無窮玩法的經典遊戲《我的世界》現在為何食之無味棄之可惜?

今天給大家介紹一款經典遊戲,《我的世界》

,它是一款沙盒遊戲,玩家可以利用一個個正方體來建造任何東西,它的英文名是《Minecraft》,港臺同胞們譯作《當個創造神》,本文將為你深度介紹這款遊戲發展史,這款遊戲未來的市場潛力如何呢?如果對內容沒有興趣,可以直接跳到文章最後看總結

這款遊戲可謂是歷史悠久,最初由瑞典遊戲設計師Notch獨立開發,於2009年成立Mojang工作室進行商業運作,2014年9月,微軟公司以25億美金收購了Mojang工作室及全部《我的世界》遊戲知識產權,對於中國用戶,則是網易公司於2016年5月由將其引進到中國市場。


無窮玩法的經典遊戲《我的世界》現在為何食之無味棄之可惜?


《我的世界》這款遊戲最初只有Java版本,其歷經了11個年頭的發展,官方所開發的版本最新是1.15,隨著近些年崛起的各類遊戲平臺的衝擊,《我的世界》也陸續推出了『主機板』:Xbox,PS等Video Game平臺,『基岩版』:手機(Android,iOS以及即將逝去的Windows Phone),平板等跨平臺版本,如今《我的世界》已經是一款堪比《俄羅斯方塊》的經典遊戲了,然而現在卻並不是它最輝煌的時候


《我的世界》這款遊戲的不同版本玩法都是相同了,分為生存冒險創造三種遊戲模式,既可以單人遊戲也可以多人聯機。

生存模式

主要樂趣就是靠自己的努力積累各類物質方塊,搭建建築,合成裝備,挑戰Boss等。

冒險模式

個人感覺這個模式的遊戲樂趣和其他ARPG遊戲沒有太多區別,整個遊戲世界的物體都無法破壞,只能尋找物品,觸發事件來推進遊戲進度。

創造模式

這個模式可以說是一個寓教於樂的模式,適合小朋友鍛鍊空間想象能力,可以在該模式中無限的使用各類材料來建立出富有創意的作品。


如果你是第一次聽說這個遊戲,那麼以上幾種玩法應該還是能吸引你的些許目光,但是由於遊戲中材料的侷限,一般人玩幾天也就沒有新鮮感了,那麼為什麼這款遊戲卻成為經典呢?答案就在於其強大的模組(Mod)系統。


說起模組這個概念,資深遊戲玩家應該都不陌生,包括GTA,Cities等知名遊戲都有模組,簡單的說就是遊戲的擴展模塊,可能是由官方開發的,也可能是由遊戲發燒友開發的,目的就是增加遊戲玩法,增強遊戲樂趣。而對於《我的世界》模組而言就需要慢慢道來。《我的世界》主版本遊戲是由Java開發的,Java是一款

跨平臺編程語言,其運行需要Java虛擬機支持,而Java代碼編譯後的程序也是可以輕鬆進行反編譯的,雖然所有商業Java軟件都會進行代碼混淆來增加反編譯後代碼的閱讀難度,使得對這些程序進行反編譯程序的技術人員不能好好讀懂程序的邏輯,但是混淆終歸是混淆,並不是加密,而對於《我的世界》這麼成功的遊戲來說,自然有不少開發人員迫不及待一探其代碼的奧秘,經過不短的一段時間的分析和探究,《我的世界》模組先驅者們對《我的世界》混淆代碼進行了深入的分析,最終成型的便是一套完整的反混淆映射表(Mapping),通稱MCP Mapping。而基於這套映射表,一個名為Forge的組織對其進行了進一步封裝,形成了我們目前可以看到的模組開發API,基於整套Forge提供的框架,開發人員可以輕鬆的使用Java語言開發《我的世界》擴展程序——模組,來擴展遊戲玩法,也可以對官方版本進行任意的修改。


