PS的360度繪畫功能如何使用?

用PS來360度繪畫是可以這樣的:


PS的360度繪畫功能如何使用?



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1.我們第一步需要做的是,創建一個比例為2:1的新畫布,這意味著它的寬度應該是兩倍。 小夥伴們可能想要使文件大小盡可能大(不過或多或少取決於你的焦距)。

在這種情況下,我們來使用一個10000px x 5000px

的畫布。

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2.現在讓我們將這個平面畫布變成一個可以畫出來的3D球體

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中文是這樣

開啟3D模式,你會發現你的界面變成酷酷的3D模式了哦, 一旦完成,你可能需要添加幾個面板來自定義你的3D視圖,因為它可以改變了很多事情。

PS的360度繪畫功能如何使用?

現在可以準備開始360度繪畫啦!

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在這一點上,你可能已經注意到了以前從未見過的幾件新事物。 在界面上有一個新的3D選項和一些新的圖層出現,還有“屬性”面板,雖然這可能看起來好像很多,但只有一些是我們需要注意的。在3D選項卡中,“當前視圖”

是第一個看到的。 這是你在繪畫時始終選擇的圖層。

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你也可以通過選擇“Spherical_Panorama (球面全景圖)”來移動網格本身,但這會使你的旋轉軸變亂,因此我不會推薦它,除非你想要將相機移動很難。

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如果你單擊相機圖層並查看“屬性”面板,你將看到可以更改POV(視角),這是非常方便的。 我喜歡把它設置在10左右。

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最後,最後一點是關於層次。 在層選項卡中,只有選中底層時,才能移動相機。 你可以創建儘可能多的新圖層,但是當這些圖層處於活動狀態時,你將無法旋轉。

注意:要旋轉相機,請確保您正在使用3D UI,您選擇了相機視圖圖層,然後按鍵盤上的“V”進入導航模式。

在當前窗口中,我們如果想將最後繪製的結果在球體上展示需要添加網格,我們必須編輯基本紋理本身。 要打開它,請選擇“Spherical_Panorama_Material”,然後在屬性中,單擊漫反射旁邊的小圖標,然後選擇“編輯紋理”

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學習從來不是一個人的事情,是要有個相互監督的夥伴,需要學習PS平面設計或者有興趣學習PS平面設計的小夥伴可以私信我“學習”就可以免費獲取PS學習資料,一起學習!

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將打開的紋理文件是我們最初投影到3D球體上的。 360窗口是他們關係中的父級,所以在任何一個窗口中進行任何更改,相同的更改也會發生在另一個窗口中。

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好了今天的PS來360度繪畫已經完成了,接下來發幾個塞達爾3D模型繪畫

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