇宙級增強,秒人無解,後期不再是工具人!

我們在這裡簡單的介紹一下這套秒人連招,首先是釋放一個二技能,其次利用大招的機制,刷新二技能的CD,同時推開敵人!之後藉助推開的短暫控制,扔出一技能完成標記。然後釋放二技能,在操作一技能,讓敵人吃滿四個球的傷害即可。

老張在體驗服進行了一定的測試,發現這套連招傷害打滿了之後,總共會造成將近1W左右的傷害,這個傷害量別說是脆皮了,就算是坦克都吃不消!而且一套技能傷害時間僅需兩秒,可以說很快速了。那麼西施改動之後,無論是傷害的強度亦或者是打傷害的速度都有大大提升了一個檔次,西施玩家們也算是熬出頭了。


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那麼說到這裡呢,老張本次給大家介紹的體驗服西施改動就結束了,其實說實在的,西施真的是冷門太久了!急需一個改動來讓她脫離苦海。希望官方趕緊將這次的調整上線正式服,讓玩家們體驗西施的魅力!


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