不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

沒有接觸過《精靈寶可夢(Pokemon)》玩家們,往往很難感受到這些遊戲的偉大之處。從表面上看,寶可夢們總是畫風明快、造型可愛,和人們心目中的“多人競技”或者“深度RPG遊戲”肯定差得很遠。但是系列的老玩家們都知道,核心向《精靈寶可夢》裡包含了眾多類似於孵蛋、隱藏屬性的硬核設定,玩家不僅要追蹤寶可夢的各項數值,還要根據對手調整自己的策略。

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

正因如此,即將到來的《精靈寶可夢 Let's Go!(Pokemon: Let’s Go !)》將會成為一款面向兒童和新玩家的作品。因為核心向的作品可能會過於硬核,戰鬥和培育方面的難度都太高了。在體驗過《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》之後我可以負責任地說,Game Freak的確成功製作了一款更加簡單和友好的《寶可夢》遊戲。

在上週的時候,我有幸體驗到了《寶可夢Let's Go》的試玩Demo,並用一個小時感受了下游戲初期的內容。主角在穿過月見山(Mt. Moon)之後來到了華藍市,之前還在月見山的洞窟戰勝幾名寶可夢訓練家和前來搗亂的火箭隊。和以前的《精靈寶可夢:黃(Pokemon Yellow)》相比,這段內容的難度幾乎已經消失了,儘管距離寶可夢中心還有很長的一段距離,但是被野怪團滅的情況根本就不可能發生。

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

在《寶可夢Let's Go》裡,野生寶可夢們不會再從草叢中隨機出現了,它們全都會在地圖上跑來跑去,想要躲開也非常的容易。即便你接觸到了野生寶可夢也不會觸發戰鬥,取而代之的是一個捕捉界面。這也意味著你根本沒有掉血的風險。

話句話說,只有訓練師之間的對戰才會傷害到你的寶可夢,因此你在趕路途中往往可以毫髮無損,甚至都不用吃藥。

更重要的是,你隨時都可以搖晃Joy-con召喚出另外一名角色。這既代表著玩家能體驗到雙人合作的玩法,也意味著你可以在戰鬥裡二打一,基本贏定了。你還能方便快捷地開啟/關閉經驗共享,這項功能在遊戲早期能讓整支隊伍快速地升級。

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

這種沒有太多挑戰的感覺確實有些奇怪,卻也讓遊戲節奏異乎尋常的輕快。在之前的遊戲裡,玩家總會殫精竭慮地管著理整支隊伍。然而現在我只需要在地圖上悠閒地尋找道具,而不用擔心把寶可夢們置於險地了。

在體驗完遊戲的Demo之後,我又分別採訪了《寶可夢Let's Go》的總監増田順一和首席環境設計師 Kensaku Nabana。他們表示自己刻意在新作裡營造出了一種輕鬆的氛圍,因為Switch除了作為掌機以外,同樣也是一臺家用主機。

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

“在我們的印象裡它會更偏向於一臺家用主機,父母、孩子、兄弟姐妹們全都可以一起玩,”在談起Switch的電視模式時,增田對IGN這樣說道。“我們真的希望至少能在第一款《寶可夢》裡,創造出更加親切、迷人的視聽效果,同時移除所有嚇人的東西。所以即便是在配樂方面,我們也減少了前作裡經常出現的搖滾樂和電音。所有這些努力,都是為了帶來一種溫暖而親切的遊戲體驗。

“聽到你能用‘舒緩’來評價這款遊戲我們真的非常開心,因為正是我們想要的,”Nabana補充說。“通常來講,當你能在Switch上進行高清化時,自然想要把遊戲做得更加真實。在開發的早期階段,我們的確在這方面進行了許多探索。”

“不過增田也對我們提出了要求,他讓我們去創造一種更加親切、舒緩和迷人的視覺效果。在經過不斷的嘗試後我們發現,高度擬真的畫面不符合我們的要求。”

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

對於年少的玩家們來說,《寶可夢Let's Go》是一款非常容易上手的遊戲。雖然它本質上是《精靈寶可夢:黃》的重製,但在保留原作體驗的同時也加入了很多現代元素。像持有物品、特性等原作中沒有的機制,《寶可夢Let's Go》也同樣沒有引入。但它既擁有更加細緻的寶可夢屬性,也用騎乘系統取代了秘傳學習機。

“我希望現在的孩子們,能夠得到和20年前類似的遊戲體驗。”增田說道。“你也知道,第一代寶可夢共有151種,後面又新增了100多種,直到現在已經有800多種了。但是當你第一眼這800多種寶可夢的時候,肯定會有一種不知所措的感覺。所以我想到了另外一種解決方案——讓現在的孩子們有機會體驗到初代的內容。”

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

作為一款以迎新為主的作品,《寶可夢Let's Go》也並不排斥核心向的粉絲,因為老玩家們將能以一種全新的方式重溫20年前的經典。

“這款《寶可夢》的首要目的,就是為拓寬整個系列的受眾。20年前最早的那一批《寶可夢》玩家們,也會希望把這份快樂傳遞給現在的孩子吧。”增田重申道。“當年的那群孩子可能也已經三四十歲了。希望你們能接納新玩家,陪他們一起玩,並在適當的時侯提供幫助。”

不“硬核”的《精靈寶可夢LET'S GO》,你會喜歡嗎?

當我問及《寶可夢Let's Go》到底是更像《精靈寶可夢GO(Pokemon Go)》,還是未來的核心向遊戲時,增田表示他希望可以滿足兩邊粉絲的要求。“我很難去定義它到底更像哪款遊戲。在設計之初,我的確是想為那些玩不到《精靈寶可夢GO》的孩子做一款遊戲。這也許會是它的指導思想,但我們真的想要創造一款屬於每個人的《精靈寶可夢》。


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