夏侯惇加強後,成了熱門T1英雄,KPL“第一坦邊”AG6.6推薦出2個魔女斗篷,這是為何?

超哥說遊戲


王者榮耀正式服務在前不久進行了一次更新,對一系列英雄進行了調整,包括李信、花木蘭、諸葛亮、夏侯敦等英雄。其中對於諸葛亮的調整是比較細微的,只是把一技能的飛行速度提升了300點,理性和花木蘭則是修復了一些霸體問題,讓這兩位英雄的霸體不再是以前的假霸體,甚至還出了一個能夠免疫張良大招的bug,好在官方及時修復了。


而其中加強最多的當屬本次的主角~夏侯敦,他在此之前就是一位比較強勢的上單,有坦度有控制有傷害,還有一定的回覆。在上一次更新之後,夏侯一技能和二技能的藍耗都大大降低,而且二技能開啟互動後的真實傷害也直接提升了好幾百點,簡直是天性之子了。

在師兄看來,夏侯敦很有可能在S19賽季大幅崛起,成為t0級別的上單。

首先夏侯敦的自我保護能力是數一數2的,他的被動是有回血機制的,二技能護盾還能吸收很多傷害,大招又是一個比較長的位移技能,就算對面打野前來支援上路,你依然可以逍遙的一個大招逃走,不帶走一片雲彩。


然後夏侯敦在團戰中的作用就是盯緊敵方的C位,限制他的輸出環境,持續性用自己的一技能擊飛和二技能的真實傷害,對敵方雖未造成很大的威脅。

這樣一位英雄,為什麼職業選手6.6會推薦出兩個魔女斗篷呢?



這想想也是不可能的,因為王者榮耀中的所有裝備的被動效果都是不能疊加的。王者官方里面的職業選手推薦一般都是假的,大家千萬不要去當真,職業選手也自己澄清過。

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師兄一米八


王者榮耀第18個賽季大概還有一個月左右的時間就會正式結束,不知道大家有沒有打上自己滿意的段位,反正小編覺得如果想要打上自己買的段位,最有效的辦法就是選擇合理的陣容,還有強勢的英雄,那麼官方會根據英雄在當前版本的一個強弱程度對英雄進行一個加強或者是削弱。



那麼前段時間官方就對夏侯敦這一個英雄進行了一定程度的加強,這就導致了夏侯敦在王者榮耀的職業賽場還有王者榮耀的高端局他的一個出場率和勝率就得到了一個大幅度的上升,簡單分析一下這個英雄的一些特點就是他具備所有強勢英雄的特點,有機會有控制,有回血還有護盾。


那麼作為現在最火的王者榮耀職業戰隊ag邊路戰神6.6在遊戲裡面也是給大家分享了一套,有關於他自己的一套夏侯敦的出裝,但是戲系統往往就發現了,他這個出裝有一個很明顯的錯誤,那就是他出了兩個魔女斗篷。

這裡和大家講一下,王者榮耀裡面的唯一被動是不能夠疊加的,也就是說出了一個魔女斗篷之後,再出一個魔女斗篷,他只會增加他的一個基礎屬性,也就是360的法術防禦和1000點的最大生命,這就可能導致一些玩家認為他出第2個魔女斗篷的原因是看中360的法術防禦。


我們再來看一下第2件魔抗裝備的不死鳥,240點的法術防禦,外加1200點的最大生命,再加100點每5秒回來,最主要的是它的被動能夠很好的配合夏侯敦的一個被動回血達到一個回血的最大化。個人感覺其實不死鳥這件裝備更加適合夏侯敦。

當然每一個玩家都有各自的一個打法,這就是小編夏侯敦的一個出裝,這套出裝其實很明顯的目的就是減技能冷卻時間,在團戰裡面,儘可能的打出更多的控制和吸收更多的傷害。

我不知道大家有沒有這種感覺,反正就是職業選手在遊戲裡面推薦的英雄裝備的搭配其實並不是那麼的完美,總會出現一些低級錯誤。那麼大家對這個問題還有什麼想補充的,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


小海鷗遊戲解說


大家好!各位觀眾老爺們有沒有對我日日思念,又讓你們對我徹夜難眠呢?希望我的解答和分享,能夠對大家有一些幫助喲!歡迎各位觀眾老爺們的關注和點贊喲~

今天就來和大家好好說一說關於王者榮耀:兩極反轉之後,夏侯惇成邊路一哥,6.6心中“完美”的男人!還請各位觀眾老爺們一起來看一看吧!


