Golang 新手要注意的陷阱和常见错误


Golang 新手要注意的陷阱和常见错误

Golang 新手要注意的陷阱和常见错误

Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。。。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。

如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。

初级

开大括号不能放在单独的一行

在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)失败的例子:

<code>package main

import "fmt"

func main()
{ //error, can't have the opening brace on a separate line
fmt.Println("hello there!")
}
/<code>

编译错误:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

有效的例子:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println("works!")
}
/<code>

未使用的变量

如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。Fails:

<code>package main

var gvar int //not an error

func main() {
var one int //error, unused variable
two := 2 //error, unused variable
var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line
three = 3
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var one int
_ = one

two := 2
fmt.Println(two)

var three int
three = 3
one = three

var four int
four = four
}
/<code>

另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量 :-)

未使用的Imports

如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。你可以使用goimports来增加引入或者移除未使用的引用:

<code>$ go get golang.org/x/tools/cmd/goimports
/<code>

如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符,_,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。

Fails:

<code>package main

import (
"fmt"
"log"
"time"
)

func main() {
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"

Works:

<code>package main

import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)

var _ = log.Println

func main() {
_ = time.Now
}
/<code>

另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)

Fails:

<code>package main

myvar := 1 //error

func main() {
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

Works:

<code>package main

var myvar = 1

func main() {
}
/<code>

你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。Fails:

<code>package main

func main() {
one := 0
one := 1 //error
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=

Works:

<code>package main

func main() {
one := 0
one, two := 1,2

one,two = two,one
}
/<code>

偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing

短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := 1
fmt.Println(x) //prints 1
{
fmt.Println(x) //prints 1
x := 2
fmt.Println(x) //prints 2
}
fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)
}
/<code>

即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。

你可以使用 vet命令来发现一些这样的问题。 默认情况下, vet不会执行这样的检查,你需要设置-shadow参数:go tool vet -shadow your_file.go。

不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量

nil标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。Fails:

<code>package main

func main() {
var x = nil //error

_ = x
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil

Works:

<code>package main

func main() {
var x interface{} = nil

_ = x
}
/<code>

使用“nil” Slices and Maps

在一个nil的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。

Works:

<code>package main

func main() {
var s []int
s = append(s,1)
}
/<code>

Fails:

<code>package main

func main() {
var m map[string]int
m["one"] = 1 //error

}
/<code>

Map的容量

你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。

Fails:

<code>package main

func main() {
m := make(map[string]int,99)
cap(m) //error
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap

字符串不会为nil

这对于经常使用nil分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

Fails:

<code>package main

func main() {
var x string = nil //error

if x == nil { //error
x = "default"
}
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)

Works:

<code>package main

func main() {
var x string //defaults to "" (zero value)

if x == "" {
x = "default"
}
}
/<code>

Array函数的参数

如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := [3]int{1,2,3}

func(arr [3]int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)

fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
}
/<code>

如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := [3]int{1,2,3}

func(arr *[3]int) {
(*arr)[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
}(&x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
/<code>

另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := []int{1,2,3}

func(arr []int) {
arr[0] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)

fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
/<code>

在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值

如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。Bad:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := []string{"a","b","c"}

for v := range x {
fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
}
}
/<code>

Good:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := []string{"a","b","c"}

for _, v := range x {
fmt.Println(v) //prints a, b, c
}
}
/<code>

Slices和Arrays是一维的

看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。

你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。

如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。

使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。

<code>package main

func main() {
x := 2
y := 4

table := make([][]int,x)
for i:= range table {
table[i] = make([]int,y)
}
}
/<code>

使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
h, w := 2, 4

raw := make([]int,h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
fmt.Println(raw,&raw[4])
//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7]

table := make([][]int,h)
for i:= range table {
table[i] = raw[i*w:i*w + w]
}

fmt.Println(table,&table[1][0])
//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]]
}
/<code>

关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。

访问不存在的Map Keys

这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。

Bad:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

if v := x["two"]; v == "" { //incorrect
fmt.Println("no entry")
}
}
/<code>

Good:

<code>package main

import "fmt"

func main() {

x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}

if _,ok := x["two"]; !ok {
fmt.Println("no entry")
}
}
/<code>

Strings无法修改

尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。

Fails:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := "text"
x[0] = 'T'

fmt.Println(x)
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := "text"
xbytes := []byte(x)
xbytes[0] = 'T'

fmt.Println(string(xbytes)) //prints Text
}

/<code>

需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。

String和Byte Slice之间的转换

当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。

Go在[]byte到string和string到[]byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。

