LOL:哪裡強大削哪裡,英雄聯盟設計師爲何偏愛「打擊」ADC?

英雄聯盟最近改動頻頻,很顯然,一款六年多的遊戲,為了更好的走下去,勤於改變是好的,但最近的改動不同於以往,套用《亮劍》中的臺詞“亂啦!全亂啦,整個晉西北都亂套啦”!當然了,本次亂套的不是電影中的晉西北,而是英雄聯盟的對戰地圖“召喚師峽谷”,如果非要明確的指出來,就是英雄聯盟的下路出了問題。

LOL:哪裡強大削哪裡,英雄聯盟設計師為何偏愛“打擊”ADC?

各種套路層出不窮,要麼“Z彈人吉格斯+稻草人”控的你生活不能自理、要麼“雪人努努+死歌”20分鐘就發育到令人髮指的地步(法強超過1000,一個大招就是 “Penta Kil噴他Q”的存在),就連深受小學僧群體喜愛的快樂風之少年“亞索”都被派到了下路,而一切的套路的爽歪歪都是建立在ADC的痛苦之上,頗為尷尬的是,ADC當前的存在價值似乎就是為了證明“套路好用”!

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但更令ADC玩家氣憤的是,設計師對於此完全視而不見,對,按照設計師的想法“ADC就是用來被虐菜的,只要ADC一直處於被虐的地位,這款遊戲就是棒棒的存在”。如果不是這種境況呢?設計師:“那我就削弱你”!ADC:“……”,一起看看英雄聯盟設計師是怎麼設計我們的ADC的吧!

Long Long Ago,那時候的ADC分為攻速流亦或是暴擊流,尤其後者“電刀+無盡”的組合可以在電光火石間擊殺一名脆皮,於是,設計師說“這不行,這種暴擊流的遊戲模式是畸形的,我們要削弱一下”,接下來,我們看到了“格鬥手套”價格大漲特漲,“無盡之刃”合成變為了大劍+大劍,這無疑增加了合成難度,當然了,“無盡”的屬性也被大大的削減了(表面屬性不錯,但半天才能合出來,很拖節奏)。

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之後是“輔助流”,藉助於某些輔助英雄的特性(套盾),利用英雄聯盟裝備“熾熱香爐”可以放大ADC的輸出爆發亦或是輸出續航能力,於是,設計師就想:“不能讓ADC這麼快活,我這就著手削弱這個模式”,你也看到了,“香爐怪”再也沒辦法在召喚師峽谷為所欲為了。

這都不是重點,為了讓ADC更容易被“一刀流”,英雄聯盟召喚師先後設計出“德拉克薩的幕刃”、“嵐切”!英雄聯盟設計師:“哇!要的就是這種酸爽,你們看,ADC又被刺客一刀流啦”!ADC:“有句MMP不知當講不當講”,可能有的小夥伴會說“ADC是唯一一個能剋制重型坦克的職業,只要發育拖後期,還能大秀特秀”!

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眾多套路成員:“Too Young Too Simple,誰跟你託後期,我在前期把你弄的服服貼貼的,爽歪歪的同時順手就把你基地拆了,誰跟你玩後期!”對此,你怎麼看呢?你喜歡玩英雄聯盟的ADC嗎?現如今的版本又是否被套路的各種“自閉”呢?

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