第五人格:為何只開1V4?5點原因告訴你,這是最公平的模式

不少小夥伴都有這個疑問,就是為什麼這個遊戲不能1v5呢?跟隔壁家的王者一樣不是更好玩嗎?每次還能多帶一個小夥伴,4個人實在是有點尷尬,打配合也不方便,要是不救隊友馬上就得輸。其實這個問題呢大家不用著急,就讓遊戲日報Void給大家解答一下,希望能讓各位小夥伴立馬搞明白。


第五人格:為何只開1V4?5點原因告訴你,這是最公平的模式


理由一:從求生者的角度來看。
求生者看起來很彆扭吧,畢竟這是個團隊協作的遊戲,但又要分散出去修機,其實很不方便,少了第五個人跟監管者周旋,全隊很容易就覆滅了。這就是遊戲要給大家帶來的協作意識,如果不好好的修機或者去救隊友,求生者這局就輸了。仔細想想是不是這樣?就逃生者而言,每個人不好好的對待的話,這遊戲可會狠狠的打臉的。

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理由二:從監管者的角度來看。
監管者在這個遊戲內是處於弱勢群體,面對逃跑的快又靈活帶著不同能力的求生者,這些監管者是弱勢群體,所以逐個擊破是最好的辦法。四個人的團隊就是逐個擊破的好機會,不會有多餘的人來救援,監管者就能好好的體會到遊戲的樂趣了。當然練級到很強的話,別說是4個,10個都不在話下。

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理由三:從觀戰或者從第三方角度來看。
其實觀戰或者是第三方都是站在客觀的角度在看遊戲。這樣的遊戲要是沒有爆點怎麼行,如果都是一邊實力強大另外一邊什麼都沒秀就結束了,怎麼可能有遊戲的觀賞性。4個人的團隊正好解決了一方人數眾多強大過頭的問題,讓雙方的實力拉平,這樣看上去也更有意思,也更能增加這些客觀角度看遊戲的人跟遊戲的粘性。

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理由四:從遊戲本身的角度來看。
遊戲本身塑造了一個救贖跟被救贖的世界觀念。這種觀念上沒人是完全的純潔沒有汙染的,所以從遊戲的本身來看,這些求生者或多或少是在贖買自己的罪孽。就如同常說的喜怒哀樂,這就是遊戲的本質,主旨就在於4個不同的角度看待一個遊戲的本質。而監管者就如同我們聽到的警鐘,讓我們對遊戲對人生都有新的感悟。

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理由五:從遊戲的硬核角度來看
從遊戲的硬件方向來看,其實服務器的承載量很大,一個地區加上活靈活現的五個角色對於服務器的要求已經很大了。別忘了這可不是一個人的遊戲,是多人在線大型互動類的遊戲。所以對於服務器來說,這樣的設置才是最優解。
當然說了這麼多,相信小夥伴們早就已經習慣了這樣的遊戲方式,也享受到了這樣設置的遊戲魅力了。


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