《最終幻想7:重製版》售前情報彙總:浴火重生

《最終幻想7》至今仍是最受玩家喜愛的一部《最終幻想》系列作品,而理由也相當充分。它在遊戲中建立了現代化的電影式敘事風格,也是最早的3D畫面RPG大作之一。除此之外,這一作不僅為我們帶來了受人喜愛的克勞德·斯特萊夫和他經典的破壞巨劍造型,還塑造了一流的反派薩菲羅斯,這個角色讓人既害怕又著迷。

20年後,這部經典之作的光輝仍未淡去,儘管它的部分機制與畫面有些過時。如今Square Enix正在重製這部作品,讓《最終幻想7》在本世代的硬件條件下煥發出新的潛力與生機。隨著4月10號的發售日逐漸臨近,焦灼等待的我們決定整理出關於《最終幻想7:重製版》的所有已知情報。儘管這款遊戲本身還是非常神秘,但不妨礙它成為我們2020年最期待的作品之一。

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遊戲將分章節發售

當《最終幻想7:重製版》的消息最初公佈時,Square Enix表示這部作品將會分章節發售,這引發了不少人的困惑。隨後官方澄清,每個章節都相當於一部完整的遊戲,其中的角色和場景都會在原版基礎上加以拓展延伸。遊戲的第一章將於4月10日推出,但Square Enix沒有明確表示重製版將分為多少個章節來完整講述。不過我們確實知道,遊戲的第二章已經正在製作了。

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並非對原作的一比一復刻

雖然可以預料,重製版的畫面一定會勝於原作,但這並非重點。遊戲的一切都將從頭做起,Square Enix正趁著這個機會,讓故事更加與時俱進。製作人北瀨佳範和監製野村哲也在幾次採訪中都曾提到過,他們不希望讓這作重製只是為了情懷,而是要打動新玩家,驚豔老粉絲。《最終幻想7:重製版》將重心放在電影化的敘事上,從而有機會引入新角色,講述更多背景設定,也讓我們已經熟悉的角色更加立體豐滿。

在Square Enix的一則推文中,野村哲也透露了這一項目有多麼龐大。“關於新角色,雖然在過去的採訪中我都表示‘沒有(none)’新角色,但為了打造一個更豐富生動的米德加,非主要角色的數量最後還是增加了不少。”野村說,“當你想到米德加的最終BOSS時,你可能會聯想起M.O.T.O.R.,但在重製版裡,將會有新BOSS出現,讓故事變得更加緊張刺激。”

Square Enix也表示遊戲中將會有更多故事情節和角色互動,在一些近期洩露的早期Demo影像中,我們也確實見到了。傑西和比格將會有更多出場機會和個性,他們會拿克勞德總是一副冷酷的氣質來開涮,傑西還會反諷他說“看著就讓人開心(joy to look at)”。對角色的立體塑造,也會讓 Turks 小隊成員,比如路德(Rude)、曾(Tseng)、雷諾(Reno)等角色有更多表現機會與深度。

米德加將會是第一章的重心

米德加是一座龐大、科技發達的城市,也是《最終幻想7》中最經典的場景之一。你會從這裡開始,第一次接觸到遊戲世界觀與角色,與一系列反派交手,並進行各種瘋狂的迷你遊戲,比如深蹲比賽,或是為克勞德換上完美的女裝,而這個橋段已確認會在重製版中出現。

開發團隊認為米德加是最能代表《最終幻想7》的場景,因此它也會是重製版第一章的重心,講述發生在此地的一系列故事。在原版遊戲中,你大概會在米德加度過5小時的流程,而擴充到單章的話,在內容與規模上無疑會有很大變化。

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“重製遊戲的第一章,將會拓展米德加的劇情,極盡細緻地去重新講述它,讓它能夠成為一個獨立完整的故事。”去年E3上,製作人北瀨佳範對我們如此表示,並確認遊戲將會是兩張藍光碟的內容量。米德加象徵著資本主義的貪婪,神羅公司通過抽取魔晄來凌駕於整座城市之上,同時帶來了許多沉重的後果,比如那些窮困潦倒的貧民和不斷擴大的貧民窟。

米德加本身就有著許多令人印象深刻的地點,比如七番街貧民窟(Sector 7 slums)、牆壁市場(Wall Market)、神羅大樓,這讓開發者有了更多可以擴展發揮的空間。坦誠說,光是看到Square Enix讓透著一股紅燈區氣質的牆壁市場煥發新顏,就已經是一種享受了。

從明亮的燈光到酒吧再到蜜蜂旅館,一切皆有可能!畢竟遊戲的聯合監製鳥山求已經在Square Enix的博客上透露過“此外,在重製牆壁市場的蜜蜂旅館時,我們把它改造成了一個娛樂場所,這在以前是無法實現的。”

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遊戲戰鬥更偏向動作

在Square Enix公佈的演示片段中,一切鏡頭都充滿了各種動作戲,比如大爆炸和激烈的摩托車追逐戰,遊戲的戰鬥系統也不例外。原版《最終幻想7》中,戰鬥主要通過ATB行動槽分回合呈現,而在重製版中,戰鬥則是實時動作與回合指令的融合體。

此外,重製版也取消了隨機遭遇戰,敵人都是直接可見的。戰鬥會隨著接近敵人或者過場動畫而觸發,你可以直接操控小隊中的一名成員,通過按鍵來進行簡單的攻擊動作。此外,也有傳統動作遊戲的格擋和閃避選項,這兩者在戰鬥中十分重要,幾處失誤就可能導致致命的結果。

