《原神》,或許跟你想象中的不一樣

3月19日,話題遊戲《原神》終於開啟了第二次刪檔封測,在經歷了一系列的風評挫折之後,人們對於《原神》的口誅筆伐早已不如曾經那般熱烈,其目前的形式大致分為兩派:完全漠視並給予譏諷的,以及好奇心十足翹首期盼的。

如今在《原神》的遊戲相關社區當中,玩家群體們可謂是呈現出一派大和諧之勢,甚至由於這一次的限號封測,使得不少報以期待的玩家看著那些獲得測試資格的玩家分外眼紅。

一般玩家對於這款遊戲口誅筆伐的原因很簡單,無非在於對《塞爾達傳說:荒野之息》存在碰瓷營銷的嫌疑,以及遊戲當中的種種系統和玩法設計都與《荒野之息》存在相似之處,玩家們基本都以“抄襲《塞爾達》”為由對《原神》以及其開發商米哈遊進行抨擊。

《原神》,或許跟你想象中的不一樣

其實在我看來,如果說米哈遊真的做了一款能夠與《荒野之息》看齊的“山寨《塞爾達》”,往好了看至少證明了我國的遊戲開發水平已經有能力達到全球一線水準;反過來再看,既然已經有這樣的開發技術還去模仿其他的遊戲作品,那對於公司自身來說實在是一件沒有意義的事情,畢竟用這些技術去開發一款完全原創的作品絕對不會為公司招來這些莫須有的罵名,碰瓷營銷固然能夠為遊戲獲得熱度,但實在是一種不可取的行為。

我有幸在第一時間參加了這次《原神》的封閉測試,但在體驗過一輪之後,卻發現所謂的“山寨《塞爾達》”或許僅僅只是一個噱頭而已。

都是軀殼

玩過《荒野之息》的玩家應該都知道,儘管本作相較於系列此前的作品有著大刀闊斧的改革,但其所呈現出的“海拉爾風味”卻是一如既往,本作當中特地強化了角色扮演系統的比重,為的是能夠讓玩家在開放世界當中在執行各種活動時能夠有更多的選項可以組合,雖然本作明確的將遊戲類型掛上了“角色扮演”的標籤,但與其說本作是角色扮演遊戲,到不如說它骨子裡依舊還是一款動作冒險遊戲。

正如玩家們從表面上所看到的那樣,《原神》在許多玩法和系統的設計上確實與《荒野之息》存在相似之處,諸如元素之間的組合玩法、場景的互動、大地圖的美術設計風格等等,但同樣是作為一款開放世界遊戲,這些元素卻並沒能很好的被結合在一起,彼此之間的聯繫並不算大,彼此之間都是幾乎獨立的存在,且相較於《荒野之息》,《原神》更像是一款純粹的動作角色扮演遊戲。

《原神》,或許跟你想象中的不一樣

玩家初始地區“蒙德”

《原神》採用了開放世界地圖設計,其地圖的規模相較於其他開放世界遊戲也並不算小,玩家在遊戲中扮演一位從另一個世界穿越而來的“旅行者”,為了尋找自己的親人而展開冒險。驅動玩家推進遊戲流程的動力則是遊戲當中的任務系統,就如同其他一般的開放世界一樣,除了前往一個地點接取任務、再到另一個地點完成的主線任務之外,遊戲當中還存在許多支線以及里程碑系統,至少任務的體量不會讓玩家對遊戲感到無聊,但這些任務大多並沒有什麼特別出色的表現,以至於時間長了之後便會對任務感到乏味。

《原神》,或許跟你想象中的不一樣

玩家能夠進行活動的環境主要有二,其一便是整個開放世界大地圖,玩家能夠在地圖中清理野怪窩點,尋找寶箱、料理等活動,並且能夠在主城當中與其他NPC互動以進行各種交易;其二便是副本,在美術設計風格上與《荒野之息》中的神廟略有相似,但副本的內容就如同其他動作網遊一樣,只需要擊敗不同階段的敵人走到迷宮的終點即可完成,並沒有什麼特別值得探索的內容,而解謎的成分則是幾乎沒有。

就結合目前這些大概的介紹,似乎《原神》在本質上與《荒野之息》截然不同,《原神》其實更接近當下海外主流服務型遊戲的結構,而遊戲的核心玩法與米哈遊此前的作品區別不算很大,開放世界只不過是一種表現形式,可遠觀而不可褻玩焉。

《原神》,或許跟你想象中的不一樣

二測新開放的東方風地區“璃月”

定位

值得一提的是,《原神》的畫面表現力以及美術風格與米哈遊此前的《崩壞3》基本保持一致,鑑於開放世界的設置,或許會對手機的硬件要求頗高,而PC玩家則只要是基本主流配置即可流暢運行。

玩家在世界中探索時會結識許多夥伴,這些夥伴會加入到玩家的隊伍當中供玩家隨時進行切換,每一位成員都有著各自不同的特性以及元素屬性,在戰鬥時通過將不同的屬性進行組合即可打出不同效果的傷害,而這一特性可謂是戰鬥系統當中的一大核心,但值得一提的是,遊戲中共計有十多位角色可使用、每一位夥伴都有自己各自的等級、武器、與裝備、且各自擁有獨立的強度,玩家平時的活動基本只能為角色的成長累計少量的經驗值,想要快速升級還是需要通過完成任務與下副本獲得“經驗書”以提升等級,而武器和裝備則是需要各式素材進行強化,且高級武器並非能夠輕易掉落(內部有“抽卡”系統),遊戲的“肝度”可謂是肉眼可見的高。

《原神》,或許跟你想象中的不一樣

而至於玩家一直在爭議的有關《原神》模仿《荒野之息》的問題,這裡可以斷定的是《原神》只是模仿了《荒野之息》的“皮”,卻沒有模仿《荒野之息》的“魂”,而遊戲當中的各種設計也並非只以《荒野之息》作為參照。

米哈遊在開放世界上的嘗試可謂是國產遊戲的一大先例,儘管開放世界的設計早已在各種MMORPG遊戲當中得以實現,但《原神》卻並不是一款MMORPG,玩家在一般遊戲的過程中也基本不會與其他玩家有任何交集,而在新手過渡期之後才會逐漸解鎖與其他玩家聯機組隊的功能,顯然米哈遊最初對這款遊戲的定位就是與諸如《全境封鎖》、《聖歌》、《命運》等遊戲類似的服務型遊戲,同樣以角色養成為重心,而至於開放世界的探索內容則只不過是玩家在成長道路上用於調劑胃口的存在,至少整個遊戲體驗下來,絲毫沒有《荒野之息》當中的那種感受。

《原神》,或許跟你想象中的不一樣

結語

可以確定的是,《原神》的整體質量以國產遊戲的眼光來審視的話絕對數中上之作,但其中對於角色成長系統的設計卻與當下的一眾氪金手遊並沒有什麼太大的區別,至於玩家能否接受這套系統也可謂是見仁見智。

不可否認的是,《原神》確確實實是一個潛力股,它將會成為第一款面向全平臺的國產大型服務型遊戲,單從一款遊戲的角度來看,其口碑或許會與此前的《崩壞3》相差無幾,但考慮到有太多的玩家對於這款遊戲存在偏見,究竟如何還要等遊戲正式上線之後再做判斷。


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