2020年報風雲丨中國Youtube在崛起!B站“出圈”:Q4月活達1.3億,非遊戲業務收入升至57%

2019年12月31日,B站以一場互聯網行業首臺新年晚會“二零一九最美的夜 bilibili晚會”從年輕群體“出圈”,被大眾所熟知。

目前,這場晚會站內播放量已超9000萬,彈幕數量近300萬,全網的曝光超過50億次。

在嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI)副董事長兼首席運營官李旎看來,跨年晚會其實是B站一次品牌增長和用戶輸出的嘗試。

“在我看來,它並不是一臺單一的晚會呈現B站的成功,更多的是量變到質變的一個過程。其實是B站的能量因為一臺晚會被集中引爆,而不是因為單一的跨年晚會,讓B站更強大了。這一臺晚會確實讓不同年齡,不同地區的用戶,從自己熟悉的維度更加了解B站,激發大家的討論,引發共鳴,最後產生了一個完全出圈的效應。”李旎在財報發佈後的分析師電話會議上說道。

她也坦言,晚會對於今年用戶增長有極大的促進作用,深化了B站品牌的用戶認知,也對基於廣告的招商起到了非常積極的作用。

在跨年晚會爆紅之後,資本市場也對B站的“出圈”有了更多關注,Q4和全年的財報則提供了更多B站經營和業績結構轉變的數據。

3月18日(美東時間3月17日盤後),嗶哩嗶哩公佈了2019年Q4和全年未經審計的財務報告,2019年總營收達67.8億元人民幣,同比增長64%,其中Q4營收同比增長74%,達20.1億元人民幣,相比上年同期增長74%。

四季度,B站月均活躍用戶再創新高達1.3億,同比增長40%;移動端月均活躍用戶同比增長46%達1.16億,實現了自2018年上市以來的最高增幅。

這也達到了嗶哩嗶哩董事長兼CEO陳睿在Q2財報發佈後的分析師會議上預計的月活數量。“此前,我們在今年預計的MAU是1.1億到1.2億(人次),而我們目前認為,到今年第四季度,我們的MAU可以達到1.3億。以及我們之前也提到,MAU在未來三年內可以達到1.5億,也就是到2021年,現在我們可以把這個目標提升到2.2億。這個數據,是在用戶質量不變的基礎上,來實現的。不是為了追求數字而獲取用戶,而是自然地發揮我們內容生態的能力去實現。”陳睿此前在Q2的財報電話會議上稱。

隨著商業化能力的進一步提升,B站月均付費用戶數同比增長100%,達到880萬,支付比率也從兩年前的1.6%上升至6.8%。同時毛利率持續上升,從2019年一季度的13.8%一路攀升至四季度的19.8%。

對比數個季度財報可以發現,B站的“破圈”行動早已在進行,跨年晚會只是其中一個突出表現。

老虎證券投研團隊向21世紀經濟報道記者分析稱,2019年B站的關鍵詞是“破圈”,有兩個方面。

從視頻的業務上來說,B站已經從起家的“二次元”和動漫風格的內容中破圈而出,轉向包含所有UGC內容的視頻服務。無論是遊戲、音樂、影視IP還是生活化的Vlog,B站都聚集了一批行業內頗具人氣的視頻生產者,這也成為整體視頻生態最重要的奠基石。相比愛優騰的大手筆自制內容,B站的內容更貼近用戶的習慣,運營方式效率也更高。同時,也能有實力與不斷崛起的短視頻平臺一較高下。

從收入結構上來說,B站也漸漸從單一倚重的遊戲收入轉向多元化營收,直播、廣告、電商的比重不斷上升。

2019年第四季度,得益於廣告、直播及增值服務等非遊戲業務的快速發展,B站總營收突破20億元大關。其中,非遊戲業務收入同比增長157%達11.4億元,佔總營收57%,首度突破50%。單個月活用戶所帶來的非遊戲收入同比增長83%。

“過度依賴遊戲收入是上市前投資者最擔心的問題,畢竟B站不是一家以遊戲開發為主要業務的公司。本季度遊戲業務收入為8.71億元,甚至環比還下降了近6000萬元,佔總營收已經不足50%,且主要增長來源也是因為手機遊戲付費用戶的增加,而非開發了新的遊戲。龐大的用戶群體給B站的代理運營遊戲業務提供了堅實的基礎,在繼續加強原有的獨家代理外,更多的重點也是放在了合作運營。目前B站有25%以上的遊戲收入都是來自合作運營的項目,且已經成為國內第五大手遊發行平臺。不過於騰訊、網易不同,B站的單機遊戲的比例較高,也可能是B站在遊戲方面走與大股東騰訊差異化的求同存異。”老虎證券投研團隊認為。

不過其也指出,作為視頻平臺,遊戲本身的收入只是第一步,相關的直播、廣告則是B站更容易擴展的業務。2019年12月,嗶哩嗶哩以8億元價格拍得英雄聯盟(LOL)全球總決賽中國地區三年獨家直播版權,並以每年5000萬元的價格簽下主播馮提莫。這兩件事奠定了2020年在直播行業中的地位。四季度B站直播和增值業務的收入5.7億元,同比增長183%。

