《毀滅戰士 永恆》評測:地獄征戰,永恆不息

文末有福利!

當《毀滅戰士》在 2016 年以重啟的姿態再次降臨人間時,Bethesda 對其多人模式大加宣傳的做法一度讓人對其單人戰役失去信心,彷彿它又將是一款平庸的強行重啟之作。但 id 交出的最終成果讓人大開眼界,這是一款將元祖《毀滅戰士》的精髓在現代重新演繹的新銳之作,具備節奏爽快的戰鬥和豐富的探索要素,加上強大的全新 id Tech 6 引擎支撐的精良畫面與流暢性能,讓它在 FPS 佳作頻出的 2016 年也名利雙收。

但這作《毀滅戰士》在開發上的重重問題同樣明顯:製作方向上的長期漂浮不定影響到了整個遊戲在關卡與場景設計上的完成度,單人關卡依賴於由多人模式地圖衍生而來的箱庭空間,場景則幾乎只 有UAC 火星設施和地獄兩種地貌,缺乏美術上的多樣觀感。(延伸閱讀:我從地獄歸來:《毀滅戰士》重生記)

更豐富、更有趣的《毀滅戰士》,這是明確了系列前進方向的 id 最希望通過《毀滅戰士 永恆》達成的目標,而《永恆》正是這樣一款將前作所有精華的部分加料精心烘培的野心續作。

重返地獄和遠方

《永恆》的故事設定在前作結束之後的 2 年,返回地球的毀滅戰士面臨著新的惡魔威脅:源自火星的惡魔大軍大規模入侵地球,已經摧毀了超過 60% 的人類人口。擁有源自暗夜守衛科技的軌道要塞的毀滅戰士,這次的目標將是徹底連根斬斷惡魔入侵的源頭,以一場斬首行動終結地獄為人類帶來的恐懼。

前作《毀滅戰士》長於世界建構而非實際敘事,這本來也就不是《毀滅戰士》的重點,而不論是前作還是《永恆》,都在建立此前遊戲未曾著眼的宇宙設定和講述一個基本夠用不喧賓奪主的故事上找到了很好的平衡,它不會耽誤你屠殺惡魔的興致,但如果你願意,毀滅聖典中有頗多可以深挖的劇情細節,充實著毀滅戰士、惡魔軍團和暗夜守衛的背景故事。

《毁灭战士 永恒》评测:地狱征战,永恒不息

但這個故事並非粗製濫造,相反,它回答了很多自前作以來玩家很感興趣的問題,也確認了此前玩家們根據遊戲內文件和過往遊戲推測的背景故事理論。毀滅戰士究竟是誰?暗夜守衛是一群什麼樣的戰士?亞金能源的真相是什麼?如果你對這些有疑問和自己的猜想,它們都將在《永恆》中得到回答。如果你對以上都不感興趣——就像一個普通的《毀滅戰士》玩家那樣,忽視《永恆》的故事幾乎不會讓你有任何損失,你只需要知道“有很多惡魔,殺掉它們”就夠了。

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而毀滅戰士的征服,這一次不再侷限於火星的黃沙和地獄的荒漠,他的足跡將遍佈地球滿目瘡痍的城市、惡魔陰森血腥的巢穴、暗夜守衛的聖城與超脫五行之外的天使之地,更充足的開發時間與大幅度革新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(可能也是 id 開發史上)最豐富的場景設計,前作般整個遊戲幾乎只有兩三種色調的審美疲勞不再是個問題。

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全新的 id Tech 7 終於拋棄了飽受爭議的 Mega Texture 材質管理技術,這為《永恆》的視覺設計帶來了巨大的利好,遊戲的場景終於可以利用上更多樣化和更精細的材質,也徹底消除了困擾 id 遊戲近 10 年的材質讀取延遲問題。這一改變還使得《永恆》在光照和精度上有了巨大的進步,不論是角色與場景地形的建模,還是武器、場景光源和物件之間的視覺交互,都讓《永恆》相比前作在整體視覺效果上有了近乎一個世代的提升,稱其為本世代畫面最優秀的 60 幀基準遊戲毫不為過。

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而不論在主機平臺還是 PC 上,《永恆》的運行效率都堪稱驚人,包括基礎版 Xbox One 和 PS4 在內,四個主機平臺均實現了非常穩定的 60 幀,而如果你的 PC 能很好的運行前作《毀滅戰士》,那麼你在《永恆》中幾乎可以在相同的畫面質量下獲得完全一樣的幀數體驗。遊戲的讀取效率也同樣驚人,PC 版在普通 SATA 接口 SSD 上進入關卡僅需5秒左右,讀取存檔點甚至做到了瞬發,而主機平臺在原裝硬盤上的讀盤速度也比前作有了近一倍的提升。

