情景再現,火影手遊,帶給你不一樣的炸裂

火影忍者手遊是一款由火影忍者動漫超級IP開發的arpg遊戲。

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玩家通過操控忍者打副本做任務等方式,收集遊戲道具增強自身的戰鬥力,以便挑戰更高難度的副本和更強的玩家。

遊戲高度還原了動漫中的人物、技能、劇情,在遊戲中,玩家可以操縱鳴人、佐助等“好人”、也能操作曉組織的恐怖叛忍,還包括傳奇三忍、火影、甚至像伊魯卡、木葉丸這些小角色在遊戲中都能被玩家所使用。

我認為作為一款格鬥手遊,火影手遊擁有著非常強的打擊感,忍術技能的釋放效果也十分華麗。不同忍者在技能、傷害的設定上均有不同,通靈獸召喚技能、秘卷技能的搭配選擇,以及“替身術”系統,大幅提升了遊戲的競技性。

同時遊戲也有著明顯的缺陷:雖然遊戲有較多的系統、活動以及副本,但PVE的部分玩法單一,除了掉落物品不同外,副本之間沒有明顯區別,且挑戰性比較低。另外高階忍者等物品收集困難,忍者之間的巨大差距讓遊戲PVP的樂趣大打折扣。

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從製作的角度而言,這是一款很好的格鬥遊戲。畫面、音效、戰鬥系統都非常出色。然而遊戲卻都存在著同樣的問題:為了更多的在線時長,遊戲必須在PVP的核心玩法基礎上,增加PVE的部分,可相比於PVP由競技帶來的樂趣,此類遊戲的PVE的部分大多數顯得枯燥而無聊。

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個人認為,想要改進副本的可玩性,可以從以下幾個方面著手:

1、增加玩家之間的互動:

嘗試添加合體奧義技能(如三國無雙),提供給玩家更強的組隊慾望;

增加組隊獎勵,適當降低組隊副本難度,鼓勵玩家組隊;

2、增加副本數據、排名

可以設置挑戰副本,通關時間、連擊數等數值的排名,併為玩家提供其他戰力相近玩家的通關數據,讓玩家形成橫向比較。

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