遊戲與神話,英雄與傳說,淺析《王者榮耀》中展現的中國神話元素

根據數據統計2020年三月,全球熱門手機遊戲收入TOP10中,騰訊公司的兩大世界級手遊再次蟬聯冠亞軍,《和平精英》與《王者榮耀》再次向世界證明了其吸金能力。


遊戲與神話,英雄與傳說,淺析《王者榮耀》中展現的中國神話元素


其中《王者榮耀》更是讓人驚歎它的強大生存力,要知道在這個飛速發展的時代,一款手機遊戲的平均壽命一般為2~3年,而王者榮耀從2015年正式公測直至今日,經歷了5年時間的考驗,依舊處在世界手遊甚至所有遊戲的巔峰,可見其無論是內容,還是其他,都是真正能抗打的。

遊戲與神話,英雄與傳說,淺析《王者榮耀》中展現的中國神話元素


對於王者榮耀這款遊戲的優點,不同的玩家有不同的說法,畫質好、玩法多樣、社交能力強都是遊戲的眾多優點之一。但對於小遊來說,王者榮耀不僅僅只是一款遊戲,它更像是一本能夠讓玩家認識到中國神話世界的書。

王者榮耀擁有一個龐大的世界觀和時間線,中國神話世界的的時代背景與充滿未來感的科幻元素共同融合為這個王者的世界,同時也造就了這個巔峰遊戲的成功。


遊戲與神話,英雄與傳說,淺析《王者榮耀》中展現的中國神話元素


下面本文將從神話世界的背景構建、傳奇人物的原型塑造以及傳統文化的傳承三個方面探索《王者榮耀》的中國神話世界。

背景構建:遊戲中的神話背景

登陸過《王者榮耀》這款遊戲的玩家,如果沒有直接跳過遊戲的背景動畫的話,都應該知道整個王者世界的背景是設置在180萬年後的某一天,因為人類的科技大爆炸破壞了時空宇宙的平衡法則,導致宇宙崩壞,倖存下來的人類通過飛船來到遊戲開始的地方——王者大陸。


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王者世界


對於王者大陸的看法,小遊認為這簡直就是一場中國古代神話世界的混合體大碰撞。無數中國神話中出現的“神”在這塊大陸上相互討伐,如果用一個詞來形容的話,那就應該是多時代的“封神演義”。

在《王者榮耀》中,創世之神“女媧”的存在與中國神話中展現的女媧相似,只不過在遊戲中為了結合科幻的風格元素,將原本應該是造人的女媧改編為來自未來時空的學者,為王者大陸帶了了文明和科技。雖然兩者的事蹟有所改變,但都離不開創造世界、教化萬物的最終成就,基本上符合了玩家對於神話改編的接受範圍。


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盤古作為開天者,是中國神話體系中最古老的神靈,在《三五歷記》曾記載道:“萬八千歲,天地開闢,陽清為天,陰濁為地。”可見他對於整個中國神話世界的重要性。在遊戲中,盤古的身份本為軍人,在人類反抗神靈的時候,用自己的生命為人類打開生路,讓人類的命運從此掌握在自己的手中,而盤古也就此消失,聽說是化為新世界的山河。


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遊戲中的盤古再一次與神話傳說相重合,作為開天者的盤古,無論是在遊戲中,還是在神話故事中,都成為人類世界的開創者。

《王者榮耀》將中國神話故事中的開創者結合科技,用另一種方式將神話完美的融入遊戲世界。

人物塑造:英雄們的神話原型

在遊戲中,我們無時無刻不在使用著手中收集的英雄,後裔、劉備、達摩以及太乙真人等英雄,都能在中國歷史中找到同名者,或者說遊戲裡的英雄正是中國歷史人物的一種遊戲化轉變。

以“孫悟空”為例,孫悟空作為中國四大名著之一西遊記中的代表角色,對他記憶最深刻的名號便是那個敢於天齊的“齊天大聖”和身穿金甲頭戴金冠的“美猴王”。而在遊戲中,正是延續了其代表性的名號,兩個皮膚分別叫“齊天大聖”和“美猴王”。此外,遊戲中對於孫悟空的形象也給人最熟悉的樣子,一個手拿定海神針的大潑猴。


遊戲與神話,英雄與傳說,淺析《王者榮耀》中展現的中國神話元素


隨著《王者榮耀》中魯班大師的推出,再加上之前的墨子,這兩位中國最具盛名的工匠,其背後的傳說故事也逐漸被玩家們知曉。據傳說,魯班曾向墨子誇耀自己舟船的鉤和拒使楚軍無往不勝,但卻被墨子以:我用友愛來當鉤,用恭敬來當拒。你用鉤去鉤別人,別人也會鉤你;你用拒去拒別人,別人也會拒你。那你說誰的“鉤”強,誰的“拒”盛。這讓魯班不再言語。最後才豁然大悟,才明白制物的本義。


遊戲與神話,英雄與傳說,淺析《王者榮耀》中展現的中國神話元素


除了孫悟空、魯班大師以及墨子,《王者榮耀》中的所有英雄人物,如後裔、貂蟬、劉邦、黃忠等,均與神話傳說中的人物原型一脈相承。

時代融合:傳統文化與現代文化的融合

神話傳說最為中國獨具特色的優秀歷史文化傳承,對於研究中國五千年文明具有極為深遠的意義和作用,是一種極為嚴肅和認真的文化,這對於像《王者榮耀》這樣的遊戲而言,將兩者融合是極為困難的,因為作為中國國粹的神話故事對於中國教育是極具影響力的,如果遊戲為了實現利益而將神話傳說肆意歪曲的話,會造成不良影響。

所以對於《王者榮耀》而言,一方面,要保證其遊戲對神話改編和英雄的具象化,是玩家喜歡這款遊戲,另一方面,還要認真的、不歪曲的讓遊戲中的神話傳說能夠儘量貼近真實,減少文化誤讀。

在小遊看來,《王者榮耀》對於神話的改編是必不可少的。神話故事引入遊戲中具有三個優點:一是能夠形成屬於我們中國獨有的文化性質遊戲,增加玩家的心理歸屬感;二是讓歷史中的神話傳說跟隨時代進步,使其能夠更加貼近現代受眾,讓更多的人認識到它,使其符合時代發展潮流;三是讓神話中的人物具象化,讓其從單一的書面、影視等固定節目中走出,向自由化發展,讓玩家得到更高的體驗度。

其實對於《王者榮耀》中出現的傳說歷史人物,小遊覺得我們不能單純的只從遊戲中去了解,更應該從各種書籍上去細心品讀其中的深厚文化內涵。

《王者榮耀》對於神話傳說而言,不是取代,而是一種雙向融合。

寫在最後

當我們痛快的玩著《王者榮耀》的時候,我們或許應該多思考思考!現在正在玩的英雄的歷史和其所代表的文化傳說。

《王者榮耀》為我們帶來了一個充滿神仙、妖怪、英雄的王者世界,讓現實中繁忙於工作和生活的我們能夠有一個機會了解中國博大的神話傳說以及歷史文明(PS:雖說也不一定全對)。


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