《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

我們的世界由於色彩而變得絢麗,色彩對應於人的視覺,而人的視覺是其接受信息最為直接的途徑。常言道眼睛是心靈的窗戶,也說明人們通過眼睛不只可以看到實際的物體,也可以看到沒有實體的情緒,而這也是視覺藝術的基礎。如果說眼睛是人們的信息接收器,那麼色彩就是信息發射器,例如畫家常藉助手下的畫筆和調色盤上的顏料,抒發著自己的內心世界,不同的顏色表達著不同的情緒,也正是通過不用顏色的運用,觀賞者們可以與畫家產生情感上的共鳴。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

除了繪畫之外,電影也算是一門視覺藝術,其對視覺感受的刺激,以及對情感的表達遠遠大於繪畫,並且更加直接。而在交互性上遠勝電影的遊戲自然也屬視覺藝術的範疇,但是與電影一樣都屬於動態視覺藝術。視覺藝術十分強調真實性,而遊戲則強大的交互性更加使其藝術性有了廣闊的發展。《劍與遠征》便是一個很好的例子,這是一款放置類型的手遊,其操作簡單時間也十分自由,但這都不是其能成為一款爆紅遊戲的原因。在《劍與遠征》的六大推廣特色中"精美畫風"是其主要的魅力所在,設計精美的角色形象和絢麗的色彩搭配,簡單吸引了玩家的體驗慾望。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

色彩真的有這樣強大的力量嗎?答案顯而易見,要知道有一門專門的學科就叫做"色彩心理學"。心理學認為,從客觀上來講色彩是對人們的一種刺激和象徵,而主觀上來說色彩又是一種反應和行為。這也就解釋了像《劍與遠征》這樣重視"畫風"的遊戲為什麼會火,精美的畫風和色彩搭配直接的刺激了玩家,而之後玩家通過視覺上的刺激開始,在知覺,感情,記憶,思想等方面產生了一系列複雜的反應。經過長時間的探究,人們發現不同的色彩會對人們產生不同的刺激,而這種刺激在大多數人身上是相同的,所以這樣的因果關係成為了視覺藝術中對色彩運用的規則。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

例如在《劍與遠征》中,不同的陣營有著不同的主色調,半神一族以金色和白色為主,綠裔聯盟則是以綠色和木色為主,咖啡色為主的蠻血部落,黑色和紫色為主的惡魔一族等。其不同陣營的主色調也符合了玩家對其陣營的第一印象,而這就是色彩心理學的體現,恰當的色彩搭配會讓人十分舒服,所以顏色在遊戲中都是一樣的,但是如何搭配的讓玩家感到舒服就是一門學問了。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

通過心理學我們瞭解到,大多數人對於同一種顏色是有著大致相同的情緒反應的。例如在我們看來白色通常象徵著純潔和神聖,白色出現的越多會給人一種虛幻的感覺,同時也給人一種雷厲風行的印象。這是因為白色包含了所有的光譜,對於人體的刺激主要表現為對能量系統的淨化和穩定提高,這也正對應了包含所有光譜的白色可以放大任意顏色對人的刺激效果。所有我們在《劍與遠征》中會發現,半神一族的主色調和背景色調就是白色,其背景故事也常常是與邪惡對立的正義。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

既然白色是正義的代表,那麼黑色就是邪惡的標誌了嗎?其實並非如此,黑色對於絕大多數人來說是威嚴和高雅低調的象徵,首先黑色與白色一樣,都是包含有所有光譜的顏色,但與白色可以強化其他顏色刺激效果不同的是,黑色有著遮蔽其他顏色效果的作用。不論你是紅還是黃,是藍還是綠都會被黑色吞噬。而這樣的特性也使黑色成為了極度敏感人群的保護色,在心理學中我們認為黑色可以激活人的下意識水平,對個人產生的衝動和瘋狂的想法加以疏導,幫助人們獲得平靜。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

