“動森”是如何成為爆款遊戲的?

隨著人們的快節奏生活因為疫情而不得不停下腳步,更多的人們感覺自己再在家待著就要發黴了。於是開始瘋狂地看小說、玩遊戲、看視頻,但即便如此依然還是無法彌補內心的空虛和無奈。於是不少玩家開始下載“動物森林會”這款遊戲,通過它不僅與朋友們建立了聯繫,還逐漸沉迷於這款遊戲之中。

現在的遊戲市場並不缺乏好遊戲,比如Switch上的馬里奧和塞爾達本就十分火爆,還有PS4推出的荒野大鏢客,手遊中還有王者榮耀這種對局類型遊戲,當前都在高熱度之中。那麼,“動森”是怎麼在這些大IP、高熱度的遊戲大作中脫穎而出的?為什麼人們會喜歡上這款遊戲?

好的遊戲應該賦予靈魂

當我們打開手機的時候,總是會被一些“一刀999”、“下載就爆神裝、元寶”的遊戲所叨擾和煩惱,這些遊戲植根於此前早期的傳奇等頁遊,確實也是有一大批的支持者,但是如今時代變了,這些遊戲賣的僅僅是情懷而已,並不能在遊戲體驗和畫面感上留存下用戶,更多的人可能就是進去看看就卸載了。而這些遊戲,就是沒有靈魂的遊戲。

至於那些3A大作遊戲要麼考驗你的操作,要麼考驗你做任務的耐心,還有的就是冗長的劇情設計,對於那些想要輕鬆一點玩遊戲的人來說,操作體驗並不是那麼舒適。很多人都堅持不下來,玩著玩著就放棄了。但是3A大作能給用戶提供很強烈的沉浸式體驗,無論是畫質還是劇情都是精品中的精品,這是賣點。

相比於其他遊戲,“動物森林會”則是一款多元素、多角度玩法的以“生活”和“交流”為主的遊戲,很多人會以為“動森”一款成長類型的遊戲,就比如牧場物語或是星露穀物語一樣,進行種田、建房子、割麥子等,然後再通過掙錢來建造更多的房屋,以此來提升成就感。或者是通過更多的勞動來賺取更多的錢,利用錢來建造大房子和村子、政府建築物等。

可是,並非所有的人都是在遊戲中追求這些東西,因而對於他們來說成長類型的金錢和房屋的建造劇情線並沒有能吸引他們,所以金錢什麼的也就沒有什麼價值了。當然了,就算是你想要進行各種基建,提升遊戲內環境的美感度的話,在進行十多天的遊戲中也能將這些全部完成,之後便沒有什麼可玩的了。而對於遊戲本身來說,這些才將僅僅是個開始。

“動森”的核心是用細節去體驗生活

舉個例子,當我們進入遊戲的時候,就能夠聽到樹葉被風吹過的沙沙聲;在博物館建造成功後,你可以在各種房間內看到陽光慢慢地射入窗戶,就像是身處在現實中生活中博物館一般;當我們把燒烤架擺在河邊,就會聽了烤串發出的滋滋地聲音,這些細節上的設計和把控都十分到位,帶給人們真實的體驗感。

除此之外,我們在遊戲中幾乎沒有任何其他的限制,同時你還可以與好友組隊在島上進行玩耍、交流。如果說細節就是生活的話,這款遊戲就是要告訴我們如何去理解生活。通過遊戲我們會逐漸發現,高樓大廈的城市中太過喧鬧,沒有鳥語花香的寧靜,沒有動物、森林的生活氣息。

而“動森”最大的特別之處就是在我們的內心之外,構建出一個屬於自己和朋友們的生活場景,在不同的環境下去體驗生活,而且這種體驗的真實性很高,這才使得很多的遊戲玩家沉溺於其中,但又不會上癮。也許到了這裡你就會發現“動森”這款非動作、非養成類遊戲為什麼能賣出千萬訂單成為爆款了。

國產遊戲應該如何借鑑?

國內遊戲做的最好的就屬騰訊和網易了,但是這兩個平臺的遊戲大多是氪金類型的遊戲,花錢得來的體驗效果要比普通玩家強上許多,這就造成了差異化的用戶體驗感。而對比國外的遊戲作品,無論是動作類型還是劇情類型的遊戲,國內的遊戲似乎還停留在為做遊戲而做遊戲的狀態,精品遊戲少之又少,這就是國內遊戲行業的現狀。

為什麼國外推出這麼多不同類型的遊戲都能異常火爆呢?為什麼就是這款體驗生活類的遊戲也能有大量玩家支持呢?

國內的遊戲廠商或許應該思考一下用戶到底需要什麼樣的遊戲,盈利的模式並非只是單一地在遊戲內購買道具這一種方式。從遊戲體驗度、操作性上來提升遊戲質量,併為玩家打造一個可玩性更高的遊戲環境,會不會更好呢?

筆者認為“動物森林會”看上去雖然是一款很不起眼的遊戲,可是其在遊戲內的細節設計上完全超出了一般遊戲的範疇,將生活細節展現出來,帶給用戶更多的真實感,才吸引了更多的玩家去追捧這款遊戲。而國內遊戲廠商需要轉變思路,從新的角度去看待遊戲和玩家,才能改變現在遊戲圈內的現狀。


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