不得不說,騰訊,還是一家遊戲公司!


不得不說,騰訊,還是一家遊戲公司!


一個成功的馬雲背後,有無數個敗家娘們!那麼,一個開掛的馬化騰背後,到底是誰在支撐?

對於這個問題,觀察君一直在想,多年都沒有找到答案。不過,在看了鵝廠最新的財報之後,這個困擾多年的老疙瘩,或許已經有了答案。

(1)扎心

觀察君承認,這真的是一份喜報,單從數字來看,就值得可喜可賀。

先來看兩組數據:

第一組,去年四季度,鵝廠營收1057.67億元,同比增長25%;淨利潤254.84億元,同比增長29%。至於具體數據,觀察君確實看了都晃眼,反正是賺了很多錢,總之一個重點,這是鵝廠第一次,單季營收超過1000億元,創下歷史新紀錄,這個記住就可以了。

第二組,鵝廠全年營收3773億元,同比增長21%,全年盈利958.88億元,同比增長20%。

這是啥概念,如果一年按照360天計算,同樣是一天時間,你可能是沒賺錢,甚至可能是虧錢,但馬化騰的鵝廠,一天就有2.66億元進賬。

哈哈哈,扎心吧?這就是現實,這就是你,和馬化騰之間的差距!如果還不懂,那就舉個簡單例子:當你在想,今天午餐吃啥,或者是哪家套餐更划算,為此浪費一個小時的時候,馬化騰已經賺了1100萬。

這樣想想,哈哈哈哈,你的飯,還吃得下去吧?

(2)三大奶牛

玩笑歸玩笑,還是回到正題。觀察君就幫大家梳理一下,鵝廠的現金奶牛主要有哪些:

首先,遊戲。對於鵝廠來說,遊戲的地位毋庸置疑,儘管外界褒貶不一,但確是鵝廠最大、最穩定的現金奶牛。

不得不說,騰訊,還是一家遊戲公司!


第四季度,騰訊網絡遊戲收入同比增長25%,達到人民幣302.86億元。相比之下,在2019年前三季度,這一業務的同比收入變動分別為-0.9%,8%,11%。正是遊戲業務的滿血復活,推動了四季度的靚麗財報。而從全年來看,2019年,騰訊網絡遊戲收入增長10%,達到1147億元。

其次,微信生態。說一下,目前的微信生態圈,已經足夠強大,儘管“微信之父”張小龍,一貫反對商業化,但微信生態帶來的商業回報,正在逐步顯現出來,這可能也是張小龍沒想到的。

四季度,騰訊網絡廣告業務收入為202.25億元,同比增幅為19%,其中,媒體廣告收入同比下降24%至人民幣39.51億元,社交及其他廣告收入則大增37%至人民幣162.74億元。後者主要受益於微信朋友圈及移動廣告聯盟的收入增加。

此外,微信小程序、微信支付的影響力也在進一步擴大。其中,四季度,微信商業支付日均交易筆數超過10億,月活躍帳戶超過8億,月活躍商戶超過5000萬。這樣的流量數據,在任何一個老闆眼裡,都是錢呀!

再次,金融科技。說實話,對於騰訊金融科技,觀察君一直沒搞清楚,具體包括哪些板塊?微信算不算金融科技業務?但財報數據顯示,騰訊金融科技及企業服務的收入同比增長39%,至人民幣299.20億元,而全年收入1014 億元。

其中,提到的一個重點板塊,觀察君不得不說一下,那就是騰訊雲,全年收入超過170億元;在金融領域,目前騰訊雲已經有超過6000家客戶,包括150多家銀行客戶、數十家保險及證券公司,70%的持牌消費金融公司以及80%新籌保險公司都是騰訊雲的客戶。

(3)遊戲公司

不管外界怎麼看,在很多人眼裡,騰訊是一家科技公司,而且科技含量相對較高。

理由也不少,觀察君不可否認:

不得不說,騰訊,還是一家遊戲公司!


一個是,騰訊雲的崛起。2019年,騰訊雲全年營收超170億元,增速持續高於市場,付費客戶數突破100萬。儘管與阿里雲還有差距,但騰訊雲的迅速崛起,已經成為不爭事實,這一點,就在微盟刪庫事件中,就能看得出來,如果沒有騰訊雲技術團隊的及時、全力支持,微盟現在啥樣還不敢想象,至少是把數據給恢復了,這一點就挺牛的。

另一個,是騰訊宣佈實現全網服務器總量超過100萬臺、帶寬峰值突破100T的“雙百”里程碑。至此,騰訊成為中國首家、全球第五家服務器總量超過百萬的公司,同時也是中國首家帶寬峰值達到100T的公司,這也是科技硬核的一大呈現吧。

不過,科技佔比的提升,並不能取代遊戲的地位,至少目前是這樣。而從財報來看,除了遊戲是現金大頭之外,主要受惠於國內智能手機遊戲(包括《王者榮耀》及《和平精英》)的收入貢獻,以及海外遊戲(如《PUBG Mobile》 及Supercell的遊戲)的貢獻,騰訊海外遊戲收入同比增長超過一倍,佔整體網絡遊戲收入的23%。此外,最新消息顯示,在網絡遊戲恢復增長的同時,騰訊與英特爾聯手推出雲遊戲平臺“騰訊既玩”,已開啟5G雲遊戲佈局。

你覺得,騰訊是一家科技公司,還是一家遊戲公司?

(4)00後

那麼,問題來了,到底是哪些人玩遊戲?或者是哪些人在玩充值遊戲?

一個數據,引起了觀察君的注意,根據騰訊瀏覽指數平臺,關注《王者榮耀》的用戶中,年齡在12歲及以下的用戶佔4.78%,12歲至17歲的用戶為18.53%。也就是說,《王者榮耀》“00後”用戶佔比超過20%。

很顯然,對於“00後”群體來說,他們目前大多數還沒成年,也就是說,還沒有自己的固定收入來源,主要還是靠父母來支撐消費了,而遊戲已經是其中不可或缺的部分。

而在疫情突襲之後,遊戲行業更是受益匪淺,成為為數不多的看漲板塊。有數據顯示,就在大年三十一天,《王者榮耀》的資金流水高達20億元,1月份流水或達92億元,這樣一個驚人的天文數據,對騰訊的貢獻,無疑會更大。

不得不說,騰訊,還是一家遊戲公司!


“時間鑄就一個大神,充錢成就一個大佬。”在網遊行業的經典名言,放在騰訊身上,應該一點都不為過。

那麼,騰訊到底是一家科技公司,還是一家遊戲公司?


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