直至《我的世界》1.12版發佈,模組已經成為了這款遊戲非常重要的一個元素,玩家們會到處尋找有趣好玩的模組和朋友進行多人遊戲,其中不乏經典之作,如:匠魂暮色森林JEI物品管理器ProjectE等價交換等等(需要下載這些模組可以跳轉至文章尾部鏈接),其擴展內容甚至超過的官方版本所包含的遊戲資源,當時正是2017年。


回過頭來說說當模組先驅者們反編譯出《我的世界》遊戲代碼,並形成系統的模組開發框架時官方在幹什麼呢?說到這裡我就要吐槽一下歐洲人的古板,雖然各式各樣的模組對於遊戲的繁榮起來至關重要的作用,但是由於反編譯商業遊戲軟件並不是件合法的事情,以至於Mojang工作室並沒有第一時間與模組開發框架機構及開發者進行合作

,而是放任其成為了一個灰色地帶,就這樣各式各樣的模組在各式各樣的網站,論壇,博客出沒,玩家並沒有一個非常好的渠道能第一時間獲得好玩的模組來增加遊戲樂趣,模組開發者也沒有持續更新模組的動力,直到現在99%的模組仍然停留在只支持《我的世界》1.12版,隨著官方版本加入了不少新元素,玩家真是取捨兩難,玩1.12版+匠魂吧,沒有1.14版的蜜蜂,玩1.14版吧,除了新增的蜜蜂,其他好像還不如匠魂好玩,實在處於一種尷尬境地。


再來說說國內玩家,網易在引入《我的世界》後對於Mojang的錯誤做出來一些的修正,在其官方版本中增加了“組件中心”,很多知名模組都已經可以通過網易《我的世界》客戶端來直接安裝並使用了,但是依然只停留在1.12版,對於網易版最新的1.14版來說,目前也只有1個組件可供用戶使用,對於《我的世界》粉絲實在是一種悲哀。


由於大部分經典模組是開源的,作者我也親自探究了一番,很可惜,他們都只是支持到了1.12版,並不是網易偷懶了。


直到今天《我的世界》粉絲仍然和2018年一樣,重複的玩著陳年老模組,新內容越來越少,


無盡說觀點

縱觀整個《我的世界》歷史,其最失敗之處在於Mojang工作室錯失了將模組“轉正”的最佳時間點,作者認為未來如果沒有有效的模組玩法跟上官方新版本的話,新用戶留存會越來越少,原本經典的模組開發者也會逐漸失去開發動力,這樣一個優質的生態閉環也將無法維繫,所以回到主題,《我的世界》會沒落嗎?無盡說觀點是:會的!


1.12版經典模組鏈接:

匠魂:https://media.forgecdn.net/files/2877/575/TConstruct-1.12.2-2.13.0.179.jar

匠魂前置組件(依賴項):https://media.forgecdn.net/files/2713/386/Mantle-1.12-1.3.3.55.jar

JEI簡單物品管理:https://media.forgecdn.net/files/2847/112/jei_1.12.2-4.15.0.293.jar

暮色森林:https://media.forgecdn.net/files/2818/55/twilightforest-1.12.2-3.10.1013-universal.jar

ProjectE等價交換:https://media.forgecdn.net/files/2898/245/ProjectE-1.15.2-PE1.0.3B.jar

國內的小夥伴完全可以下載網易版《我的世界》,在“組件中心”中下載安裝並使用這些模組,不想玩國內版的話可以下載這些jar文件,放入《我的世界》遊戲安裝目錄中的mods子目錄即可,注意,這些模組最高都只支持Java版1.12版哦。


想學開發模組?

一個教程:https://harbinger.covertdragon.team/

一個腳手架模組開發代碼:https://github.com/wilsonwu/minecraft-mod-demo


組件開源代碼:

匠魂(Tinkers' Construct):https://github.com/SlimeKnights/TinkersConstruct

暮色森林(Twilight Forest):https://github.com/TeamTwilight/twilightforest


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