《劍與遠征》:淺析“女妖流”打法組合,尋找自己的“遠征之劍”

作為一款先是爆紅國外,接著在國內迅速升溫的放置類手遊,《劍與遠征》可謂是把掛機類型和防止類型兩大特點,利用到了極致。加上每個英雄獨屬於自己的劇情故事,搭配上玻璃彩繪式的精美畫風,使得《劍與遠征》在遊戲性外的魅力上超越了很多傳統的放置類手遊。而其本身對策略的遊戲設計,也使《劍與遠征》將以往單調的戰鬥過程以觀賞性為特點進行展現,而這樣的設計得益於《劍與遠征》在搭配系統上的豐富元素。

除了七大種族之間的相互剋制,還有英雄之間羈絆加成,再配以不同英雄獨特的多種技能,使得策略成為遊戲的核心玩法,角色的養成順序,裝備的搭配選擇都是圍繞著戰鬥延展。

《劍與遠征》:淺析“女妖流”打法組合,尋找自己的“遠征之劍”

精美的UI設計加上豐富的劇情故事,以及極具特點的策略玩法,是《劍與遠征》爆紅的原因。眾多玩家除了陶醉於那精美的原畫外,便是用心琢磨著自己團隊陣容組合,各種流派攻略也都紛紛現世,其中作為玩家群體最多的"平民玩家"們,最愛的便是養成成本低廉,收益也很可觀的流派。女妖流成為全網最火,作為最早嘗試《劍與遠征》的玩家,我不再給大家講解女妖流的具體攻略,而是通過對女妖流的分析,知道如何搭配自己的玩法。誰都想有自己的獨門秘籍,這也是平民玩家最大的樂趣,畢竟你再如何低成本高收益,也擋不住氪金大佬的碾壓,所以作為平民玩家的第一點要求,就是發覺遊戲除了戰力比拼之外的魅力。

《劍與遠征》:淺析“女妖流”打法組合,尋找自己的“遠征之劍”

續航能力——勝利的基礎

在《劍與遠征》的遊戲機制中,戰鬥是自動進行中的,當然玩家可以選擇自動釋放技能或者手動釋放,但是無法根本性的決定戰局。除了戰力差距過大造成的敗局外,戰力相差不多的情況下,可以通過技能的配合達到彌補戰力差距的不足,這一點對於平民玩家尤為重要。不論是在競技場還是地圖關卡中,對於處於戰力弱勢的我們來說"一招制敵"顯然是行不通的,只有氪金大佬的戰力碾壓,才能達到這種效果。

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所以在這樣的局面下"續航能力"的技能組合就顯得尤為重要,對於RPG遊戲中的續航能力最為直接的技能就是"吸血",一邊打架一邊回血,生生耗死對方。最為流行的"女妖流"也正是靠著"女妖"雪米拉的一技能和三技能,一個及時回血一個持續回血,並且雪米拉的二技能被動使她做到了一個完整的"戰鬥閉環"。雪米拉的生命越多造成的傷害也就越多,也就是雖然雪米拉是一個智慧型的英雄,但是我們可以通過增強其基本血量達到傷害最大,同時也保證雪米拉有強大的生存能力。

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除了"吸血"的續航外,還有一種續航就是"防護"能力。防護能力分為主動式和被動式的,仍以雪米拉舉例,其四技能是沉默對方魔法敵人數秒,一般來說魔法類型的英雄只要負責輸出或者buff加成,沉默是最為致命的。不但削減了魔法英雄對戰局的影響,也極大地削弱魔法英雄的生存能力,這算是主動防護。

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而耀光帝國的盧修斯一技能的群體護盾,就是典型的被動防護。當然除了一技能外,盧修斯的其他三個技能都是防護向的。二技能的"舉盾"狀態與必殺技的配合,可以在消耗對方大量傷害的同時,兼顧友軍的防護和對敵方的輸出。至於三技能造成敵方擊倒,擊倒狀態下的敵人處於無操作狀態,所以與雪米拉的四技能一樣屬於主動防護技能。這樣分析來看,雪米拉不僅滿足了續航的生存能力,甚至靠著被動技能,將強大的生存能力轉換為輸出,這也是為什麼"女妖流"盛行的主要原因。

