《毀滅戰士:永恆》這款遊戲怎麼樣?無腦射爆的感覺就是爽

相比於那些非常燒腦的策略類遊戲,很多人還是比較喜歡簡單無腦的遊戲,尤其是射擊類遊戲。原因很簡單,我玩遊戲只是為了打發無聊的時間,你搞的這麼燒腦,簡直比我設計一套施工圖還費腦細胞,那我還玩你幹嘛呢?

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其實簡單有簡單的好處,你不需要很在乎劇情,也不需要在乎遊戲的合理性,只需要拿起武器從頭一直射到尾,一直爽到底就夠了。可能這就是《毀滅戰士:永恆》(以下簡稱永恆)如此受歡迎的原因吧,目前這款遊戲在NGA玩家社區上的評分高達9.2。

《永恆》採用了最新研發的id Tehc 7引擎進行開發,想會給玩家帶來遠超前作的畫質體驗,簡直可以用震撼來形容。在這次系列的續作中,登場的惡魔數量也比之前的多出一倍,讓玩家能夠體驗到更加爽快的屠殺之旅。

一、快節奏的高機動作戰

雖然《永恆》保留了空中操作符文,但是追加了很多單槓,只要跳躍到單槓的位置即可跳躍到更高的地方。當然,如果你只是想殺惡魔,那麼你會覺得利用單槓跳躍會玩的很爽。在遊戲中彈藥短缺和被惡魔打到沒血是常有的事,這個時候單槓跳躍就能夠幫助你快速擺脫惡魔。總之就是一句話,不要停下來。一旦停下來,你就可能會錯過補給,還可能會被惡魔貼臉輸出。因此要保持高機動活動,並且把自己的火力全部傾瀉出去。

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二、豐富的怪物弱點系統

雖然前作也有怪物弱點系統,比如粉紅魔要打尾巴,能量盾要用等離子泡泡槍等,但是《永恆》和前作不同。當每次出現新的惡魔時,系統都會更新惡魔的檔案並告訴你它的弱點。雖然你可以無腦用火力把它射爆,但是你要知道《永恆》的彈容量已經大不如以前了,所以玩家大多時候會覺得手跟不上大腦而不知道怎麼切換武器。怎麼辦?官方已經替你考慮好了,每個惡魔第一次出現的時候,系統都會給你一個動畫演示。

三、有趣的挑戰內容和多種收集物

老玩家都知道,大部分關卡都有3個戰役挑戰,全部完成就能兌換一個守衛電池。當然,比起兌換遊戲內獎勵,《永恆》則追加了經驗和兌換頭銜,如果你不喜歡也可以不做,這並不影響遊戲的整個流程。比起這個,我更感興趣的是收集物的隱藏位置,往往都十分刁鑽並且充滿樂趣。你通常會花上大半個小時去琢磨一個物品該怎麼拿,很負責的告訴你,《永恆》收集品的位置比前作更精妙,充分體現了地圖的趣味性,大大提高了玩家的興趣和參與度。

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《永恆》表面看起來無腦突突突,但還是帶有一定的策略性的,往往會因為一個處決沒打好就導致節奏全亂。另外,彈藥非常緊缺,如果想留著應付高級場,那麼你就必須具備很高的彈藥分配技巧。雖然增加了機動性,但是提高了對槍法的要求。好消息是怪物弱點的判定增大了很多,只要多加練習,你就不會被自己的槍法感動到哭了。總之,這款遊戲稱得上是近年來最棒的FPS遊戲了。


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