螞蟻莊園運動會星星球!3D項目入門實戰!Cocos Creator 3D

效果預覽

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配置環境 cocos creator 3d 1.0.0

小球點擊

3d裡節點無法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 監聽。最終在論壇上找到一個 raycast 解決方法。參考代碼如下。

start() {
systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START, this.onClickBall, this);
}
private _ray = new geometry.ray();
private onClickBall(touch: Touch, event: EventTouch) {
const pos = touch.getLocation();
this.camera.screenPointToRay(pos.x, pos.y, this._ray);
const result: { node: Node }[] = this.node_ball_click.scene.renderScene['raycast'](this._ray);
if (result.some((i) => {
if (i.node === this.node_ball_click) {
return true;
}
})) {
//點擊到小球處理邏輯
}
}

其中 result 返回的是一個包含node節點的結果數組。獲取後需要判斷一下是否為小球節點。

據說這個方案消耗性能比較大,後續應該會有更好的解決方案。

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動畫系統

採用了編輯器的動畫編輯器,對需要部分增加動畫效果。由於我的資源是網上找的,那隻雞有些身體部分切割的不好,所以小雞的動畫比較差一些。

需要注意的是動畫編輯器裡的rotation屬性,與節點裡的屬性面板的rotation對應不上,而應該採用eulerAngles的屬性。

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據說後續版本會處理?

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小球軌跡

採用tween控制小球座標數值,先移動到最高點,然後再移動到最低點。

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在運動軌跡中加入一些隨機值,就可以達到不同位置的效果啦。

tweenUtil(this._node_balll_pos)
.stop()
.to(time, new math.Vec3((this.node_ball.position.x + BALL_INIT_X) / 2, BALL_MAX_Y * (0.8 + 0.2 * Math.random()), targetZ / 2))
.to(time, new math.Vec3(BALL_GAMEOVER_X, BALL_MIN_Y, targetZ))
.start();

小結

完成這個小功能主要遇到的問題是3d節點點擊事件,和動畫系統的rotation的問題。不過這些都在論壇裡找到了相應的解決方法。

以上就是我最新的學習成果!如有問題或新的想法歡迎留言!我有了好想法會第一時間分享給大家的!

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