《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

游戏介绍

《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

Kwaidan(吾妻邸怪谈)是由求道庵(gudouan)做作的一款3D复古动作游戏,大致讲述了在一个叫做“吾妻邸”的地方出现了各种妖魔鬼怪,玩家需要操作年轻的退魔师四方堂遥在宅邸内进行探索,解开隐藏在内的各种机关击退其中的妖怪,探寻吾妻邸被妖怪占据幕后的原因。

游戏的考据&科普

求道庵(gudouan)是日本独立游戏制作者“田口求道”的个人工作室,从大致的了解上来看本作似乎只有他一个人独立制作,也可以勉强算是个同人独立游戏了,其实关于本作还有个大瓜。

本作最大的瓜在于发行商的Mediascape,有眼尖的玩家肯定发现了,这不就是车万(东方)系列正作的发行商吗?实际上顺着发行商Mediascape往上摸可以发现,董事长江崎望(D.N.A.)是个与Zun(东方系列作者)在现实生活中有所关联的人,简单地说就是麻吉,顺着他摸还会发现他是项目“Play,Doujin!”的企划人,而这个“Play,Doujin!”项目的原型是2014年的9月1日SCEJA Press Conference 2014 发布会上索尼宣布的「东方Project」与「PlayStation」的联合企划,即『ZUN×PlayStation』,该企划的主旨大概在于为东方二次同人提供登录PS的便利条件,这是Zun本人与索尼的一次尝试性合作,也是为更多的东方同人作品登录商业平台做了一次铺垫。据Zun本人表示“即使没有东方的版权,但是如果你游戏做的很好,那就可以通过加入我们来发布。”这就是为什么自东方正传登录Steam后,各种各样的东方同人作品也陆续登录Steam了,如AQUASTYLE的《不可思议的幻想乡》、领域ZERO的《东方Sky Arena・幻想乡空战姬》。2014年12月18日后企划更名为“Play,Doujin!”,不仅完善了规则也加入了更多的同人社团,包括本作制作组的求道庵(gudouan)。

游戏的体验&分析

首先我要在一开始所提到的是这是一款2020年登录Steam的游戏,但是又据说本作是制作人“田口求道”经历了9年的开发而完成的个人独立作品,虽然游戏标榜了复古风格,也确实在游戏中让我感觉梦回PS2时代,可是我却不知道该如何评价,心情沉重而又复杂。

《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

在背景上设定了在了20世纪30年代的日本,在来逃难的平民“平助”的请求下我们需要操作新人退魔师四方堂遥前往不远处的“吾妻邸”去退治妖魔鬼怪。大体上来看“吾妻邸”的背景设定比较相似于藤田和日郎的漫画《破坏双亡亭》,同时要说一下的是本作据说的这个9年开发历程实际上不知道是怎么算的,到底有多少水分,就目前从游戏标题界面左下角的最早时间上来看是2016年,而藤田和日郎的漫画《破坏双亡亭》的起刊号也是2016年,所以到底存不存在借鉴的成分和要素其实不好说。

《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

本作在一开始非常贴心的把键鼠玩家和手柄玩家给分开了,并且表示如果使用手柄那么键鼠就会完全失效。游戏一开始还根据剧情在老师的指导下开始了教程。介绍了角色所使用的三种武器“三神器”,近战武器草薙、近身武器八尺琼勾玉和远程武器八咫镜,后两者使用的时候会消耗灵力,灵力可以通过嗑药和打怪回复,同时老师还教会了玩家各种步伐,包括后退防御,后退加上跑步即可转身的操作。在教程结束后老师需要和大妖怪进行战斗,结果战斗结束后不慎不变成了一只青蛙,女主四方堂遥则需要代替老师前往吾妻邸进行退魔。一路上妖魔鬼怪横行霸道,但实际非常菜,熟悉操作后基本上都是两下斩死,不过问题就在于这三种武器,对于不同的妖怪需要使用不同的武器,不然很可能就由于碰撞判定的因素导致判你没有打中反而自己被打白白损血,非常难受,并且由于玩家只能捡地上的书简在固定的位置进行存档,因此死了之后就只能重新来过了,非常的反人类。

《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

不仅武器在打怪的判定上迷幻,同时也并没有告诉玩家不同的怪需要切换不同的武器击退,导致我在小窄路上打了半个小时的涂壁就是不知道为什么打不死,还以为是卡了Bug,只能看他一遍遍摔倒。即便你有幸能熟练的到桥边,你也有可能因为固定机位视角的缘故被桥上的空气墙给卡死,导致之后桥断的剧情一起掉下去。再你有能力能到屋外进行存档,你还会发现虽然本作号称的是无缝衔接,但是切换场景的时候会疯狂无限刷怪,还是远程近战配合一起来搞你,心态爆炸。并且由于设置的问题,鼠标左键不仅是攻击键还能与场景互动,经常会发生打怪的同时互动场景导致暴毙的局面,再加上迷幻的操作感和各种视角机位不同的切换,给你直接当头一棒。

《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

在画面方面我就不想多谈了,说的好点就是重回PS2经典时代,实际上在商店介绍的第三段写着“1930年代的日本复古浪漫世界”,如果这也叫复古浪漫的的话,那我可能就算是在白白浪费了,在时间上,总不能把游戏操作性不好的锅推到复古浪漫的头上,你说是吧?不过本作最大的优点就在,确实把整个妖怪出现的氛围做的十分到位、妖气十足,吾妻邸大抵也能过提现一种阴森的恐怖氛围,并且里面出现的妖怪除了天狗以外大部分都是平时见不太到的妖怪,确实有一种怪谈的感觉,比起某些偶像化的廉价阴阳师要好太多了,还是能够增加自己的妖怪见闻和知识储备量的。

《吾妻邸怪谈》:一款3D复古动作游戏

最终总结

Kwaidan(吾妻邸怪谈)作为一款以妖怪退魔为主题的复古动作游戏来看,实质上远没有商店介绍写的那么精彩,糟糕的游戏操作手感和回归PS2经典情景的画质,对于习惯于现阶段精美画质和有趣玩法的玩家来看,基本上可以说很难接受了,也就更不用提去花上几个小时的时间受苦了,不过就按照是个人独立作品来看,其实还是挺厉害的。本作仅推荐给喜欢复古风游戏的玩家。


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