“鬼泣”大講堂第二期:主角名字の起源

大家好,又到了本次“鬼泣”大講堂的時間,在上期講完了關於《鬼泣》起源以及開發幕後故事後,今天我們把目光聚焦於遊戲人物本身,來聊聊主角一行人名字的起源以及與名字相關的前世今生。


“鬼泣”大講堂第二期:主角名字の起源

但丁:


但丁,《鬼泣》系列主角,“Devil May Cry”事務所的主理人,以獵殺遊蕩在人界的惡魔為目標,只為母親報仇雪恨。


在第一期大百科中我們曾提到《鬼泣》的前身是《生化危機》,按照《生化危機3.25》的設定,此時的主角名叫託尼·雷德古雷布,但由於後期的開發偏離了《生化危機》的路線,為了更加符合獵殺惡魔的設定,於神 谷英樹從《神曲》中汲取靈感,將主角與《神曲》作者但丁同名,並且在遊戲製作人的操刀下將《神曲》原有的地獄之旅改為追殺惡魔的故事,而後期小說中託尼·雷德古雷布這個名字,作為但丁僱傭兵時期的化名得以保留。【1】

曾經遊戲設計的初期,人物設計師土林誠曾透露,但丁的設定更加黑暗,可與神谷英樹商量過後,做出了一些改變,並得出幾個關鍵詞“輕鬆自在”和“比較酷”【1】,這為我們現在看到的玩世不恭和放蕩不羈的但丁形象奠定了基礎。


“鬼泣”大講堂第二期:主角名字の起源


維吉爾:


維吉爾,《鬼泣》系列的另一位高人氣主角,他為了尋求力量,而選擇成為惡魔。維吉爾的雙胞胎遊戲形象,最初是三上真司在《鬼泣》依舊被當作《生化危機》系列作品開發時構思出來的【1】。就像但丁出自《神曲》中一樣,維吉爾的這個名字,則是《神曲》序章中出現,他是搭救但丁的人,並且他是帶領但丁遊覽地獄和煉獄的著名古希臘詩人。


“ 不是人,我曾經是人。”【2】是維吉爾在《神曲》中說出的第一句話,這句話恰巧點破了遊戲中維吉爾的悲慘命運;回到系列劇情的開端《鬼泣3》中,當但丁正在為自己事務所的命名發愁時,一封“來自老哥的邀請信”,打破了難得的寧靜,這讓《神曲》中的故事再次重現,但丁在之後的冒險中,一直追尋著哥哥的身影,只為阻止其徹底打破魔界的封印。


設計師在早期維吉爾的設定稿中,為了將他與但丁相匹配,整體設定是手持日本刀,印象色為白色,並且以西裝為主要外套,這與現在的藍色印象設定可謂南轅北轍。【1】


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斯巴達:


但丁與維吉爾的父親,背叛魔界的魔劍士,在封印魔界後,生活於人界,直至失蹤。(至今CAPCOM也沒有說明斯巴達離開的原因)


正如但丁的名字是出自意大利著名詩人但丁,在意大利語中“Spada”也有劍的意思,斯巴達作為魔帝的魔劍士之一,曾帶領魔界一次又一次的攻打人界,或許是良心發現,或許是其他原因,他最終選擇站在保衛人類的那一邊,並擊敗了魔帝。雖然斯巴達一直沒有在遊戲中正式出現過,但是他一直被認為是最強的惡魔,曾經用女祭司的鮮血憑藉一己之力配上七道惡魔法印,將人界與魔界的通道封印起來【3】;作為最強大的惡魔,光有蠻力也很難吸引到異性的喜愛,他化作人形時會身穿一身紫色維多利亞風格的外套並配有領帶,一張年輕英俊的面龐上有一對藍色的眼眸(曾作為《鬼泣4》特殊服裝出現),就連《鬼泣3》中的妮凡曾對但丁說過:“你父親曾經是一位英俊的惡魔。”


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翠西:


遊戲中翠西的名字取自《神曲》中帶領但丁進入天堂的天使貝雅特麗齊·波爾蒂納裡,也是作者但丁九歲時的單戀對象。

在《神曲》曾這樣描述她:“有一位聖女叫喚我,她是那麼美麗而蒙福,我請她吩咐。她的眼睛比群星更加光輝。”【2】她有著酷似但丁生母的外表,性感火辣的身材(大坪智也透露過他們曾時刻思考如何強化她的臀部【1】),還有那驚豔的出場,都給她的身世蒙上一層神秘的色彩,雖然用《神曲》中的詞彙放到遊戲中的她也無可厚非,但不同的是,這位神秘的女子是由魔帝創造出來的惡魔,目的是為了把但丁引入魔帝設下的圈套,可在陷害但丁失敗後,她成為了魔帝的棄子,最終被但丁拯救,她留下的淚水也剛好為遊戲點題—“惡魔也會哭泣”(Devil May Cry)。

“鬼泣”大講堂第二期:主角名字の起源

蕾蒂:


本名瑪麗·阿卡姆,其中阿卡姆取自H.P.洛夫克拉夫特所創造的小說體系《克蘇魯神話》中妖怪層出不窮的城市名稱,其實也預示著蕾蒂父親成為惡魔的悲慘命運,而瑪麗為了表明和父親的斷絕,之後以蕾蒂“Lady”自稱。玩過系列作品的玩家都知道,蕾蒂從《鬼泣3》加入戰鬥,但在風格上可一點都不淑女“Lady”,而唯一表現淑女的地方,則是她的服飾風格;蕾蒂的服飾風格是設計師池野大悟,為了突顯日本的制服文化所設定,他讓蕾蒂身穿短裙搭配白色襯衣,下著短裙,顯然一股高中女生的風格,再配上蕾蒂身上的各種火器,強烈的反差感,進一步加深玩家對她的印象。【1】


“鬼泣”大講堂第二期:主角名字の起源


放蕩的但丁、冷酷的維吉爾,再配上性感的翠西和性格強硬的蕾蒂,他們的形象不再限制於屏幕上,而是在CAPCOM的描繪下變得有血有肉,深深地印在每一位玩家的心中。


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“鬼泣”大講堂第二期:主角名字の起源

出處:

【1】鬼泣3、1、4、2 ,(日)卡普空,《遊戲機實用技術》譯

【2】《神曲》(意)但丁

【3】Devil May Cry: The Animated Series,episode?"The Last Promise"


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