英雄聯盟解說周淑怡在龍魂已定的情況下說出下一條竟然還是水龍

不管水平怎麼樣,那一句:下一條還真是水龍啊

就離譜

我尋思著版本更新也不是一時的事情吧

連元素龍刷新規則都不清楚

解說個啥啊

而且被Cat懟回去之後有長達一分鐘的沉默

是真的一點聲音一句話都不說的那種

就像其他回答說的

本來可能沒被人注意到

Cat嘲諷效果拉滿,淑怡直接沉默

那事情就大了

說白了就是解說功底不足,也不存在什麼所謂的解說那天狀態不好

玩遊戲的玩家都知道,這些作為基本的遊戲常識是刻在腦子裡的

潛意識都不會說錯,只能說解說能力還得好好練練

畢竟做主播效果拉滿,解說不能拉胯吧。


給你們來個周姐整活的視頻——

淑怡的“怡”像大賽



S10四種元素小龍大改,龍的元素和以前一樣火水風土,不過和以前的效果不一樣

補充:大龍和之前一樣沒有太大的改變,峽谷先鋒現在變成20分鐘前可以刷出兩隻,不再是之前的一隻了,而且釋放峽谷先鋒的時候改成1秒,不用害怕在引導的時候被打斷啦

元素龍對地圖地形的影響:

火龍:破壞地形和草叢,在Buff營地間創造新的路徑。(可以看到紅Buff兩邊的牆斷裂了)

除此之外,在龍坑口將出現牆壁的坍塌,給予對手額外的進攻機會。


水龍:讓現有的草叢面積增大,同時在龍坑旁長出新草叢。

每片野區都有可能會長出蜜餞果實。


風龍:特定區域內提供額外移動速度


土龍:增加地形(如紅Buff上方的這塊牆壁,尤其是龍坑口)


元素龍效果:(這裡貌似有不一樣的說法,等明天我開遊戲截個圖看看)

火龍:提供額外的AD\\AP加成,4%的攻擊力/法強

風龍:提供額外的大招冷卻縮減,10%的大招冷卻

土龍:提供額外的雙抗,8%的護甲和魔抗

水龍:提供一定的已損失生命值百分比的回血

每場第三條出現的元素龍將在生成前改變召喚師峽谷,此後將一直刷新該種元素龍。

每支隊伍在擊殺自己的第四條元素龍後,會獲得龍魂Buff,龍魂Buff效果一直持續,死亡也會存在。

火龍龍魂:每過3秒,你的普攻或傷害型技能將造成額外AOE傷害,該傷害受自適應加成(基於額外生命值、額外AD和AP)

土龍龍魂:5秒內未受到傷害,則獲得一層護盾直到其被摧毀,護盾值受自適應加成(加成方法同上),相當於每個人多了幾百滴血,ADC表示很友好,而石頭人笑出了聲哈哈哈哈。

風龍龍魂:釋放終極技能後提升50%的移速,持續六秒,對於一些需要使用大招進場的英雄,比如劍魔銳雯劍姬吸血鬼很有幫助。

水龍龍魂:每當造成傷害時,都會在3秒內自動回覆生命值和法力值;該效果對小兵的作用會降低


遠古龍效果:

除了之前的真實傷害,還增加了一個20%生命值的斬殺線,非常霸道的效果,意味著擁有遠古龍的一方,對面的血量直接少20%,哪怕你是10000血的大蟲子都可以2000血斬殺,金身和復活甲,不可選取可以避免,但是隻要過後還有受到敵方英雄的傷害,就還會觸發斬殺效果,所以現在遠古龍比大龍還更重要。


總體來說,改完之後的小龍目前是風龍和水龍最重要,水龍魂後期打架拉扯無敵,基本上都能一直回血回藍,風龍魂則是大招冷卻極快且還有爆發加速。相比於上賽季的火龍和土龍,現在的火龍和土龍效果就不是很好了,比賽隊伍還是更需要水龍和風龍。而遠古龍則是目前最高戰略資源,有了遠古龍經濟落後一萬都有資本打架,屬於必爭奪的資源。


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