戰鬥中,另一個重要的元素就是“動態時間戰鬥(Active Time Battle)”槽,簡稱“ATB 槽”。ATB 槽會隨著攻擊實時填充,充滿後你就能執行各種指令,比如使用道具、法術或者特殊技能,比如克勞德的“無畏斬(Braver)”。(注:常規的攻擊和閃避動作不與ATB槽綁定,你可以自由地進行這些動作。)ATB 槽也會隨著時間逐漸回覆,充滿後你可以立即使用或者暫時按兵不動,攻擊頻率越高,充能也會越快。

與此同時,通過積極進攻,你還能夠積攢起“擊破指數(focus meter)”,充滿時即會使敵人短暫破防,從而造成更多傷害。此外,角色的特殊攻擊和極限(limit)技也有了些變化。比方說,克勞德的“無畏斬(Braver)”如今只是一個常規技能,而“兇斬(Cross Slash)”則仍是極限技。為了更方便地使用特定技能和道具,你可以為它們設置快捷鍵位,跟《王國之心》非常相像。

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雖然同一時間,你只能操控小隊中的一名角色,但通過方向鍵,你能夠快速在角色之間進行切換,這個設計非常方便。從目前所見的演示來看,克勞德專攻中近距離的揮砍,蒂法擅長近身格鬥,巴雷特是不錯的遠攻射擊手,而艾莉絲也適合遠程作戰,使用各種法術協助進攻。而且所有角色都有他們各自特殊的能力。

比方說,克勞德能夠切換戰鬥模式,從而應付各種不同的局面,比如“均衡模式(operator mode)”,攻擊速度與傷害都正常;或是“重擊模式(punisher mode)”,犧牲一些攻速,但傷害更高。而且在“重擊模式”下,每當克勞德成功格擋敵人的近身攻擊,他都有機會進行反擊。

除了角色本身的能力,他們也可以通過升級武器來提高作戰效率。你可以強化武器的屬性,或者為它鑲嵌魔晶石。每件武器都有獨特的能力,你越是常使用它,就會提升相應的熟練度。當你徹底掌握這個能力後,你就能將其裝備到任何武器上。

而如果你覺得快節奏、瞬息萬變的動作玩法不適合你,那麼可以選擇“經典模式(Classic Mode)”,這會更貼近原版的回合制戰鬥系統。主角和敵人還是會實行移動和進攻,但都會自動進行,你負責決策指令和更改戰術,比如在ATB槽充滿時,決定使用哪些道具、法術或技能。當然,你能隨時進入或退出“經典模式”,一切取決於你。

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配音陣容

Square Enix為《最終幻想 7:重製版》聘用了一流的配音演員。其中最為顯著的變化是Steve Burton和George Newbern都不再擔任克勞德與薩菲羅斯的配音(兩人自《最終幻想7:聖子降臨》起就一直是御用配音了)。Square Enix表示希望選用新一代的配音演員,讓新舊粉絲都能感到滿意。以下是完整的角色配音列表,你也許會對一些名字有所印象。

克勞德,配音:Cody Christian(參演《未來全明星》《少狼》)

薩菲羅斯,配音:Tyler Hoechlin(參演《女超人》《少狼》)

巴雷特,配音:John Eric Bentley(參演《變形金剛2:捲土重來》《獨立日2:捲土重來》)

艾莉絲,配音:Briana White(參演《犯罪心理:超越國界》)

蒂法,配音:Britt Baron(參演《美女摔角聯盟》)

傑西,配音:Erica Lindbeck(參與配音《漫威蜘蛛俠》《女神異聞錄5》)

比格,配音:Gideon Emery(參演《星球大戰:克隆戰爭》《少狼》)

魏吉,配音:Matt Jones(參演《絕命毒師》)

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召喚獸與魔晶石的變化

召喚獸一直是《最終幻想7》的特色,這點在重製版中也沒有失色。不過由於遊戲第一章設定在米德加,召喚獸的出場時間要更靠前了,而且如今召喚獸出場不再只是為了一次性的華麗攻擊。它們會一直留在戰場上協助作戰,而你同一時間只能裝備一個召喚魔石,使用單隻召喚獸。因此你需要根據局勢,策略性地考慮選用哪隻召喚獸。此外,你可以對召喚獸下指令,否則它們會自主進攻。

當裝備召喚魔石,並且召喚槽充滿時,你可以喚出召喚獸,而當這個槽逐漸歸零時,它就會離開戰場,當然臨別時還會施展一次華麗的攻擊。比方說,Square Enix已經演示過火焰召喚獸伊弗利特(Ifrit)標誌性的地獄火攻擊。而且陸行鳥和莫古利也能在遊戲中被召喚出來,進行那標誌性的踐踏進攻 —— 一群陸行鳥對著敵人橫衝直撞,碾壓過去。

而魔晶石系統則大同小異,能夠被鑲嵌到裝備上,賦予特定的能力或法術,而且如今也會在角色的武器上顯現出來。不過根據野村哲也和日媒《Fami通》的採訪,不是所有魔晶石都會在遊戲中出現,但也會引入一些新的魔晶石。

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兩全其美

目前來看,《最終幻想7:重製版》會是個兼顧經典與新意的融合體。一方面,Square Enix儘量忠實於原作,但另一方面,團隊顯然並不希望它只是一個畫質更好的復刻版,而是進行了更多填充與潤色。雖然《最終幻想7:重製版》還有很多細節尚未透露,但目前已知的內容就足以讓我們心潮澎湃了。見證那個奇妙世界煥發新生一定會讓人倍感享受,想到它會在一代又一代玩家中流傳下去,也讓人格外著迷。


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