各位觀眾老爺們晚上好,又到了小編為各位觀眾老爺講解的時間了。3.17號王者榮耀進行了一次服副不停機更新,本次更新主要是進行了一些英雄平衡性的調整以及部分的BUG修復及優化。本次更新后羿慘遭重砍,跌落神壇,而小編曾一度喜歡的邊/輔一哥—夏侯惇卻史詩級逆天加強,那麼這次,夏侯惇究竟會成為新一代坦克霸主嗎?各位觀眾老爺聽小編細細說來。

在王者榮耀裡,小編認為夏侯惇是最接近完美的英雄。夏侯惇的定位是坦克/戰士,但其實他是一個集真傷、減速、擊飛、眩暈於一體的英雄,而且還有超強護盾。一技能的二段使他擁有了不輸於輔助的控制、二技能開啟使他在擁有超強坦度的同時也附帶了不俗的真傷能力、大招使他有著不輸於刺客的靈活和傷害。夏侯惇能抗能打,又擁有不俗的控制能力以及一定的突進爆發能力,在很多玩家眼裡堪稱完美英雄。



從夏侯惇的屬性和技能效果看來,他簡直就是一個完美英雄。然而真正熟悉夏侯惇的玩家都知道他有一個致命的弱點,那就是藍耗。夏侯惇作為一名戰士,並且擁有這一定的突進與控制能力,很多時候都需要他去先手開團切人。但夏侯惇本身的藍量並不多,再加上後期他的技能冷卻時間很短,需要不停地釋放技能,藍量很容易便見底。沒藍時的夏侯惇除了一身的肉度,其他連一個超級兵都比不上!


看似完美的夏侯惇卻擁有著極為致命的弱點,而這一次的更新卻為他彌補了弱點。首先是一技能的藍耗調整,從之前的50點藍耗,降為現在的40點藍耗。夏侯惇一技能二段擁有著不俗的控制能力和傷害,一技能藍耗的降低意味著夏侯惇線上續航能力極度增強,配上被動低於50%的回血,越打越能打!

在這裡小編認為最主要的還是二技能的調整。二技能龍捲閃從原來的60點藍耗,降到了50點藍耗,並且二技能附加的三次真傷從100加強到了150。在滿級的情況下,真實傷害比原來提高了200,這樣一來夏侯惇在近身肉搏的時候的傷害就有了明顯的提高。而且再加上技能的藍耗也降低了,所以在清兵線和推塔的推塔的速度上會有大幅度提高。

一技能兩段傷害配上擊飛效果,二技能能抗能打,大招突進貼臉並眩暈,再配上的被動的回血機制。這樣的夏侯惇誰能與之匹敵!對於這一次的話題:觀眾老爺們有什麼看法呢?歡迎在評論下方給一些意見和看法喲~有時間一定會在評論下方一一回復大家的,關注我!獲得更多遊戲新資訊和有趣新事件!


安靜的T


夏侯惇這英雄不溫不火了挺長一段時間。前段時間,這一名英雄獲得了《王者榮耀》遊戲策劃的重視,得到了一次比較不錯的平衡性調整。而夏侯惇經過這一次調整之後呢,無論是走邊路還是走輔助位,強度都非常高,又肉又有輸出,單挑能力還特別強,絲毫不虛凱皇、老夫子等英雄。因為夏侯惇這英雄變強,所以很多小夥伴們紛紛加入,這不都在研究怎麼出裝如何搭配更好一些。


而我們知道,在遊戲內,一個英雄除了有系統推薦出裝之外,還有大神出裝、職業選手出裝等。AG超玩會六點六是公認的KPL第一坦邊,他在坦邊這一塊的遊戲理解幾乎是獨一無二的存在。而且夏侯惇這英雄也是六點六的成名英雄之一。要知道六點六經濟佔比很多時候並不高,但是他的夏侯惇總給人的感覺就是好像比別人能抗,非常的肉。所以很多小夥伴們都想借鑑一下六點六的出裝。不過這一借鑑卻引起了比較大的爭議。怎麼一回事呢?別急,且往下看!


原來六點六夏侯惇的推薦出裝有點兒非常規,他推薦出兩個魔女斗篷。要知道六點六的夏侯惇在KPL賽場上,也從來都沒有過這樣的出裝。而且我們知道,出魔女斗篷最主要是為了那被動護盾,即便是出兩個也只有一個被動。雖然出兩個魔女斗篷的話,確實就有點兒浪費。六點六這一套出裝推薦是怎麼一回事呢?這真的是六點六親自推薦的夏侯惇出裝嗎?