那為什麼很多遊戲,以及影視劇中邪魔外道都是以黑色為主呢?這是因為人類對黑暗都或多或少的有著本能的恐懼,因為黑暗的環境極大的限制了我們的視覺範圍,從而降低了我們對危險判斷的效率。當我們無法確定危險與否時,就會不由自主的懷疑其中存在著危險。所以過度的使用黑色就會營造出對黑暗的本能恐懼,並且會強化消極沮喪的思想,十分危險。這種可以強化負能量的效果,卻與我們所想的邪魔外道十分吻合,所以遊戲中常會用大量的黑色來營造這樣的感覺。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

所以我們可以看到在《劍與遠征》中,惡魔陣營黑色並不是最主要的色彩,主色調和背景色調選用了黑色和紫色的搭配。而對於人體來說,紫色能夠起到平衡體力和精神力量的作用,也會刺激靈感的迸發。選用黑色和紫色的搭配,不僅營造出了一種未知的神秘感,同樣也利用紫色穩定住了整體的色彩走向,不至於放大負面情緒。而除了色彩搭配的不同會潛移默化影響人的情緒之外,其飽和度和亮度的不同也會嚴重影響人們的情緒反應。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

很簡單就像我們都知道的冷色調會讓人保持冷靜,暖色調則會讓人感到溫暖一樣。飽和度高且亮度高的色彩很容易使人感到快樂,例如淺藍色,這樣高亮度高飽和度的顏色會使我們感覺輕鬆愉悅。相反的低亮度低飽和度的色彩不會給人帶來輕鬆的感覺,例如棕色和灰色,但是這類顏色卻會使人感到充滿能量,大幅度的提升人的精力,可以持續的投入到一件事情當中。當然還有一些特殊的顏色,例如紅色會使人感到興奮,此處說的是亮紅色,因為在觀察中暗紅色會表現出消極的影響。這也就解釋了,為什麼眾多遊戲中,尤其是手遊中活動,任務,提示等常用紅色感嘆號來表示。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

瞭解了亮度與飽和度的作用,我們就可以對《劍與遠征》的界面進行分析,不錯《劍與遠征》的色彩運用不僅是在角色塑造和畫風上。例如當我們看到領地界面時,大量的白色街道佔據了我們的視野,其明亮的顏色配上每次上線都會出現的紅色感嘆號,整個人的心情都十分的開心輕鬆。而當我們將界面切換至戰役或者野外界面是,低暗的顏色使得輕鬆不在,但是卻多了想要通關的衝動。至於聊天界面略帶粉色的明亮色彩,更是緩解壓力的體現,粉色常被用來舒緩緊張的情緒,安撫浮躁的心情,在聊天界面使用這樣的色彩再合適不過。

《劍與遠征》——探尋絢麗色彩畫風的背後,深究“顏色”的力量

當然對色彩的運用對於不同的遊戲來說有著不同的使用目的,《劍與遠征》是一款放置類手遊,其主打就是輕鬆自在的遊戲體驗,但因為其畫風確實精美,而且不同界面對顏色的選用也十分的講究,所以藉由《劍與遠征》與大家淺談遊戲中的色彩魅力。要知道人們在生活中總是無時無刻的在受到色彩的影響,只不過這些影響大多數情況下我們並不會察覺到,但是卻可以間接的左右我們的情緒。遊戲目前已經是年輕人較為普遍的休閒方式,手遊更是憑藉方便快捷的屬性佔據著人們的生活,而年輕人的情緒大多並不穩定,所以遊戲中顏色的刺激效果也會不知不覺的被放大。遊戲畢竟是遊戲,當我們玩著玩著感到生氣而非快樂時,不妨退出來,休息一下我們的眼睛,緩解一下我們的情緒,也放鬆一下我們的心靈。不是有那麼一句話"就賭必輸",久玩還能一直贏?


分享到:


相關文章: