觸樂夜話:“動森”以及其他

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

触乐夜话:“动森”以及其他

起碼現在大家都很快樂(圖/小羅)

我本來不那麼想聊“動森”的,因為在我之前,池騁老師、張耀老師都在夜話裡提到了“動森”。如果把討論範圍擴大到夜話之外,那麼我這幾天的微博好友、微信朋友圈裡也被這個遊戲刷了屏。

猶記前幾天,我還在吐槽某幾位老師換服爭取搶先登島的做法很像大年初一徹夜排隊爭燒頭一炷香的善男信女,然而沒過幾個小時,我也把賬號從美服換到了日服,好歹沒有成為全觸樂最後一個登島的人。

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儘管島名無法修改,但誰能忍住不在起名時犯欠呢?

總而言之,觸樂編輯部除了仍在堅持“我就是不玩”的拖泥錢老師之外,所有人都淪陷在無人島上,每天為了房貸、裝修、挖化石和動物小夥伴們奔波。因此,要想跳過不聊“動森”,真的太難了。

我確實不記得上一次大家同時這麼積極地玩一個遊戲是什麼時候了。每一年的熱門遊戲很多,一時之間刷爆媒體和朋友圈的更多,但實話實說,我也經歷過不少雷聲大雨點小的場合,有些朋友嘴上說著“買爆”,打開主機或PC一看,根本沒在玩,甚至沒有買;還有些朋友,不論外界如何天翻地覆,就是不為所動,一小口安利也不肯吃。

我不是在批評這些朋友,因為這些事兒我都幹過,我只是想說,至少在我的社交圈裡,“動森”是真的火,而且這種火和其他遊戲不太一樣——不說全平臺,就在Switch上,哪怕是天花板級別的“綠帽子”和“紅帽子”,抑或出於特殊原因成了“期貨”的《健身環大冒險》,也沒有這種火法。

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與幽靈朋友偶遇

不同的朋友可以從“動森”裡獲得不同的樂趣。比如,池騁老師就認為,它可以讓人暫時忘記現實生活中的疲憊;張耀老師從中體會到了任天堂優秀的遊戲設計能力,沉浸在單純的快樂中;觸樂第一硬漢牛旭老師沉迷抓狼蛛,這讓他找到了在熱帶叢林裡(?)作戰的感受;祝佳音老師雖然從周圍朋友猛“肝”的行為中產生了“這真的是個慢熱單機遊戲嗎”的迷思,但據我觀察,每天他總是第一個催大家開放本地島嶼以便四處串門的人……

作為經營類遊戲愛好者,我一直認為這類遊戲最偉大的地方就是能給人一個自由自在的避風港——在評價“DQB”時我就這麼說過,而這個理由也可以完美地用在“動森”上。在你的無人島上,天是藍的,雲是白的,草是綠的,最危險的事兒也不過是被馬蜂蜇、被狼蛛咬,你所做的一切,釣魚、種花、捕蟲、挖化石、設計服飾……都是在為生活增加更好的東西。

触乐夜话:“动森”以及其他

迫切希望“動森”能和“DQB”聯動——至少讓我能隨身攜帶工作臺,還能一鍵放置吧!

換言之,它是靠“做加法”給玩家正反饋的,這也就註定了它與那些擊敗敵人、減少障礙之類的“做減法”的遊戲截然不同。不是說後者不好,我也喜歡那些刀刀見血、拳拳到肉、彈無虛發、氣勢磅礴的遊戲,但如今,“動森”的熱度或許也說明,在現實生活被割裂、支離破碎的時刻,一個美好的烏托邦有多麼重要的意義。

當然,廣義上說,不僅是“動森”和經營類遊戲,遊戲本身就是很大一部分人的烏托邦。前段時間,“宅在家裡玩遊戲”成了一種正面宣傳方式,遊戲玩家似乎也與有榮焉,一部分遊戲收入再創新高,Steam同時在線用戶人數也悄悄突破了2200萬。

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再創新高,據說還在上漲

但與此同時,很多人也感受到了烏托邦背後的暗流。前段時間我採訪了一些遊戲行業從業者,令我印象深刻的是,他們的思維方式都很相似:一旦有什麼新消息,先看負面,再看正面,再想想正面會不會又轉成負面。

所有受訪者都提到了“國難財”這個詞。文章發佈之後,一部分讀者認為這種說法有些陰陽怪氣——遊戲給隔離在家的人們帶來了樂趣,怎麼能說是國難財呢?說實話,我也是這麼想的。但從業者們把這3個字掛在嘴邊上,也是真的。

有時候,我不太喜歡從業者們這種戰戰兢兢、謹小慎微的態度。不過我也知道,他們之所以會戰戰兢兢、謹小慎微,也是因為有了太多的前車之鑑,儘管很多時候原因不在他們身上,但他們必須時刻“保護好自己”,正如女孩走夜路不論有沒有人,總要眼觀六路耳聽八方一樣。這些時候,不能責怪他們反應過度。

想到這裡,我又翻了翻朋友圈,這些從業者們也紛紛“動森”起來——果然烏托邦人人都愛啊。


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