一、透徹觀察研究你所要製作的車輛
首先,我們先來了解這款:我們選擇的這款SLR超級跑車配備了一款V8發動機,最大功率達到了650馬力,百公里加速時間3.5秒,最大速度350公里/小時。它的價值不僅在於它卓越的速度,而且它還將成為SLR系列中最後的一批車型,只會在英國打造75輛新車,量產版從2009年六月開始生產
2、然後再網上找一些這輛車的圖片資料:
![3DSMAX打造奔馳極品概念超級跑車SLR Stirling Moss「車身製作」](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
具體的製作步驟如下:
先不要急於製作,你需要仔細的觀察這款車的每一個細節,讓這款車的大型和每一個細節全都印在你的腦海裡之後再來製作,你就會感到非常的得心應手了。
(遺憾的是隻找到這個車的頂視圖和側視圖,不過這樣已經足夠了,我也把圖發出來,供大家參考)
![3DSMAX打造奔馳極品概念超級跑車SLR Stirling Moss「車身製作」](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
3、然後找到這款車的精確尺寸:
2009年梅賽德斯奔馳SLRStirlingMoss軸距2700mm軌道前1635mm後1569mm長度4820mm寬度2194mm高度1220mm長度:軸距比1.79離地間隙淨重:1626kg
重量分佈
燃油容量97.6升
二、製作車身(——整理講解"P"):
做好之前的資料收集準備之後,我們就開始製作這輛了:
首先,我們先來規範製作習慣,有很多朋友剛開始的製作習慣都不好,導致後面的很多遺留問題不好解決。
先把系統單位設置成"米",再把顯示單位設置成毫米,這樣製作的時候就可以精確到毫米。接下來先創建一個BOX(這個不用我教了吧,如果這個還要我說,你也就沒有必要看這篇教程了……,遭了,越說越囉嗦,在後面的教程裡我保證,不在囉嗦,^_^!),創建好之後
如圖所示把軸向調整到物體中心,然後把X、Y、Z三個軸向歸零(為什麼歸零?後面你就知道它的好處了),然後按照之前找的資料把長、寬、高設置好,如下圖:
讓創建的BOX透明(Alt+X),然後在右視圖窗口建立一個側視圖的面片,把參考圖賦予面片上面:
由於參考圖片不是標準的側視圖,所以需要預留一點空隙出來。
根據側視圖,和頂視圖作出大概形狀:
在正中間連接出一條中線,然後刪除一邊的,把另一邊的以X軸對稱到另一邊,把閾值設成0.001:
大概分個幾段,然後根據側視圖和頂視圖把大的形狀拉出來:
先不要去管細節,就像畫畫一樣。然後選擇"可編輯多邊形"層,選擇編輯點,使用剪切命令開始加線,作出更多的形狀:
根據你所找到的資料,把各個大的形狀基本製作出來:
然後根據資料繼續製作細節:
因為沒有三視圖,所以,為了精確,只有再透視窗口背景導入(怎麼導入?拖著圖片丟進去……)一張透視的參考圖來比對,這很花時間,需要比對後再調整,然後反覆比對,然後再調整……
為了好編輯,刪除現在這個沒用的底盤:
根據側視圖,先把輪拱切出來,這裡注意,佈線儘量成扇形分佈,這樣平滑之後的效果才會好,佈線看起來也好看。
然後再加一圈線:
現在開始刪除整理,得到這樣的效果(一定要注意每一段基本平均、呈扇形分佈,並且儘量保證四邊形,開始建模的時候少點三角面,後面處理起來就會容易一些):
後輪拱也是一樣。
在頂視圖,先拖動點,點不夠的和剪切輪拱一樣挖出駕駛室來:
因為先做對稱部分,所以這裡可以先不管"S"形的前擋。
繼續加線對比參考照片調整,剛開始對透視圖可能有些不習慣,反覆鍛鍊,使用右下角的
這2個命令,很快你就可以掌握:
反覆比對添加上細節:
這張示意圖不知道大家能看懂否?我來解釋一下:
1至5都是對應的細節,有的凸出來一些有得凹進去一些,具體怎麼操作我想不用細講了吧?再說就變囉嗦了。
值得注意的一點是,儘量根據車身的形狀細節來決定佈線的走向,就像是製作人物一樣,需要根據人的肌肉組織來決定佈線走向。就像示意圖上所示的第5點,就需要根據車身弧度改變了佈線走向的,
提別提醒的是佈線問題,一定要儘量平滑過渡,不要歪七八鈕的:
經過反覆調整,得到一個沒有細節的初模:
接下來,繼續製作細節,按照頂視圖來剪切出更進一步的細節:
然後開始調整和佈線,像輪拱一樣:
先形成這樣的佈線:
剪切出體積線,然後向下拖出體積,把面選中,區分個光滑組觀察一下:
接下來製作前進氣口和大燈的基本形狀,由於沒有前視圖,所以只有在對好的透視圖裡來剪切出前進氣口和大燈了:
然後切出標誌口,再反覆比對、調整,根據僅有的不準確的側視圖,剪切出側面的細節然後調整一下,然後先大概剪切出門縫線,並且選中所切的線:
然後使用編輯邊裡的切角命令來製作出門縫,
接下來選中所有剪切出的門縫線中間縱向的線,使用連接命令
然後繼續使用切角命令:
選中縱向的邊:
刪除,得到一點縫隙:
然後開始整理不合理的佈線,然後拖出門縫線的體積(可以選擇一條邊使用循環命令選擇起來比較快速):
然後按住"Shift"鍵向裡拖出體積:
拖到這的時候停頓一下,再繼續拖出(有"童鞋"問為什麼,稍等馬上講……)
這樣就合適了。
那麼佈線為什麼要這樣呢?首先給大家講講定型線的感念:
比如一個BOX:
在沒有添加定型線的情況下,平滑一下就成:
如果,我們來給他加上定型線,平滑後:
這就是定型線的作用,並且,一條主線兩旁的定型線,離主線的距離,直接會產生不同的效果。
渦輪之後就會:
從而得出一個結論,定型線靠近主線越近,平滑之後越稜,反之則越圓滑
好了,言歸正傳,繼續說車,然後製作車尾部細節,和之前講的一樣,利用透視圖比、剪切、拉出形狀、添加定型線:
就像之前講的注意定型線的疏密有序:
需要反覆觀察參考照片,注意各樣的細節,不能放過任何一個細節
這裡再次提醒一下轉角處定型線的處理,一定要處理成四邊形像這樣:
接下來根據頂視圖製作"S"形的前擋:
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