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屠殺惡魔,現以更多花式呈現

id 為前作《毀滅戰士》設立的戰鬥系統理念名為“向前推進式的戰鬥”,和元祖《毀滅戰士》一樣,這裡沒有掩體,沒有喘氣回血,只有毀滅戰士一夫當關與惡魔大軍的殊死搏殺。電鋸秒殺炮灰敵人恢復彈藥,名為“壯烈擊殺”的終結技系統恢復生命在進攻與生存兩端的交互構成了玩家戰鬥流程中的博弈,這使得《毀滅戰士》戰鬥的節奏極為緊湊,一切圍繞著如何使用手中的武器做到最高效地清理高階敵人,同時在戰鬥中通過電鋸和壯烈擊殺完成補給來展開。

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《永恆》在這套已經被證明非常成功的核心戰鬥設計體系之上,將“向前推進”的理念通過機制的拓展進一步發揚下去。這其中最大的改變,是電鋸會自動恢復到 1 點燃料的狀態,使得玩家始終可以通過秒殺一個炮灰惡魔來迅速恢復彈藥,而不再被電鋸本身的“彈藥”問題困擾。

新增的左肩火焰噴射器,則把護甲添加到了毀滅戰士向前推進的公式中來:點燃敵人可使其掉落護甲片,命中和擊殺被點燃的敵人則可以掉落更多的護甲來提高生存能力。壯烈擊殺敵人還可以將毀滅戰士的近戰攻擊充能為力拔千鈞的血拳,可以一擊必殺超重型惡魔以下的所有敵人。

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這兩個新增的設定,加上和前作一樣的武器選擇、手雷與壯烈擊殺,讓《永恆》的戰鬥機制複雜度大大提升。除了精準的射擊之外,玩家要在高速的移動中時刻關注自己的彈藥狀況和技能冷卻,並時刻做出正確的決定來抵擋惡魔大軍兇狠的攻擊:我是否需要弱化一個炮灰惡魔再將其壯烈擊殺來確保自己的生存?還是掏出電鋸為超級霰彈槍和弩炮補給彈藥?這群敵人是否值得使用火焰噴射器與冰凍手雷來恢復我的護甲與血量?附近高階惡魔的位置是否允許我呆在原地完成這個操作?

除了一開場就已經擁有的二段跳之外,毀滅戰士這次還習得了短距衝刺、橫杆飛躍和爬牆能力,除了探索關卡之外,在戰鬥中它們讓毀滅戰士獲得了前所未見的超強機動性,足以和大群的惡魔進行高速的周旋。

毀滅戰士的武器庫變化不大,取代了高斯離子炮的弩炮不再如前身那般濫強,而變化最大的當屬獲得了肉鉤的超級霰彈槍,它的威力依然恐怖,肉鉤除了可用於快速接近目標,完全升級後還可以點燃敵人來獲得護甲。

前作結尾吊足胃口的紅色能量巨劍“裁決”也終於在遊戲中盤之後成為了新的殺器,擁有一擊秒殺幾乎所有非 Boss 敵人的強大威力,但大多數時間能源補給稀少,必須用在刀刃上。

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與毀滅戰士大幅增長的實力對應的,是地獄惡魔在全面入侵之後的加倍兇殘。相比前作在噩夢以下難度敵人有些不溫不火的表現,《永恆》的敵人 AI、攻擊性與殺傷力都大幅提升,從最低級的炮灰小鬼到殘暴的地獄暴君,每一個敵人在稍高一點的難度下都是毀滅戰士的致命威脅,曾經孱弱如笑話的巨腦魔不僅會遠程攻擊,試圖近身還會遭到它血盆大口的兇猛撕咬,但這張大嘴也是它的致命弱點:朝裡面打上一發粘彈或手雷,會立刻讓它進入可以被壯烈擊殺的失衡狀態,進而被輕鬆解決。

這個系統自然不會僅限於巨腦魔,眾多高階敵人均有著各自的弱點,將其擊破之後會改變它們的行動模式,降低其威脅:摧毀肥球、機械蜘蛛和亡魂的火炮會讓其失去遠程攻擊能力,粉紅魔和它的隱身版本幽鬼在冰凍手雷以及血拳面前則都是廢物。