第一个优化避免了当[]byte keys用于在map[string]集合中查询时的额外分配:m[string(key)]。

第二个优化避免了字符串转换为[]byte后在for range语句中的额外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。

String和索引操作

字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
x := "text"
fmt.Println(x[0]) //print 116
fmt.Printf("%T",x[0]) //prints uint8
}
/<code>

如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。

字符串不总是UTF8文本

字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。

为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函数。

<code>package main

import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)

func main() {
data1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true

data2 := "A\\\\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false

}
/<code>

字符串的长度

让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:

<code>data = u'♥'  
print(len(data)) #prints: 1
/<code>

当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := "♥"
fmt.Println(len(data)) //prints: 3
}
/<code>

内建的len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。

要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函数。

<code>package main

import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)

func main() {
data := "♥"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1
}
/<code>

理论上说RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。

<code>package main

import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)

func main() {
data := "é"
fmt.Println(len(data)) //prints: 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2
}
/<code>

在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号

Fails:

<code>package main

func main() {
x := []int{
1,
2 //error
}
_ = x
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

Works:

<code>package main

func main() {
x := []int{
1,
2,
}
x = x

y := []int{3,4,} //no error
y = y
}
/<code>

当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。

log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log

Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的Fatal*()和Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 :-)

<code>package main

import "log"

func main() {
log.Fatalln("Fatal Level: log entry") //app exits here
log.Println("Normal Level: log entry")
}
/<code>

内建的数据结构操作不是同步的

即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。

String在“range”语句中的迭代值

索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。

string变量的for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := "A\\\\xfe\\\\x02\\\\xff\\\\x04"
for _,v := range data {
fmt.Printf("%#x ",v)
}
//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

fmt.Println()
for _,v := range []byte(data) {
fmt.Printf("%#x ",v)
}
//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)
}
/<code>

对Map使用“for range”语句迭代

如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。

<code>package main

import "fmt"


func main() {
m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}
for k,v := range m {
fmt.Println(k,v)
}
}
/<code>

而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。

在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch(ch) {
case ' ': //error
case '\\t':
return true
}
return false
}

fmt.Println(isSpace('\\t')) //prints true (ok)
fmt.Println(isSpace(' ')) //prints false (not ok)
}
/<code>

你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
isSpace := func(ch byte) bool {
switch(ch) {
case ' ', '\\t':
return true
}
return false
}

fmt.Println(isSpace('\\t')) //prints true (ok)
fmt.Println(isSpace(' ')) //prints true (ok)
}
/<code>

自增和自减

许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。Fails:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := []int{1,2,3}
i := 0
++i //error
fmt.Println(data[i++]) //error
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := []int{1,2,3}
i := 0

i++
fmt.Println(data[i])
}
/<code>

按位NOT操作

许多语言使用 ~作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符(^)。

Fails:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Println(~2) //error
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf("%08b\\n",^d)
}
/<code>

Go依旧使用^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。

如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么^被重用来表示一元的NOT操作。

Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var a uint8 = 0x82
var b uint8 = 0x02
fmt.Printf("%08b [A]\\n",a)
fmt.Printf("%08b [B]\\n",b)

fmt.Printf("%08b (NOT B)\\n",^b)
fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\\n",b,0xff,b ^ 0xff)

fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\\n",a,b,a ^ b)
fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\\n",a,b,a & b)
fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\\n",a,b,a &^ b)
fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\\n",a,b,a & (^b))
}
/<code>

操作优先级的差异

除了”bit clear“操作(&^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。

<code> package main

import "fmt"

func main() {
fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\\n",0x2 & 0x2 + 0x4)
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\\n",0x2 + 0x2 << 0x1)
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8


fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\\n",0xf | 0x2 ^ 0x2)
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
/<code>

未导出的结构体不会被编码

以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。

Fails:

<code>package main

import (
"fmt"
"encoding/json"
)

type MyData struct {
One int
two string
}

func main() {
in := MyData{1,"two"}
fmt.Printf("%#v\\n",in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}

encoded,_ := json.Marshal(in)
fmt.Println(string(encoded)) //prints {"One":1}


var out MyData
json.Unmarshal(encoded,&out)

fmt.Printf("%#v\\n",out) //prints main.MyData{One:1, two:""}
}
/<code>

有活动的Goroutines下的应用退出

应用将不会等待所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 :-)

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {
go doit(i)
}
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("all done!")
}

func doit(workerId int) {
fmt.Printf("[%v] is running\\n",workerId)
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Printf("[%v] is done\\n",workerId)
}
/<code>

你将会看到:

