暗黑2中那些牛逼閃閃的詞綴:致死打擊和雙倍打擊

暴擊這個詞綴,在現今的遊戲中,已經成為了一個標配屬性。在不同的遊戲中可能叫法不一致,有的遊戲叫會心一擊,有的遊戲叫致命一擊等等,大家都會很自然的和暴擊劃上等號。對於這個詞也不需要做過多的解釋,很自然的就能聯想到效果:比普通攻擊造成更多地傷害,甚至加倍的傷害。

暗黑破壞神2作為遊戲界重要的里程碑,它的各種設定都被後來的遊戲廣泛借鑑,但是在我們腦海裡習以為常的暴擊屬性卻似乎沒有在暗黑2裡直觀體現,暗黑2中到底有沒有暴擊這個設定呢?

當然是有的,只是它的叫法被暴雪玩出了一些花樣而已,又或者說在那個年代,還不存在暴擊這個詞彙。

在暗黑2中類似的效果有2個詞綴。

Deadly Strike

這個詞綴看過多種翻譯,致命性打擊,致死打擊等,英文縮寫也就是我們經常說的DS。

它的效果是:有機會使所有近戰傷害加倍,包括物理傷害,魔法傷害和元素傷害。

比較出名的裝備有:大君之怒。

暗黑2中那些牛逼閃閃的詞綴:致死打擊和雙倍打擊

暗黑2-大君之怒

Critical Strike

另一個是亞馬遜的一個技能Critical Strike,同樣的也有多種翻譯,例如:臨界打擊,雙倍打擊等,英文縮寫是CS。

它的效果是:攻擊有幾率造成雙倍傷害。

暗黑2中那些牛逼閃閃的詞綴:致死打擊和雙倍打擊

亞馬遜技能-雙倍打擊

當然,這個技能也會作為詞綴出現在裝備上,例如大名鼎鼎的神符之語【眼光】。

暗黑2中那些牛逼閃閃的詞綴:致死打擊和雙倍打擊

暗黑2-眼光

上面2個詞綴,都是使傷害加倍,其實換個通俗的表達就是暴擊的意思。雖然這2個詞綴看起來意思和作用都差不多,但是它們之間還是有一些差異的。

這2個詞綴雖然都是概率性觸發雙倍傷害,但是它們是獨立的詞綴,觸發概率是分開來計算的。

DS的觸發時機是滯後於其他觸發機制的,包括CS。由於這2個詞綴之間存在互斥性,因此如果觸發了CS就不會觸發DS。

雖然CS和DS有其獨立的作用機制,但是表現出來的效果卻都是雙倍傷害,那麼如果我們既有CS又有DS詞綴的時候,雙倍傷害的觸發概率會是怎麼樣的呢?

官方給出瞭如下的計算公式。

假設DS有33%, CS有68%,那麼總的產生雙倍打擊的概率就是78.56%。

CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )

= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%

= 68% + 10.56%

= 78.56%

理論上雙倍打擊的概率是可以達到100%的,超過100%的屬於溢出,會被捨棄。

從上面的計算公式中可以看到,在CS和DS同時存在的情況下,DS詞綴的收益是比較低的。CS越高,DS收益越低。

舉個例子來說:弓馬通過技能點出了71%的CS,如果再配上加DS的裝備(例如:大君之怒35%DS),實際打出雙倍傷害的概率是71% + ( 35 / 100 ) * 29%=81%,也就是說大君之怒相當於只增加了10%的雙倍幾率。

基於對上面的理解,在給物理攻擊職業選擇裝備方面,可以目的更明確,避免一些看起來很牛逼,實際收益很低的情況。

不知道大家對於這2個屬性是如何理解的呢?


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