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一系列的系統進化,最終讓《永恆》的戰鬥進入了一個新的形態:它的節奏更接近日式動作遊戲,要求玩家在敵人種類逐漸變多的戰鬥中快速識別敵人的組合,不斷通過移動來尋找擊殺高優先級敵人的破綻與空間,期間還要通過火焰噴射器、電鋸和壯烈擊殺管理自身的冷卻、彈藥和血量資源,這一系列機制的交叉纏繞,對玩家在 FPS 技巧上的要求大大提升。加之更強的敵人攻擊性,使得《永恆》的總體遊戲難度比前作明顯提高。

完成超級暴力難度已經不再是輕鬆寫意的事,尤其是在瞄準精度和移動能力都更加受限的主機版上。而如果你需要更加嚴酷的挑戰,僅有一條命的超級噩夢難度,以及通過隱藏的 6 個毀滅戰士之門來開啟的高強度特殊戰鬥都在等待著你。

毀滅戰士更強的機動性和跳躍能力也自然用在了探索世界上,在戰鬥的間隔中,玩家還需要完成各種第一人稱平臺跳躍環節,而和前作一樣,所有關卡中都隱藏著大量的收集要素,從毀滅聖典的故事章節和玩具這樣的純粹收集物,到毀滅戰士技能升級和護甲能力所需的各種點數無所不包,其中有不少收集元素也需要玩家仔細觀察周遭的環境尋找解開隱藏通道,或是完成平臺跳躍來獲取。

當然,對於跳跳樂的接受程度因人而異,遊戲中也的確有一部分跳躍環節顯得冗長,乃至並不是那麼有必要,一定程度上打斷了關卡原本頗為流暢的節奏。

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唯一目的是樂趣

id 顯然並不打算讓《永恆》成為一款 FromSoftware 式的遊戲,在提升的難度之外,他們同時讓《永恆》成為了一款包容度很高,歡迎所有玩家加入的遊戲,它的一切,都為“讓玩家獲得樂趣”這一終極目標服務。

如果你覺得當前的遊戲難度過高,在菜單中可以隨時改變難度而不會受到任何懲罰,在完成遊戲和以只有一條命的超級噩夢難度完成遊戲之外,《永恆》也沒有任何與難度相關的成就/獎盃;作為隱藏要素,玩家可以在遊戲中找到以軟盤形式出現的作弊碼,在重玩之前的關卡時可以任意選擇從無限彈藥到大幅度降低承受傷害在內的各種修改,幫助玩家完成難度更高的隱藏交鋒在內的關卡要素,而不會受到任何進度方面的限制;每個關卡在結尾處都會開放快速移動,讓玩家可以返回前面的部分完成隱藏物品的收集;而如果你在 Boss 戰中遇到了巨大的困難,死亡數次之後遊戲會提供穿著守衛護甲讀取存盤點的功能,大幅度降低受到的傷害,同樣不會有任何進度上的懲罰。

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《永恆》的選項菜單還提供了可能是業界最豐富的定製設置和易用性選項,整個遊戲的 HUD 從顯示內容到準星外觀均可調整,不需要看教程?關掉,需要手柄瞄準輔助?不僅能打開關閉,強度還可以自行調節,就連易用性選項中的色盲模式都做到了菜單界面與遊戲內分開設置,滿足不同色盲玩家的需求。

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遊戲的多人模式放棄了前作傳統多人對戰的玩法,也取消了反響並不強烈的 SnapMap 地圖編輯器。id 為《永恆》設計的多人模式是建立在遊戲單人戰鬥底層上的 1v2 小規模競技場對戰,一名玩家扮演全副武裝的毀滅戰士,面對兩名玩家扮演的兩隻地獄惡魔,而在回合之間,雙方均可選擇增益效果來強化自身,不同惡魔組合之間的化學反應與兩名玩家之間的默契是惡魔方取勝的要點,而毀滅戰士一方需要時刻觀察對方惡魔組合在每回閤中的變化加以應對。

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地獄之戰,永不停歇

毫無疑問,《毀滅戰士 永恆》是 id 本世紀最優秀的作品之一,如果說 2016 年的《毀滅戰士》是意外之喜,那麼《永恆》便是這位 FPS 始祖對於自己歷史地位的最佳宣言。

這是一款集聚了 FPS 這個遊戲類型最精華之處的大師之作,它硬核、狂暴、血腥,但同時也給予玩家最大的包容,這種一切為玩家的樂趣服務,卻同時不失挑戰與名節的遊戲,無疑值得送上掌聲。只要你是 FPS 遊戲玩家,《毀滅戰士 永恆》就不容錯過。

最後是宣傳和福利時間,《毀滅戰士 永恆》現正在杉果商城開賣,領券最高優惠 25 元,購買後可通過 Steam 激活遊玩。我們也將在本文評論區內抽出一名玩家送出 PC 版《毀滅戰士 永恆》一份,感興趣的玩家不要錯過。


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