<code>[0] is running 
[1] is running
all done!
/<code>

一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。

<code>package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doit(i,done,wg)
}

close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}

func doit(workerId int,done fmt.Printf("[%v] is running\\n",workerId)
defer wg.Done()
fmt.Printf("[%v] is done\\n",workerId)
}
/<code>

如果你运行这个应用,你将会看到:

<code>[0] is running 
[0] is done
[1] is running
[1] is done
/<code>

看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:

<code>fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
/<code>

这可不太好 :-) 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了wg.Done()。应用应该没问题啊。

死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行wg.Done()时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。

<code>package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make(chan struct{})
wq := make(chan interface{})
workerCount := 2

for i := 0; i < workerCount; i++ {
wg.Add(1)
go doit(i,wq,done,&wg)
}

for i := 0; i < workerCount; i++ {
wq }

close(done)
wg.Wait()
fmt.Println("all done!")
}

func doit(workerId int, wq fmt.Printf("[%v] is running\\n",workerId)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := fmt.Printf("[%v] m => %v\\n",workerId,m)
case fmt.Printf("[%v] is done\\n",workerId)
return
}
}
}
/<code>

现在它会如预期般工作 :-)

向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回

发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
ch := make(chan string)

go func() {
for m := range ch {
fmt.Println("processed:",m)
}
}()

ch ch }
/<code>

向已关闭的Channel发送会引起Panic

从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的ok的返回值将被设置为false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的ok值将变为false。

向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。

<code>package main

import (
"fmt"

"time"
)

func main() {
ch := make(chan int)
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch }(i)
}

//get the first result
fmt.Println( close(ch) //not ok (you still have other senders)
//do other work
time.Sleep(2 * time.Second)
}
/<code>

根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。

上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
select {
case ch case }
}(i)
}

//get first result

fmt.Println("result:", close(done)
//do other work
time.Sleep(3 * time.Second)
}
/<code>

使用"nil" Channels

在一个nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
var ch chan int
for i := 0; i < 3; i++ {
go func(idx int) {
ch }(i)
}

//get first result
fmt.Println("result:", //do other work
time.Sleep(2 * time.Second)
}
/<code>

如果运行代码你将会看到一个runtime错误:

<code>fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
/<code>

这个行为可以在select声明中用于动态开启和关闭case代码块的方法。

<code>package main

import "fmt"
import "time"


func main() {
inch := make(chan int)
outch := make(chan int)

go func() {
var in var out chan var val int
for {
select {
case out out = nil
in = inch
case val = out = outch
in = nil
}
}
}()

go func() {
for r := range outch {
fmt.Println("result:",r)
}
}()

time.Sleep(0)
inch inch time.Sleep(3 * time.Second)
}
/<code>

传值方法的接收者无法修改原有的值

方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
num int

key *string
items map[string]bool
}

func (this *data) pmethod() {
this.num = 7
}

func (this data) vmethod() {
this.num = 8
*this.key = "v.key"
this.items["vmethod"] = true
}

func main() {
key := "key.1"
d := data{1,&key,make(map[string]bool)}

fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\\n",d.num,*d.key,d.items)
//prints num=1 key=key.1 items=map[]

d.pmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\\n",d.num,*d.key,d.items)
//prints num=7 key=key.1 items=map[]

d.vmethod()
fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\\n",d.num,*d.key,d.items)
//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
}
/<code>

中级

关闭HTTP的响应

当你使用标准http库发起请求时,你得到一个http的响应变量。如果你不读取响应主体,你依旧需要关闭它。注意对于空的响应你也一定要这么做。对于新的Go开发者而言,这个很容易就会忘掉。

一些新的Go开发者确实尝试关闭响应主体,但他们在错误的地方做。

<code>package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)

func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
defer resp.Body.Close()//not ok
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

fmt.Println(string(body))
}
/<code>

这段代码对于成功的请求没问题,但如果http的请求失败,resp变量可能会是nil,这将导致一个runtime panic。

最常见的关闭响应主体的方法是在http响应的错误检查后调用defer。

<code>package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)

func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}


defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

fmt.Println(string(body))
}
/<code>

大多数情况下,当你的http响应失败时,resp变量将为nil,而err变量将是non-nil。然而,当你得到一个重定向的错误时,两个变量都将是non-nil。这意味着你最后依然会内存泄露。

通过在http响应错误处理中添加一个关闭non-nil响应主体的的调用来修复这个问题。另一个方法是使用一个defer调用来关闭所有失败和成功的请求的响应主体。

<code>package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)

func main() {
resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}

if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {

fmt.Println(err)
return
}

fmt.Println(string(body))
}
/<code>

resp.Body.Close()的原始实现也会读取并丢弃剩余的响应主体数据。这确保了http的链接在keepalive http连接行为开启的情况下,可以被另一个请求复用。最新的http客户端的行为是不同的。现在读取并丢弃剩余的响应数据是你的职责。如果你不这么做,http的连接可能会关闭,而无法被重用。这个小技巧应该会写在Go 1.5的文档中。