其實,在遊戲中,職業選手推薦出裝,很多時候都並不是真的職業選手推薦的。這一點以前職業選手也是有提到過的。所以啊,夏侯惇出兩個魔女斗篷,並不是六點六推薦的。其實夏侯惇的出裝非常簡單,要麼純肉。打法比較兇悍的小夥伴們,可以在第一個大件或者是第二個大件的時候出暗影戰斧,其他全肉。如果是打法比較溫和,或者是主打輔助的小夥伴們,可以選擇直接出純肉,坦度高,傷害也並不低。像小編一般都是抵抗之靴、暗影戰斧、極寒風暴、魔女斗篷,後面兩件就看情況選擇出。


小夥伴們,你們夏侯惇都是如何出裝的呢?歡迎下方留言分享一下哦!咱們評論區好好暢談一番哈!


漫雨王者迷


王者榮耀的夏侯惇定位為一個坦克戰士英雄,被稱為是最完美的戰士,有位移、有控制、有護盾、有真傷、有法術傷害、有霸體,是個非常全面的英雄。
夏侯惇在前段時間經過了加強調整,首先就是一技能和二技能的基礎藍耗降低了。另外還加強了二技能的真實傷害,基礎傷害增加,技能等級加成增加。加強後的夏侯惇上場率和勝率都提升了不少。


職業選手AG.六點六是個邊路選手,擅長所有坦邊英雄,對坦邊也有很深的瞭解。但是在夏侯惇的裝備推薦中,AG.六點六推薦出兩個魔女斗篷引發爭議,我們都知道,魔女斗篷是法術防禦裝備,唯一被動護盾只能觸發一個,出兩個魔女斗篷明顯就是浪費經濟。其實AG.六點六也說過這個裝備推薦並不是由本人推薦的。
對於夏侯惇的出裝玩法,抵抗之靴、紅蓮斗篷、極寒風暴、不死鳥之眼或者魔女斗篷、暗影戰斧、不祥徵兆/復活甲。

至於夏侯惇的銘文搭配推薦,紅色宿命*10、藍色調和*10、綠色虛空*10,標準的坦克千血銘文,能抗能打。


隨筆雜談集


隨隨便便推薦的,難道換個不死鳥不好嗎,甚至夏侯有回血機制,不死鳥更好點,兩個魔女顯然不合理的,雖然6.6是職業


南泉映羽


此情此景我想吟詩一首:王者出裝千百樣,為什麼要隨大浪,KPL選手花樣多,適合他不一定適合你我。

hello大家好我是鮮橙雞,一個專注遊戲20年的菜雞解說。下面就由我來為大家解答這道問題。

夏侯惇技能增強分析

  • 1技能豪氣斬藍耗由50減少到40
  • 2技能龍捲閃藍耗由60減少到50

夏侯惇作為邊路一霸,除了對線呂布,典韋這等真傷英雄有點虛之外(誰都虛這兩位大哥)跟其他邊路英雄都是正面剛而不虛的男人,但是為什麼沒改版前成不了大熱呢?很簡單,有個致命弱點限制住他。那就是法力值。

夏侯惇的成長攻擊並不高,靠普攻是打不過幾個人。但他的技能傷害高,通過1.2技能的護盾無傷換血大法。往往能取得線上優勢。但是大家有沒有碰到這樣的尷尬局面,對線能把敵人打殘,但就是缺少法力值,關鍵時刻放不出大招,眼睜睜看著人頭從自己眼皮底下溜走,你說氣人不氣人。你要是說打不死,打不過我認了。關鍵時刻不行我就心態崩了啊。

現在改版,藍耗降低。通過更頻繁的釋放技能,打出優勢,壓低對方血線,再配合大招進場,適當時候放出斬殺,完成收割。(媽媽再也不用擔心我藍不夠了)

另外這次改版不單單降低藍耗,還增強了2技能的附加真實傷害。由100點上升到150點。足足增加了一半傷害。三次普攻就是150點真傷,看上去好像不多,但是前期血量有限的情況下還是相當可觀。本來就開盾無傷換血,現在好了還增加傷害,如虎添翼。

出裝思路。

至於推薦出兩個魔女斗篷。個人覺得看對方陣容吧。如果對方法師多,還是控制類。出兩件也沒有錯。但這種情況少之又少。出什麼裝完全是要看情況有針對性的出。這才是正確類做法。一味追隨大能缺乏自己思路。還是走不遠。個人建議全肉出裝,配一把黑切足矣。畢竟黑切減CD帶穿透,還有摸獎減速效果。戰士必備啊。

問題就回答到這裡。喜歡的小夥伴歡迎點贊評論轉發關注謝謝大家


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