此外,在宏觀環境一般的情況下,B站的廣告收入同比增長81%至2.9億元。

李旎表示,隨著B站品牌升級和品牌影響力的提升,廣告主的預算也跟隨用戶發生了比較大的遷移,可以看到今年一季度廣告主對於B站的認知,從一個垂直平臺發生了極大的變化,B站也逐漸成為新品發佈的必投平臺,也是品牌對於年輕人營銷的一個很重要陣地。“從一季度開始,我們也會從廣告策略,產品展示方式還有定價方面,不斷形成一個小閉環,陸續推出符合B站廣告形態的品類。從技術層面而言,我們還是會不遺餘力地促進算法技術的提升,這是今年對廣告變現提升非常重視的一個環節。”

在遊戲、直播、廣告、電商等領域,B站的商業化能力進一步提升,不過,當下仍未擺脫虧損現狀。

財報數據顯示,按照美國通用會計準則(GAAP)計算,第四季度B站淨虧損人民幣3.872億元(約合5560萬美元),相比之下上年同期淨虧損為人民幣1.908億元,虧損增額成倍數上漲。調整後的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的淨虧損為3.37億元,上年同期調整後淨虧損為1.5億元。

老虎證券投研團隊也分析稱,B站“破圈”後,首先面臨的便是何時盈利的問題。“又要辦晚會、又要進行Up主創作激勵、又要增加遊戲直播分量,成本的增長也是非常巨大,本季度的收入成本16.1億元,同比增長68%,而市場營銷費用達到4.1億元,同比大幅增長127%,均超過了營收的增速。營銷費用環比也增長了近5000萬元,剔除掉季節性因素,跨年晚會的花費或在7000萬元以上。整個2019年,B站調整後虧損13億元,相比2018年虧損5.5億元擴大不少。”

換句話說,“破圈”行動的業務拓展和用戶增長都是真金白銀買來的,能否提高邊際效應創造出更多的利潤將成為未來盈利的關鍵。

其分析,在遊戲“佛系”發展前提下,遊戲直播容易在激烈的競爭環境下產生更多的能耗。直播市場自然龐大,但遊戲直播與秀場直播不同,更容易“吃力不討好“。不僅僅是B站,遊戲直播行業的公司虎牙、鬥魚都面臨著“遊戲提供活躍度、秀場提供現金流”的現實,而以秀場為主的陌陌、YY相對有更高的利潤率。

“此外,視頻行業的前後夾擊的競爭格局。B站固然是UGC視頻平臺中競爭力極強的,專業業餘通吃,同時涉及PGC、PUGC以及UGC,相比愛優騰更靈活,而相比短視頻平臺覆蓋更廣。但PGC三大廠的燒錢能力強,自制IP的優勢逐漸顯現,而抖音等短視頻平臺有更強的裂變性和變現能力。如果整個視頻行業長期競爭激烈,B站的內容開支很難下降到理想的範圍內。

最後,從變現的角度來說,B站的廣告單價相對於其他平臺更低,這也一定程度上降低了B站變現效率。廣告單價通過eCPM(每千次展示可以獲得的廣告收入)來展示,抖音的eCPM可以達到140元,最新公佈的小遊戲的eCPM甚至可以達到35美元,相比起來,B站的eCPM只有10元。可能抖音的電商特性更重,已經成了電商平臺外最重要的引流變現平臺,而B站的用戶顯然更注重內容,此前對貼片廣告的反感程度也一定程度說明了B站用戶對廣告的厭煩程度。”

財報顯示,越來越多的內容創作者加入B站。四季度,B站月均活躍UP主數量突破100萬,同比增長80%;其月均投稿量同比增長66%,達280萬。

UP主是B站的“核心資產”,B站涉足PGC、PUGC以及UGC,依靠用戶生產了諸多優質內容,也產生了和其他社區不同的氛圍。

此前,有行業分析師將B站比作中國的Youtube。

關於用戶,陳睿也在分析師財報會議上坦言,“大家應該都瞭解B站的風格,非常重視用戶質量,所以即使在提高了用戶增長目標的情況下,我們依然會把用戶的質量和社區的氛圍作為我們最最重要的工作。相信大家已經看到,過去幾個季度雖然我們的用戶增長不錯,用戶使用時長,留存率,互動等方面的增長速度都高於用戶增長速度,這說明我們非常重視用戶質量的沉澱以及社區氛圍的發展。大家也應該注意到我們越來越重視商業方面的轉換效率,比如用戶付費轉化效率和廣告轉化率的增長,從過去幾個季度的情況看,是高於用戶增長的速度的。”

財報中,B站對2020年第一季度收入進行了展望,預計將達到21.5億元至22億元人民幣。

這也意味著,環比和同比都有相當大的增長。底氣何在?

老用戶與新用戶,短期變現和長期變現,“出圈”之後,B站迎來更大想象空間,也面臨著諸多平衡。

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