如果http连接的重用对你的应用很重要,你可能需要在响应处理逻辑的后面添加像下面的代码:

<code>_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
/<code>

如果你不立即读取整个响应将是必要的,这可能在你处理json API响应时会发生:

<code>json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
/<code>

关闭HTTP的连接

一些HTTP服务器保持会保持一段时间的网络连接(根据HTTP 1.1的说明和服务器端的“keep-alive”配置)。默认情况下,标准http库只在目标HTTP服务器要求关闭时才会关闭网络连接。这意味着你的应用在某些条件下消耗完sockets/file的描述符。

你可以通过设置请求变量中的Close域的值为true,来让http库在请求完成时关闭连接。

另一个选项是添加一个Connection的请求头,并设置为close。目标HTTP服务器应该也会响应一个Connection: close的头。当http库看到这个响应头时,它也将会关闭连接。

<code>package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)

func main() {
req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

req.Close = true
//or do this:
//req.Header.Add("Connection", "close")

resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}

if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

fmt.Println(len(string(body)))
}

/<code>

你也可以取消http的全局连接复用。你将需要为此创建一个自定义的http传输配置。

<code>package main

import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)

func main() {
tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true}
client := &http.Client{Transport: tr}

resp, err := client.Get("http://golang.org")
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}

if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

fmt.Println(resp.StatusCode)

body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

fmt.Println(len(string(body)))
}
/<code>

如果你向同一个HTTP服务器发送大量的请求,那么把保持网络连接的打开是没问题的。然而,如果你的应用在短时间内向大量不同的HTTP服务器发送一两个请求,那么在引用收到响应后立刻关闭网络连接是一个好主意。增加打开文件的限制数可能也是个好主意。当然,正确的选择源自于应用。

比较Structs, Arrays, Slices, and Maps

如果结构体中的各个元素都可以用你可以使用等号来比较的话,那就可以使用相号, ==,来比较结构体变量。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events handler interface{}
ref *byte
raw [10]byte
}

func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2) //prints: v1 == v2: true
}
/<code>

如果结构体中的元素无法比较,那使用等号将导致编译错误。注意数组仅在它们的数据元素可比较的情况下才可以比较。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
num int //ok
checks [10]func() bool //not comparable
doit func() bool //not comparable
m map[string] string //not comparable
bytes []byte //not comparable

}

func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)
}
/<code>

Go确实提供了一些助手函数,用于比较那些无法使用等号比较的变量。

最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()函数。

<code>package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

type data struct {
num int //ok
checks [10]func() bool //not comparable
doit func() bool //not comparable
m map[string] string //not comparable
bytes []byte //not comparable
}

func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true

m1 := map[string]string{"one": "a","two": "b"}
m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}
fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true

s1 := []int{1, 2, 3}
s2 := []int{1, 2, 3}
fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true
}
/<code>

除了很慢(这个可能会也可能不会影响你的应用),DeepEqual()也有其他自身的技巧。

<code>package main

import (
"fmt"
"reflect"
)

func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false
}
/<code>

DeepEqual()不会认为空的slice与“nil”的slice相等。这个行为与你使用bytes.Equal()函数的行为不同。bytes.Equal()认为“nil”和空的slice是相等的。

<code>package main

import (
"fmt"
"bytes"
)

func main() {
var b1 []byte = nil
b2 := []byte{}
fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true
}
/<code>

DeepEqual()在比较slice时并不总是完美的。

<code>package main

import (
"fmt"
"reflect"
"encoding/json"
)

func main() {
var str string = "one"
var in interface{} = "one"
fmt.Println("str == in:",str == in,reflect.DeepEqual(str, in))

//prints: str == in: true true

v1 := []string{"one","two"}
v2 := []interface{}{"one","two"}
fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))
//prints: v1 == v2: false (not ok)

data := map[string]interface{}{
"code": 200,
"value": []string{"one","two"},
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map[string]interface{}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))
//prints: data == decoded: false (not ok)
}
/<code>

如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字数据,而当你要不区分大小写形式的值时(在使用==,bytes.Equal(),或者bytes.Compare()),你可能会尝试使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()或者ToLower()函数。对于英语文本,这么做是没问题的,但对于许多其他的语言来说就不行了。这时应该使用strings.EqualFold()和bytes.EqualFold()。

