盘点游戏史上的”有生之年“系列以及厂商们画的“大饼”

很多游戏厂商,总是会在游戏发布之前,通过各种渠道发布游戏相关内容从而吊足玩家们的胃口。此外,同样有些经典游戏因为可玩性高,但由于游戏年代久远,玩家总会一直期待其续作或者是重制作品。比如说,玩家们口诛笔伐从不数3的V社。

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像是半条命系列,或许玩家们更加熟悉的是它的另外一个名字CS反恐精英,其实起初它仅仅是《半条命》的一个MOD包,但是从1999年6月19日推出了了首个测试版后,没有任意料到这个测试版却在全美游戏排行榜轻易的排到了第一,连当年的、DF3、SC等大作都被甩在后面。终于在2017年底,CSGO也就是所谓的CS2登陆steam平台,更是悬起千层浪,也不知道有生之年能不能等到第三代作品呢?

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相信不少玩家一定有过,四个同伴在网吧玩上一两局《求生之路》的时光吧,或许求生之路并不是打僵尸类FPS游戏的开山鼻祖,但一定也是不少玩家的启蒙老师吧!从2008年的第一代产品获得无数玩家好评,仅仅过去一年后,二代产品就发布了然而其反响实际上远不如一代,它做的更多的工作仅是对于一代的完善,从玩法上实际上没有什么更多的创新,相信也是由于诸如此类的原因,或许我们拥有也看不到三代产品的上线了吧。

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然后就是作者我最为喜爱的DOTA了,DOTA的起源其实同V社并没有太大的联系,它的开山鼻祖之作应该是发布于星际一上的一张玩家自制地图,然而在当时受限于星际地图编辑器的功能,并没有得到太大的反响,真正将dota发扬光大的一定还是WAR3上的dota系列。MOBA系列玩法深得玩家喜爱,不同于大部分网游肝上上千个小时,花上40分钟左右的时间就可以一局完整的游戏。

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"网吧五连坐,从来没有过"的时光相信很多人也还记忆犹新吧。V社当然是发现了DOTA的商机,记得当年当DOTA的比赛还不过几万奖金的时候,V社举办的TI1(DOTA2每年最大型的赛事)奖金就高达百万美金,这或许也是DOTA2逐步取代了DOTA1成为主流的一大原因吧,最近由于刀塔自走棋的火爆,刀塔也是迎来了它的第三春,但是真正的DOTA3合适才能上线了?或许G胖也不知道吧。

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其实V社的《传送门》系列也同样是止步第二代作品,但是由于其风靡程度不及上述三款作品并且我也不大了解它的故事这里就不做详述了。

当然不同于上述的遥遥无期,同样有些经典的系列之作,已经开始在各大游戏展上放出消息,甚至是宣传短片,然而饼画的越来越大,其发布的日期却也是越推越远了。

《上古卷轴6》

上古卷轴5发布至今已经整整八个年头,然而由于其超高的自由度以及丰富的MOD,该款游戏至今也依旧是不少玩家打发空闲时光的一款佳作,一直到去年,2018年,B社总算是放出了上古卷轴6的相关消息,然而当GameSpot问道《上古卷轴6》具体的发售时期时,Todd Howard说道:"我已经知道了游戏的发售日,但我不会犯蠢,现在就说出来。"现如今又一年过去了,上古6的发布日期依旧不得而知。

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TaleWorlds 《骑马与砍杀2:领主》

骑砍系列的名号也不比前面哪些游戏的来头小,骑砍一发布至今也已经11个年头了,值得庆幸的是,就在不久前的2019年3月9日骑砍的中文微博,又更新了一条重大消息。就让我们期待今年骑砍2到底能不能如期而至吧!

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GTA6

R星可真正意义上的一张"饼"画五年,然后够它吃上十年,GTA和荒野大镖客两大神作,在此就无需多言了,R星对于细节的精益求精或许是很多大厂都无法达到的高度。《GTA5》2013年发布至今依旧常年霸占着STEAM热销游戏的排行榜,就足以见证其影响力之大了,至此之后也有无数玩家猜测着GTA6的发布日期2020年?2021年?2022年?玩家们众说纷纭然而官方时至今日也没有申明发布日期。

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死亡搁浅

死亡"鸽"浅。改作的来头同样也不小,如果不了解该款游戏的玩家或许一定听过其制作人的名号,小岛秀夫。以及他手下的金字招牌合金装备系列,死亡搁浅至2016年E3发布首部预告片就引起激烈的反响,其独特的世界观和稍稍有些猎奇的剧情吸引到了不少玩家的胃口,然而死亡搁浅的实际发布日期依旧是不得而知,再加上时常发布一些游戏相关的内容可谓是吊足了玩家们的胃口。或许死亡搁浅会作为PS5的护航作品?这一切的一切依旧不得而知。

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