王者榮耀孫悟空為什麼感覺那麼受歡迎?

傳承-誓言


猴子是很多人喜歡的,但是自從改版之後,這個猴子幾乎沒有很多人喜歡了。因為他不再是以前的三棍打死一個人的英雄了

昨晚的排位賽裡面,這個猴子居然是個渣渣來的,居然跟一個韓信單挑都不夠,我這個坦克都可以把這個韓信都能單挑死了。昨晚的團戰裡面,猴子跑過去三棍打不死對方的輸出,但是它的特效真的特麼不錯啊~看起來自己都很喜歡的,只是覺得渣渣的感覺沒多大用處。

有時候看起來,這個重做的猴子再也不是我們看到的孫悟空了~而是孫悟空的兒子罷了。反正猴子不強大了,它的至尊寶還是值得我們所追捧的。


神馬視窗


猴子就是孫悟空,為了嚴謹一些,下文將用孫悟空代替“猴子”闡述觀點。

低端局的“簡單粗暴”

低端局嘛,大家都是清楚的。基本沒什麼配合,大家基本都是各玩各的,配合也是隨心團戰,想打就打。不會發信號,不會看小地圖,更不懂得反野偷經濟和抓人的重要性。

所以,低端局的孫悟空很容易發育起來。孫悟空的強勢期是在後期,只要發育成型,坦克在孫悟空眼裡也是脆如白紙。

低端局的孫悟空完全可以不去抓人,即便是一腦袋扎進野區不出來,安穩發育,後期蹲個草叢三棒一個脆皮,超簡單,超輕鬆。

低端局成了孫悟空的天下,主要在於沒什麼人來騷擾發育,發育容易,自然發揮出色。

因此,孫悟空還被部分玩家稱之為“無腦猴三棒”。

高端局“困難重重”

高端局的孫悟空,能拿得出手的,基本都是掌握細節,精準操作的高端玩家。

為什麼這麼說呢?

高端局跟低端局最大的差別就是,大家都有較為不錯的大局觀,對信號,視野和合作,都瞭然於胸。於是,當一方拿到孫悟空的時候,對面懂得用什麼樣的英雄剋制,選什麼樣的陣容反制,如何入侵野區拖慢孫悟空的發育。

孫悟空的前期非常弱勢,威力很難發揮。在不斷被對面騷擾、入侵、收割人頭的情況下,孫悟空這個英雄多半就廢掉了。

更重要的是,高端局很少有拖到大後期的情況。不是說沒有,是很少。

在節奏遠比低端局快得多的高端局,孫悟空的發揮更顯得十分有限。

高端局的戰鬥通常是抱團的,孫悟空作為刺客,不會先手開團,基本是隊友上去抗一波技能之後,他再上去收割人頭。先手開團的孫悟空不行,因為他扛不住。簡單的說,高端局的孫悟空,如果雙方經濟差別不是很大,孫悟空極有可能“只有進,沒得出”。

在位移方面,孫悟空相較於韓信、橘右京、趙雲、阿珂之類的刺客英雄,靈活性略差一些。

高中低端局 孫悟空全部通吃

可是儘管問題如此之多,熱衷孫悟空的玩家仍舊是遍地開花,細節掌握出色的大佬也不在少數。孫悟空的出場率和勝率都非常搶眼,目前處於T0熱度的他,擁有52.72%的勝率,45.80%的出場率,以及27.56%的Ban率。如此數據,足見孫悟空的熱度。

由此我們不難發現,孫悟空無論是高端局,中端局,還是低端局,都非常火爆。只是彼此做個比較,低端局更適合孫悟空發育,更能發揮其威力。


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撇捺人生x


操作簡易 上手很快 暴擊感強


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不用很難的操作可以快速打出爆炸輸出


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低端局跟高端局的歡迎度是不一樣的,低端局認為的猴子是辦法高無腦幹。高端局的猴子是會身法,會拉扯,還有段位低的時候對面不會有那麼多人選剋制他的英雄,所以發揮的空間比較大,段位高了就會慢慢有針對他的。所以這樣看來就是在段位低的時候會特別受歡迎!


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王者榮耀在之前的幾個賽季之中,孫悟空只在中低級別的比賽中出現過,很少在高端局見到孫悟空,而到了s13賽季的時候,孫悟空在高端局的比賽中出場率有著明顯的提升,讓我們現在的猴子與打野之間的一些聯繫吧!

孫悟空在當前的賽季中,可謂強勢歸來,其重要的原因就是野區的變化。s13賽季引進了多野模式,這也就是說隨著aoe對野區的破壞,清怪速度會更高,自然更容易把遊戲主動權掌握在我們的手中。而孫悟空在高端局不受歡迎的原因主要是,前期清兵速度太慢,跟不上節奏,想要玩起來只能靠中後期,很容易被入侵和滾雪球。簡而言之,它的節奏太慢了。

現在由於猴子的一般攻擊強度增強了,所以現在的打野速度非常快,已經可以與主流打野選手相比了。第四級的猴子非常強壯,不僅有技能盾牌。也有跳躍和團體控制大動作的兩種技能。早期的小規模群體性戰爭可以說是無敵的。刺客打野的崛起:我們都知道,目前版本的射手們越來越不受歡迎。就連菠蘿和公孫離的實力都要比以前低得多。現在,在巔峰賽、kpl,刺客的打野競技場越來越普遍 。

猴子最有力的一點是,他的技能基本上是所有刺客的剋星。在刺客中,猴子不怕任何人,因為刺客們都習慣了一套帶走而戰鬥。只要他的技能阻擋了刺客的技能,它等於兩種技能打出了三種技能。可以說,在刺客中,他是唯一的強者。就算是,目前最強大娜可露露也不是他的對手。就算他的經濟落後,如果他的技能擋住露露的1技,那就和露露單挑是沒問題了!

總之,在S13的整體局勢來看,孫悟空已經完全崛起。以43%的出場率,他有52.7%的勝率,這是非常可怕的。現在野區的怪物是多隻存在的,所以猴子在打野時候,必須確保自己增強的一般攻擊能擊中幾個野怪,以提高自己的效率。正確操作:和許多野怪排成直線再擊殺,以確保清理野區的速度。

他在早期比同類型的英雄更好的一點是有2技能的加持。即便如此,我們也不能忽視他是一個輸出的事實。早期儘量在塔下安靜地發展,或在野區進行經濟累積,等可以買神裝時,那就好玩了。在中後期,他能夠在群戰中收穫人頭,並利用一兩個技能移動到敵人的後排,輕鬆地殺死敵人的脆弱輸出。也可以遊走在各條路線擊殺那些想偷塔的敵人。有猴子這個王者在,誰還敢偷我方的塔呢?

以上重點講的是猴子與野怪之間的一些重要聯繫,有思路的不妨打開遊遊試試吧!!!


枯舊6


想要玩好孫悟空,需要一套好的銘文。使用無雙提高暴擊傷害,使用奪萃提高血行,使用鷹眼提高攻擊和物理穿透。傷害爆炸,技能用到恰好處格擋敵方英雄技能,逃跑也厲害


破音張同學




短視頻影剪輯


現在的王者峽谷流行者一些話語,開局不選猴準備六分投,野區亂不亂吉吉國王(孫悟空)說了算。


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