如果你的byte slice中包含需要验证用户数据的隐私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()、bytes.Equal(),或者bytes.Compare(),因为这些函数将会让你的应用易于被定时攻击。为了避免泄露时间信息,使用'crypto/subtle'包中的函数(即,subtle.ConstantTimeCompare())。

从Panic中恢复

recover()函数可以用于获取/拦截panic。仅当在一个defer函数中被完成时,调用recover()将会完成这个小技巧。

Incorrect:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
recover() //doesn't do anything
panic("not good")
recover() //won't be executed :)
fmt.Println("ok")
}
/<code>

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
defer func() {
fmt.Println("recovered:",recover())
}()

panic("not good")
}
/<code>

recover()的调用仅当它在defer函数中被直接调用时才有效。

Fails:

<code>package main

import "fmt"

func doRecover() {
fmt.Println("recovered =>",recover()) //prints: recovered =>
}

func main() {
defer func() {
doRecover() //panic is not recovered
}()

panic("not good")

}
/<code>

在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值

在“range”语句中生成的数据的值是真实集合元素的拷贝。它们不是原有元素的引用。这意味着更新这些值将不会修改原来的数据。同时也意味着使用这些值的地址将不会得到原有数据的指针。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := []int{1,2,3}
for _,v := range data {
v *= 10 //original item is not changed
}

fmt.Println("data:",data) //prints data: [1 2 3]
}
/<code>

如果你需要更新原有集合中的数据,使用索引操作符来获得数据。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := []int{1,2,3}
for i,_ := range data {
data[i] *= 10
}

fmt.Println("data:",data) //prints data: [10 20 30]
}
/<code>

如果你的集合保存的是指针,那规则会稍有不同。如果要更新原有记录指向的数据,你依然需要使用索引操作,但你可以使用for range语句中的第二个值来更新存储在目标位置的数据。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
data := []*struct{num int} { {1},{2},{3} }

for _,v := range data {
v.num *= 10
}

fmt.Println(data[0],data[1],data[2]) //prints &{10} &{20} &{30}
}
/<code>

在Slice中"隐藏"数据

当你重新划分一个slice时,新的slice将引用原有slice的数组。如果你忘了这个行为的话,在你的应用分配大量临时的slice用于创建新的slice来引用原有数据的一小部分时,会导致难以预期的内存使用。

<code>package main

import "fmt"

func get() []byte {
raw := make([]byte,10000)
fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte>
return raw[:3]
}

func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 10000 <byte>

}
/<byte>/<byte>/<code>

为了避免这个陷阱,你需要从临时的slice中拷贝数据(而不是重新划分slice)。

<code>package main

import "fmt"

func get() []byte {
raw := make([]byte,10000)
fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0]) //prints: 10000 10000 <byte>
res := make([]byte,3)
copy(res,raw[:3])
return res
}

func main() {
data := get()
fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0]) //prints: 3 3 <byte>
}
/<byte>/<byte>/<code>

Slice的数据“毁坏”

比如说你需要重新一个路径(在slice中保存)。你通过修改第一个文件夹的名字,然后把名字合并来创建新的路劲,来重新划分指向各个文件夹的路径。

<code>package main

import (
"fmt"
"bytes"
)

func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
dir1 := path[:sepIndex]
dir2 := path[sepIndex+1:]
fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA

fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1,"suffix"...)
path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)

fmt.Println("new path =>",string(path))
}
/<code>

结果与你想的不一样。与"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你将会得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。这个情况的发生是因为两个文件夹的slice都潜在的引用了同一个原始的路径slice。这意味着原始路径也被修改了。根据你的应用,这也许会是个问题。

通过分配新的slice并拷贝需要的数据,你可以修复这个问题。另一个选择是使用完整的slice表达式。

<code>package main

import (
"fmt"
"bytes"
)

func main() {
path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")
sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/')
dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression
dir2 := path[sepIndex+1:]
fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAA
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB

dir1 = append(dir1,"suffix"...)
path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'})

fmt.Println("dir1 =>",string(dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println("dir2 =>",string(dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)

fmt.Println("new path =>",string(path))

}
/<code>

完整的slice表达式中的额外参数可以控制新的slice的容量。现在在那个slice后添加元素将会触发一个新的buffer分配,而不是覆盖第二个slice中的数据。

陈旧的(Stale)Slices

多个slice可以引用同一个数据。比如,当你从一个已有的slice创建一个新的slice时,这就会发生。如果你的应用功能需要这种行为,那么你将需要关注下“走味的”slice。