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技能回覆——勝利的關鍵

對於像《劍與遠征》這樣的放置類手游來講,影響戰局的最大因素在於各個英雄的"技能",最重要的就是必殺技,那麼誰能夠更快的恢復技能,也就會撥動勝利女神的天平。耀光帝國的"女僕"羅莎琳就有著這樣的技能,一技能與必殺技的組合使得所跟隨的隊友英雄,不僅可以快速恢復能量釋放必殺技,還保證了隊友的存活能力。加之羅莎琳一技能默認跟隨血量最高的英雄,所以與上文我們提到的以血量為武器的"女妖"最適合搭檔。

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除了有著向"女僕"這樣瞬間恢復的技能外,恢復能量在遊戲中有著基本的設定,每當英雄普攻時都會恢復100點能量,而當英雄受傷減少10%的血量時,會恢復100的血量。當擊殺一名敵人是會恢復200點能量,簡單的說就是打架,賣血,擊殺都可以恢復能量。能量恢復的快慢決定必殺技的釋放頻率,而"女妖"可謂是佔盡優勢,首先女妖一技能和三技能都是持續性傷害,並且以女妖的血量根本不怕換血這種操作,加上女僕的配合,女妖的必殺技釋放頻次會達到一個恐怖的狀態。

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團隊配合——勝利的砝碼

《劍與遠征》在英雄配置上只允許放置5個英雄,對於平民玩家來講,全力培養一個輸出核心是性價比最高的。因為對於輸出核心來講,是需要必須的投入,而作為輔助配合的英雄次一些的裝備並不會太過於影響戰局。當我們確定了輸出核心時,另外四個角色的搭配就顯得極為重要,一般有這樣兩種方向,給敵人施加負面buff和給友軍施加正面buff。第一種是為了速戰速決,將戰力優勢最大化,並不符合平民玩家的思路。而第二種則是為了增強續航能力,恰好符合我們的要求。

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在"女妖流"中女妖作為輸出核心也就決定了其他英雄對應的方向,基於女妖血量為主的輸出方式,其他英雄主要保證女妖的生存能力,將戰局延長至後期。所以"耀光三連"便上場了,上文我們已經介紹了"耀光三連"中的兩位,"耀光之盾"盧修斯和"附靈侍女"羅琳莎一個以各種防護技能保證團隊的整體存活能力,另一個則是跟隨型的輔助,不僅可以即時恢復能量幫助女妖提升必殺技的釋放次數,還可以通過二技能的擊退效果保證女妖有較好的輸出環境。

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至於"耀光三連"的最後一位就是"小販"羅萬,其必殺技可以瞬間恢復隊友最大的生命值,並且通過技能的提升可以保證三瓶藥水在消耗過後進行補充。羅萬的三技能還可以偷取對方能量同時降低命中,而一技能則會對敵方造成眩暈效果。耀光三連與女妖的搭配可謂是將女妖的所有優勢進行最大化的利用,至於最後一名英雄的選擇可以根據玩家自己的喜好搭配。可以選擇對敵人施加負面技能的也可以繼續疊加己方的正面buff。

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打造自己的遠征之劍

不論什麼樣的遊戲主機A大作也好,放置類手遊也罷,玩家對遊戲的探索是遊戲最根本的樂趣。採用別人的攻略沒有什麼問題,但我們應該做的是通過他人的攻略啟發自己,從而打造屬於自己的"遠征之劍"。這樣一來對《劍與遠征》的追求也就不僅限於不斷地挑戰地圖關卡,還可以組建一隊控制沉默流,或者負面詛咒流等等多樣的玩法。因為《劍與遠征》為玩家打造了豐富的英雄系統,並不希望在遠征的路上只有一把"女妖之劍",只有人人都開始摸索打造屬於自己的"遠征之劍"遊戲的壽命才會更長久,遊戲的樂趣才會更多。


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