马希希的一个小爱好:拼图游戏。简单的快乐,就是这么的朴实无华

马希希有一个小爱好总是被焦胖胖鄙视(当然焦胖胖也有被马希希鄙视的爱好)那就是拼图。马希希的初衷是为了打发某个春节假期大快的时间,早早的藏好了这个玩具。有生以来第一次玩拼图,解锁新技能。

之后,每年的十一长假和春节长假,马希希总会度过几天不用出门数人头还可以打发时间的数图片的日子。

先给大家展示一下马希希的作品哦:


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经过了几轮拼图时光,马希希开始想更广泛的了解一下它。

喜欢拼图,就跟着我一起看看拼图的历史吧~

早在1760年,法英两国几乎同时出现这种既流行又有益的娱乐方式。把一张图片粘在硬纸板上,然后把它剪成不规则的小碎片。最初这些图片都是有教育意义的,要么附有适于年轻人阅读的短文,要么向新兴资产阶级传授历史或地理知识。

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1762年,在法国路易斯十五统治时期,一个名叫迪马的推销商开始推销地图拼图,取得小小成功。同年,在伦敦,一位名叫约翰-斯皮尔斯伯里的印刷工也想到了相似的主意,发明了经久不衰的拼图玩具。他极其巧妙地把一幅英国地图粘到一张很薄的餐桌背面,然后沿着各郡县的边缘精确地把地图切割成小块。他成功的真正意义在于,他为自己的发明打开了两个重要的市场:渴求知识和地位的新兴中产阶级消费者,以及他所处时代严厉苛刻的英国学校。斯皮尔斯伯里生活在一个把看懂地图作为绅士象征的时代。大旅游活动把这股拼图热推到了高峰,这是一次盛大的活动,详细展现了一个完整的欧洲。从这个角度讲,拼图玩具就是利用拼图碎片认真学习整个欧洲的地理 ——国家、公国、郡县、城市、城镇、河流等等。在当时熟知地图就与现在拥有自己的主页一样令人自豪。

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1787年,英国人威廉-达顿制作了英格兰国王的人物肖像拼图,这幅拼图想要成功的找到所有拼片的顺序,还需要了解国家历史以及国王的正确顺序。当时的拼图价格十分昂贵,相当于普通工人一个月的薪水,也就是贵族的游戏。


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1789年,昂贵的拼图时代结束,开始了现代拼图诞生,现代拼图主要代表人约翰-沃利斯,基于原始印版的发展,沃利斯发明了风景画拼图。

19世纪初,软木材、夹纸和纸板替代了拼图原先笨重庞大的材质,大大降低了拼图成本,被各阶层消费者接受,成为消费者们最喜欢的玩具,并在当时掀起“玩拼图浪潮”。人们赋予拼图除了教育、娱乐以外更多的意义,如商业广告、政治宣传。

拼图快速发展是在1914-1918年,廉价的拼图上画有勇敢的战士们奋不顾身地为国王和国家而战,拼图在交战双方都很流行,卖得很好。拼图已成为靠近人们内心世界、进入家庭和传播信息的方法。拼图与报纸、收音机及即将出现的第一代电视成为一种简单而又直接的大众传媒方式。

在1929年世界经济危机后,即使经济大萧条,拼图市场依旧较为稳定。到最近的报摊仅花25美分就能买到有300碎片的拼图,你可以忘记你的艰难生活,沉浸在拼凑幸福日子的梦想之中。

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最初的拼图是有钱人的游戏,而现在拼图人人都可以玩;一开始的拼图是由体型庞大的材质组成,而现在拼图则采用纸板、木板等安全材质,现在的拼图传递了更多的地理知识、教育、娱乐、益智等信息。

现代的网络拼图游戏

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网络时代来临,很多游戏开发商也看准了这块儿在经济萧条都能大火的拼图游戏题材。说起线上拼图游戏,比较经典的当属《Glass-Masquerade》(《玻璃舞会》),这款集20世纪装饰艺术与彩色玻璃工艺的拼图解谜游戏,将游戏性与艺术性完美结合,获得了好评无数;比较热门的还有《FRAMED》(《致命框架》)和《gorogoa》(《画中世界》),与传统拼图游戏相比,这些线上游戏都无一不在的彰显着拼图游戏的多样性,将原本枯燥的复原游戏变得多姿多彩起来。但是...... ...... ......


实体拼图游戏的魅力在于在无数片的碎片里靠着记忆和推理能力找出有联系的两片儿、三片儿、四片儿……无数片儿拼接出完整的画面。玩家会在乎手里的拼图有什么恢宏大气的游戏背景吗?不会。一片一片的试错过程和成功拼出完整图案的结果才是玩家真正在乎的。说白了就是,拼图游戏本就是一件简单的操作,它不需要太多繁复的东西扩充内涵——拼图就是拼图,仅此而已。


马希希的一个小爱好:拼图游戏。简单的快乐,就是这么的朴实无华


一张风景画,一副肖像图,一个经典的场面……万物皆可拼,无论是300片儿、500片儿、750片儿还是1000片儿,无论是平面拼图还是立体拼图,都只需要玩家静坐,找出其中千丝万缕的联系,整合在一起即可——很多时候简单的快乐,就是这么的朴实无华。也可能会有人觉得,就这么拼图多没意思啊,加点儿其他元素才有趣。对此马希希不做反驳,毕竟每个人对游戏都有各自的理解。纵观实体拼图发展的这几百年历史,以及现代游戏商的炒冷饭失败行为,已经很能说明:拼图游戏还是实体的好,电子游戏这一载体并不是万能的。

在拼图游戏漫长发展的这几百年间,虽然内容样式变了又变,多了许多创新内容,但是实际操作的试错过程却一直没有简化。依然需要玩家动手操作,反复对比取舍,找到碎片与碎片之间的联系。这种难以用语言概括的手感和心境,也只有实际操作过才能真正体会。

朋友们,打算试试吗?

未完待续!


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