在某些情况下,在一个slice中添加新的数据,在原有数组无法保持更多新的数据时,将导致分配一个新的数组。而现在其他的slice还指向老的数组(和老的数据)。

<code>import "fmt"

func main() {
s1 := []int{1,2,3}
fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]

s2 := s1[1:]
fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2) //prints 2 2 [2 3]

for i := range s2 { s2[i] += 20 }

//still referencing the same array
fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
fmt.Println(s2) //prints [22 23]

s2 = append(s2,4)

for i := range s2 { s2[i] += 10 }

//s1 is now "stale"

fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]
}
/<code>

当你通过把一个现有(非interface)的类型定义为一个新的类型时,新的类型不会继承现有类型的方法。

Fails:

<code>package main

import "sync"

type myMutex sync.Mutex

func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock() //error
mtx.Unlock() //error
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)

如果你确实需要原有类型的方法,你可以定义一个新的struct类型,用匿名方式把原有类型嵌入其中。

Works:

<code>package main

import "sync"

type myLocker struct {
sync.Mutex
}

func main() {
var lock myLocker
lock.Lock() //ok
lock.Unlock() //ok

}
/<code>

interface类型的声明也会保留它们的方法集合。Works:

<code>package main

import "sync"

type myLocker sync.Locker

func main() {
var lock myLocker = new(sync.Mutex)
lock.Lock() //ok
lock.Unlock() //ok
}
/<code>

从"for switch"和"for select"代码块中跳出

没有标签的“break”声明只能从内部的switch/select代码块中跳出来。如果无法使用“return”声明的话,那就为外部循环定义一个标签是另一个好的选择。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
loop:
for {
switch {
case true:
fmt.Println("breaking out...")
break loop
}
}

fmt.Println("out!")
}
/<code>

"goto"声明也可以完成这个功能。。。

这在Go中是个很常见的技巧。for语句中的迭代变量在每次迭代时被重新使用。这就意味着你在for循环中创建的闭包(即函数字面量)将会引用同一个变量(而在那些goroutine开始执行时就会得到那个变量的值)。

Incorrect:

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
data := []string{"one","two","three"}

for _,v := range data {
go func() {
fmt.Println(v)
}()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
/<code>

最简单的解决方法(不需要修改goroutine)是,在for循环代码块内把当前迭代的变量值保存到一个局部变量中。

Works:

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
data := []string{"one","two","three"}

for _,v := range data {
vcopy := v //
go func() {
fmt.Println(vcopy)
}()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
/<code>

另一个解决方法是把当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。

Works:

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main() {
data := []string{"one","two","three"}

for _,v := range data {
go func(in string) {
fmt.Println(in)
}(v)
}

time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
/<code>

下面这个陷阱稍微复杂一些的版本。

Incorrect:

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

type field struct {
name string
}

func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}

func main() {
data := []field{ {"one"},{"two"},{"three"} }

for _,v := range data {
go v.print()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
/<code>

Works:

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

type field struct {
name string
}

func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}

func main() {
data := []field{ {"one"},{"two"},{"three"} }

for _,v := range data {
v := v
go v.print()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
/<code>

在运行这段代码时你认为会看到什么结果?(原因是什么?)

<code>package main

import (
"fmt"
"time"
)

type field struct {
name string
}

func (p *field) print() {
fmt.Println(p.name)
}

func main() {
data := []*field{ {"one"},{"two"},{"three"} }

for _,v := range data {
go v.print()
}

time.Sleep(3 * time.Second)
}
/<code>

Defer函数调用参数的求值

被defer的函数的参数会在defer声明时求值(而不是在函数实际执行时)。Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var i int = 1

defer fmt.Println("result =>",func() int { return i * 2 }())
i++
//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)
}
/<code>

被Defer的函数调用执行

被defer的调用会在包含的函数的末尾执行,而不是包含代码块的末尾。对于Go新手而言,一个很常犯的错误就是无法区分被defer的代码执行规则和变量作用规则。如果你有一个长时运行的函数,而函数内有一个for循环试图在每次迭代时都defer资源清理调用,那就会出现问题。

<code>package main

import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)

func main() {
if len(os.Args) != 2 {
os.Exit(-1)
}

start, err := os.Stat(os.Args[1])
if err != nil || !start.IsDir(){
os.Exit(-1)
}

var targets []string
filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}

if !fi.Mode().IsRegular() {
return nil
}

targets = append(targets,fpath)
return nil
})

for _,target := range targets {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:",target,"error:",err) //prints error: too many open files
break
}
defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block
//do something with the file...
}
}
/<code>

