从小众手游到火爆B站,元气骑士的风靡并不是偶然

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【辰星游戏测评第三期——元气骑士】

目前国内的游戏市场玩家基数非常大,这其中,青少年儿童成为了主力军,几乎所有火爆游戏的玩家构成都少不了他们,由于家长们对孩子的宠溺和现在生活条件的提高,孩子们的“财力”已经和我们小时候不可同日而语,这也成为国内游戏的主要盈利来源,包括像MC、第五人格、王者荣耀、和平精英这样的大作。

从小众手游到火爆B站,元气骑士的风靡并不是偶然


而吸引主力玩家的这些游戏都拥有着一些相同点,比如酷炫的画面、精美的皮肤、同龄人中的普适性,可以说除了对游戏真正的热爱,更多的还是出于一种和同龄人炫耀的心态去进行氪金和游戏。基于这样的一个心态,游戏厂商在创作之初也是有一直在参考这些玩家的意见和建议。

可就是这样的一个游戏环境下,在诸多大厂大作的盘踞之下,一款略显简陋的地牢像素游戏异军突起,不到几年间占领了市场,还一度登上b站年度游戏第一名,成为b站用户的宠儿,其生命力也愈发蓬勃。

同类手游缺失

一个游戏的崛起必然是和市场有关的,像素地牢由来已久,只不过兴起于PC单机,手游受制于屏幕的大小和画质,想做出这样一款手游确实是不被看好,而且单机最大的问题就在于盗版的严重性,很容易就可以在某些线上商城购买到这样的破解安装包,在大家的印象里,不就是个单机游戏,玩玩得了,为什么还要充钱?这也是为什么元气这么火爆但是依旧盈利微薄甚至一段时间内面临服务器都租不起的困境,可以说这也是小众单机游戏的普遍困境。

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可是这样的困境凉屋也是挺过来了,一直火爆到现在,taptap一直都是9.0分以上,上千个小时的玩家不胜枚举。综合原因,还是当时同类手游的不受重视,大家没有想到这样的一个突破口去完成制作。可能有的地方会是其他通关类游戏的经典之处有着相似,但是完美的将其换了一种方式展现到像素地牢中,比如场景中物品的交互升级,战斗场景的角色交互,西方魔幻故事下的角色们反而在国内没有那么突兀。

玩梗的一把好手

要说游戏玩梗已经不是一次两次了,很多游戏运营和策划都喜欢根据游戏的相关或者实时热点进行游戏的实时更新,让玩家在游戏中也有着这样的心领神会。在最最开始的版本,一个名叫喇叭的武器。绿颜色的外形,独特的子弹模型,却是出自守望先锋DJ 的武器,还有CS:GO中的地下水,半条命中的物理学圣剑,独特的ascii码组成的人物对话。这些梗如果不是这些游戏的玩家是不会知晓的,但是凉屋还是放了进来,可见玩梗之深。

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如果有的梗比较隐晦,需要一些游戏玩家进行攻略发布,那之前蔡徐坤同学火爆b站的事情真的是家喻户晓了,他的篮球也是被搬到了元气骑士中成为了一个新的投掷武器。最近一次的版本更新中,重拳出击也是出自b站之手,网路上的重拳出击暗讽键盘侠们和一些b站小将。这些不断推陈出新的玩梗,给游戏增添了不少的欢乐,这也让玩家和游戏之间形成了一种独有的默契,玩家成为了游戏策划最明显的主导。

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精准的用户

如果说元气发行之初并无一个十分明确的用户画像,那么在很短的时间之后凉屋已经非常明确了,那就是二次元。按理说这样的一个小众游戏再怎么精致也只是一个手机游戏,小公司的小作品很难获得大量的推广物料,taptap上这样的高分作品并不少但是没有一个可以火到元气这样的程度,精准的用户画像是关键的一点。


从小众手游到火爆B站,元气骑士的风靡并不是偶然


元气的火爆还是和b站有着很大的联系,当年b站很多up都是由元气骑士起家,成为了现在的大up,在元气骑士b站圈中站住了脚,也因此成就了一批KOL。后来在b站的作品越来越多,越来越多的孩子们注意到了这个游戏,随着越来越多这样的玩家涌入b站,b站已然成为了元气的根据地。在此之后,元气的更新迭代就和b站的用户们紧密相连了。所以在之后很多次的更新中,我们都可以看到b站梗的身影,在这样的一个过程中也不断成就了元气骑士。

不过也很可惜,元气骑士还是一款单机游戏,被破解所折磨的痛不欲生,不过也算是在小众领域站住了脚,在游戏更新飞快的今天,不知道什么时候,才会有下个“元气骑士”出现。



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