四大趨勢一文捕獲,文娛行業線上化攻略請查收

特殊時期,用戶注意力向線上聚集,Doulive、雲賞花、雲觀影、雲蹦迪等諸多顛覆式的“雲活動”廣受好評,成果亮眼。文娛市場呈現出一半是海水,一半是火焰的狀態,線下受阻嚴重,線上高速增長,為行業帶來新的挑戰。

這些現象背後,文娛行業究竟面臨著什麼變化?這些變化的本質是什麼,行業又該如何應對?在巨量引擎4月16日“美好直播,喚醒增長”第二節零售行業公開課上,進行了《特殊時期,文娛行業如何面向未來》的主題分享,通過文娛行業四大趨勢拆解和核心推動力分析,為我們詳細解讀。

變化之下,文娛行業的四大趨勢

在這個特殊的春天,線下場景的阻隔使得常規生產消費受阻,文娛行業受到巨大影響。但文娛行業的線上業務增長不僅僅因為線下受阻而產生。在過去幾年間,文娛產業本身就在經歷鉅變,各種新形態媒介技術的發展和短視頻、直播等內容形式的崛起,為其線上爆發打下了基礎。可以說,特殊時期的到來加速了文娛行業的線上化進程。

如果對文娛行業的價值鏈進行拆解,我們可以從供給、分發、消費、變現四大環節,對行業趨勢進行更深刻的解讀。

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供給端趨勢:

供給形式越來越多元化,內容密度從低向高進化。其中,短視頻、直播形式最不容忽視,正憑藉易生產、信息密度大、易傳播、易變現、強社交等特點成為文娛行業最佳助攻。

IP及其衍生經濟是其主要推動力,頭部效應明顯。

內容方面,逐漸形成內容精品化、圈層經濟化等趨勢,內容質量持續提升。

分發端趨勢:

隨著遊戲、視頻、直播等媒介形式崛起,分發傳輸密度從低向高發展。

智能運算、5G、VR等技術驅動下,線上內容分發效率越來越高,用戶不斷追求更好更快的體驗。

從結構上看,行業結構寡頭化,目前的分發機制正影響著上游生態。線下越來越看重與線上的融合性,線上消費遷移趨勢明顯。

消費端趨勢:

從文字、圖文、長視頻到短視頻,從傳統電商到直播帶貨,文娛行業的信息消費密度不斷提升。

娛樂消費精品化與大眾化並重,文娛泛化、圈層文化盛行。

對於空間、時間和人群,文娛消費都呈現出碎片化場景。

變現端趨勢:

變現效率從低向高,方式更加多元。從內容變現(內容付費、票房、會員)到非內容變現(廣告、直播)到內容衍生品變現(實體、虛擬商品、社交娛樂)。

從兩大維度,看文娛行業的新機會

各端趨勢的變化顯然對文娛行業的線上化升級提出了更高的要求。從本質上說,文娛行業在供給、分發、消費、變現等各個環節的提升,目的都在於實現單位時空內的文娛消費效用最大化。而文娛消費效用主要體現在兩個方面:用戶直觀感知到的娛樂體驗質量,和單位場景的信息密度。

對這兩方面的追求正來自於文娛行業的核心推動力:內容生產和內容分發

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從內容生產維度來看,文娛行業競爭的關鍵因素是高質量的內容生產能力;從內容分發維度來看,重要的則是娛樂信息的分發效率。兩大維度下,巨量引擎都具有獨特的優勢,日益成為大眾新的發聲地和娛樂演繹場。

一方面,巨量引擎的海量內容構成了文娛垂類的億級內容生態,用戶不僅是內容消費者,更是內容生產者。特殊時期,巨量引擎催生了Doulive、雲觀影、“宅草莓”直播音樂秀等眾多高質量、跨媒介生產的文娛內容,通過直播、短視頻、挑戰賽、話題、貼紙等內容共創,傳播和發酵PGC & UGC內容,不斷完善娛樂創作生態,滿足用戶內容需求,升級互動體驗。

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另一方面,巨量引擎具備強大的內容分發機制,支持抖音達人矩陣、多樣化明星資源、娛樂認證賬號等多種豐富的玩法和產品,成為文娛行業的宣發新陣地。尤其是影視綜內容,與抖音等短視頻平臺原生內容極為契合。例如,借力巨量引擎,《錦衣之下》在抖音打出了專訪模式、番外小劇場、獨家花絮、抖音挑戰賽等一系列營銷組合拳,6次登上抖音熱點榜,相關視頻播放量達5.1億,開闢出特殊情況下的宣發新打法。

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非常時期的線上浪潮,不僅加速了用戶消費習慣的轉變,也進一步撬動了文娛行業的營銷創新進程。基於優質的內容生態和分發機制,巨量引擎將在未來的發展中,為文娛行業帶來新的增長動力,為其線上化轉型升級不斷注入新思路。

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