解决这个问题的一个方法是把代码块写成一个函数。

<code>package main

import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)

func main() {
if len(os.Args) != 2 {
os.Exit(-1)
}

start, err := os.Stat(os.Args[1])
if err != nil || !start.IsDir(){
os.Exit(-1)
}

var targets []string
filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string, fi os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}

if !fi.Mode().IsRegular() {
return nil
}

targets = append(targets,fpath)
return nil

})

for _,target := range targets {
func() {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)
return
}
defer f.Close() //ok
//do something with the file...
}()
}
}
/<code>

另一个方法是去掉defer语句 :-)

失败的类型断言

失败的类型断言返回断言声明中使用的目标类型的“零值”。这在与隐藏变量混合时,会发生未知情况。

Incorrect:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var data interface{} = "great"

if data, ok := data.(int); ok {
fmt.Println("[is an int] value =>",data)
} else {
fmt.Println("[not an int] value =>",data)
//prints: [not an int] value => 0 (not "great")
}
}
/<code>

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var data interface{} = "great"

if res, ok := data.(int); ok {
fmt.Println("[is an int] value =>",res)
} else {
fmt.Println("[not an int] value =>",data)
//prints: [not an int] value => great (as expected)
}
}
/<code>

阻塞的Goroutine和资源泄露

Rob Pike在2012年的Google I/O大会上所做的“Go Concurrency Patterns”的演讲上,说道过几种基础的并发模式。从一组目标中获取第一个结果就是其中之一。

<code>func First(query string, replicas ...Search) Result {  
c := make(chan Result)
searchReplica := func(i int) { c for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return }
/<code>

这个函数在每次搜索重复时都会起一个goroutine。每个goroutine把它的搜索结果发送到结果的channel中。结果channel的第一个值被返回。

那其他goroutine的结果会怎样呢?还有那些goroutine自身呢?

在First()函数中的结果channel是没缓存的。这意味着只有第一个goroutine返回。其他的goroutine会困在尝试发送结果的过程中。这意味着,如果你有不止一个的重复时,每个调用将会泄露资源。

为了避免泄露,你需要确保所有的goroutine退出。一个不错的方法是使用一个有足够保存所有缓存结果的channel。

<code>func First(query string, replicas ...Search) Result {  
c := make(chan Result,len(replicas))
searchReplica := func(i int) { c for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return }
/<code>

另一个不错的解决方法是使用一个有default情况的select语句和一个保存一个缓存结果的channel。default情况保证了即使当结果channel无法收到消息的情况下,goroutine也不会堵塞。

<code>func First(query string, replicas ...Search) Result {  
c := make(chan Result,1)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c default:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return }
/<code>

你也可以使用特殊的取消channel来终止workers。

<code>func First(query string, replicas ...Search) Result {  
c := make(chan Result)
done := make(chan struct{})
defer close(done)
searchReplica := func(i int) {
select {
case c case }
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}


return }
/<code>

为何在演讲中会包含这些bug?Rob Pike仅仅是不想把演示复杂化。这么作是合理的,但对于Go新手而言,可能会直接使用代码,而不去思考它可能有问题。

高级

使用指针接收方法的值的实例

只要值是可取址的,那在这个值上调用指针接收方法是没问题的。换句话说,在某些情况下,你不需要在有一个接收值的方法版本。

然而并不是所有的变量是可取址的。Map的元素就不是。通过interface引用的变量也不是。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
name string
}

func (p *data) print() {
fmt.Println("name:",p.name)
}

type printer interface {
print()
}

func main() {
d1 := data{"one"}
d1.print() //ok

var in printer = data{"two"} //error
in.print()

m := map[string]data {"x":data{"three"}}
m["x"].print() //error
}
/<code>

Compile Errors:

/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]

更新Map的值

如果你有一个struct值的map,你无法更新单个的struct值。

Fails:

<code>package main

type data struct {
name string
}

func main() {
m := map[string]data {"x":{"one"}}
m["x"].name = "two" //error
}
/<code>

Compile Error:

/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name

这个操作无效是因为map元素是无法取址的。

而让Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
name string

}

func main() {
s := []data one
s[0].name = "two" //ok
fmt.Println(s) //prints: [{two}]
}
/<code>

注意在不久之前,使用编译器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但这一行为很快就被修复了 :-)它也被认为是Go 1.3的潜在特性。在那时还不是要急需支持的,但依旧在todo list中。

第一个有效的方法是使用一个临时变量。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
name string
}

func main() {
m := map[string]data {"x":{"one"}}
r := m["x"]
r.name = "two"
m["x"] = r
fmt.Printf("%v",m) //prints: map[x:{two}]
}
/<code>

另一个有效的方法是使用指针的map。

<code>package main

import "fmt"

type data struct {
name string
}

func main() {
m := map[string]*data {"x":{"one"}}
m["x"].name = "two" //ok
fmt.Println(m["x"]) //prints: &{two}
}
/<code>

顺便说下,当你运行下面的代码时会发生什么?

<code>package main

type data struct {
name string
}

func main() {
m := map[string]*data {"x":{"one"}}
m["z"].name = "what?" //???
}
/<code>

"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值

这在Go中是第二最常见的技巧,因为interface虽然看起来像指针,但并不是指针。interface变量仅在类型和值为“nil”时才为“nil”。

interface的类型和值会根据用于创建对应interface变量的类型和值的变化而变化。当你检查一个interface变量是否等于“nil”时,这就会导致未预期的行为。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
var data *byte
var in interface{}

fmt.Println(data,data == nil) //prints: true
fmt.Println(in,in == nil) //prints:
true

in = data
fmt.Println(in,in == nil) //prints: false
//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'
}
/<code>

当你的函数返回interface时,小心这个陷阱。

Incorrect:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
doit := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil

if(arg > 0) {
result = &struct{}{}
}

return result
}

if res := doit(-1); res != nil {
fmt.Println("good result:",res) //prints: good result:
//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'
}
}
/<code>

Works:

<code>package main

import "fmt"

func main() {
doit := func(arg int) interface{} {
var result *struct{} = nil


if(arg > 0) {
result = &struct{}{}
} else {
ret
/<code>

栈和堆变量

你并不总是知道变量是分配到栈还是堆上。在C++中,使用new创建的变量总是在堆上。在Go中,即使是使用new()或者make()函数来分配,变量的位置还是由编译器决定。编译器根据变量的大小和“泄露分析”的结果来决定其位置。这也意味着在局部变量上返回引用是没问题的,而这在C或者C++这样的语言中是不行的。

如果你想知道变量分配的位置,在“go build”或“go run”上传入“-m“ gc标志(即,go run -gcflags -m app.go)。

GOMAXPROCS, 并发, 和并行

默认情况下,Go仅使用一个执行上下文/OS线程(在当前的版本)。这个数量可以通过设置GOMAXPROCS来提高。

一个常见的误解是,GOMAXPROCS表示了CPU的数量,Go将使用这个数量来运行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()函数的文档让人更加的迷茫。GOMAXPROCS变量描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所讨论OS线程的内容比较好。

你可以设置GOMAXPROCS的数量大于CPU的数量。GOMAXPROCS的最大值是256。

<code>package main

import (
"fmt"
"runtime"
)

func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 1
fmt.Println(runtime.NumCPU()) //prints: 1 (on play.golang.org)
runtime.GOMAXPROCS(20)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 20
runtime.GOMAXPROCS(300)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1)) //prints: 256
}
/<code>

读写操作的重排顺序

Go可能会对某些操作进行重新排序,但它能保证在一个goroutine内的所有行为顺序是不变的。然而,它并不保证多goroutine的执行顺序。

<code>package main

import (
"runtime"
"time"
)

var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)

var a, b int

func u1() {
a = 1
b = 2
}

func u2() {
a = 3
b = 4
}

func p() {
println(a)

println(b)
}

func main() {
go u1()
go u2()
go p()
time.Sleep(1 * time.Second)
}
/<code>

如果你多运行几次上面的代码,你可能会发现a和b变量有多个不同的组合:

<code>1 
2

3
4

0
2

0
0

1
4
/<code>

a和b最有趣的组合式是"02"。这表明b在a之前更新了。

如果你需要在多goroutine内放置读写顺序的变化,你将需要使用channel,或者使用"sync"包构建合适的结构体。

优先调度

有可能会出现这种情况,一个无耻的goroutine阻止其他goroutine运行。当你有一个不让调度器运行的for循环时,这就会发生。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
done := false

go func(){
done = true
}()

for !done {
}
fmt.Println("done!")
}
/<code>

for循环并不需要是空的。只要它包含了不会触发调度执行的代码,就会发生这种问题。

调度器会在GC、“go”声明、阻塞channel操作、阻塞系统调用和lock操作后运行。它也会在非内联函数调用后执行。

<code>package main

import "fmt"

func main() {
done := false

go func(){
done = true
}()

for !done {
fmt.Println("not done!") //not inlined
}
fmt.Println("done!")
}
/<code>

要想知道你在for循环中调用的函数是否是内联的,你可以在“go build”或“go run”时传入“-m” gc标志(如, go build -gcflags -m)。

另一个选择是显式的唤起调度器。你可以使用“runtime”包中的Goshed()函数。

<code>package main

import (
"fmt"
"runtime"
)

func main() {
done := false

go func(){
done = true
}()

for !done {
runtime.Gosched()
}
fmt.Println("done!")
}/<code>


分享到:


相關文章: