《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

遊戲介紹

《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

Kwaidan(吾妻邸怪談)是由求道庵(gudouan)做作的一款3D復古動作遊戲,大致講述了在一個叫做“吾妻邸”的地方出現了各種妖魔鬼怪,玩家需要操作年輕的退魔師四方堂遙在宅邸內進行探索,解開隱藏在內的各種機關擊退其中的妖怪,探尋吾妻邸被妖怪佔據幕後的原因。

遊戲的考據&科普

求道庵(gudouan)是日本獨立遊戲製作者“田口求道”的個人工作室,從大致的瞭解上來看本作似乎只有他一個人獨立製作,也可以勉強算是個同人獨立遊戲了,其實關於本作還有個大瓜。

本作最大的瓜在於發行商的Mediascape,有眼尖的玩家肯定發現了,這不就是車萬(東方)系列正作的發行商嗎?實際上順著發行商Mediascape往上摸可以發現,董事長江崎望(D.N.A.)是個與Zun(東方系列作者)在現實生活中有所關聯的人,簡單地說就是麻吉,順著他摸還會發現他是項目“Play,Doujin!”的企劃人,而這個“Play,Doujin!”項目的原型是2014年的9月1日SCEJA Press Conference 2014 發佈會上索尼宣佈的「東方Project」與「PlayStation」的聯合企劃,即『ZUN×PlayStation』,該企劃的主旨大概在於為東方二次同人提供登錄PS的便利條件,這是Zun本人與索尼的一次嘗試性合作,也是為更多的東方同人作品登錄商業平臺做了一次鋪墊。據Zun本人表示“即使沒有東方的版權,但是如果你遊戲做的很好,那就可以通過加入我們來發布。”這就是為什麼自東方正傳登錄Steam後,各種各樣的東方同人作品也陸續登錄Steam了,如AQUASTYLE的《不可思議的幻想鄉》、領域ZERO的《東方Sky Arena・幻想鄉空戰姬》。2014年12月18日後企劃更名為“Play,Doujin!”,不僅完善了規則也加入了更多的同人社團,包括本作製作組的求道庵(gudouan)。

遊戲的體驗&分析

首先我要在一開始所提到的是這是一款2020年登錄Steam的遊戲,但是又據說本作是製作人“田口求道”經歷了9年的開發而完成的個人獨立作品,雖然遊戲標榜了復古風格,也確實在遊戲中讓我感覺夢迴PS2時代,可是我卻不知道該如何評價,心情沉重而又複雜。

《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

在背景上設定了在了20世紀30年代的日本,在來逃難的平民“平助”的請求下我們需要操作新人退魔師四方堂遙前往不遠處的“吾妻邸”去退治妖魔鬼怪。大體上來看“吾妻邸”的背景設定比較相似於藤田和日郎的漫畫《破壞雙亡亭》,同時要說一下的是本作據說的這個9年開發歷程實際上不知道是怎麼算的,到底有多少水分,就目前從遊戲標題界面左下角的最早時間上來看是2016年,而藤田和日郎的漫畫《破壞雙亡亭》的起刊號也是2016年,所以到底存不存在借鑑的成分和要素其實不好說。

《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

本作在一開始非常貼心的把鍵鼠玩家和手柄玩家給分開了,並且表示如果使用手柄那麼鍵鼠就會完全失效。遊戲一開始還根據劇情在老師的指導下開始了教程。介紹了角色所使用的三種武器“三神器”,近戰武器草薙、近身武器八尺瓊勾玉和遠程武器八咫鏡,後兩者使用的時候會消耗靈力,靈力可以通過嗑藥和打怪回覆,同時老師還教會了玩家各種步伐,包括後退防禦,後退加上跑步即可轉身的操作。在教程結束後老師需要和大妖怪進行戰鬥,結果戰鬥結束後不慎不變成了一隻青蛙,女主四方堂遙則需要代替老師前往吾妻邸進行退魔。一路上妖魔鬼怪橫行霸道,但實際非常菜,熟悉操作後基本上都是兩下斬死,不過問題就在於這三種武器,對於不同的妖怪需要使用不同的武器,不然很可能就由於碰撞判定的因素導致判你沒有打中反而自己被打白白損血,非常難受,並且由於玩家只能撿地上的書簡在固定的位置進行存檔,因此死了之後就只能重新來過了,非常的反人類。

《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

不僅武器在打怪的判定上迷幻,同時也並沒有告訴玩家不同的怪需要切換不同的武器擊退,導致我在小窄路上打了半個小時的塗壁就是不知道為什麼打不死,還以為是卡了Bug,只能看他一遍遍摔倒。即便你有幸能熟練的到橋邊,你也有可能因為固定機位視角的緣故被橋上的空氣牆給卡死,導致之後橋斷的劇情一起掉下去。再你有能力能到屋外進行存檔,你還會發現雖然本作號稱的是無縫銜接,但是切換場景的時候會瘋狂無限刷怪,還是遠程近戰配合一起來搞你,心態爆炸。並且由於設置的問題,鼠標左鍵不僅是攻擊鍵還能與場景互動,經常會發生打怪的同時互動場景導致暴斃的局面,再加上迷幻的操作感和各種視角機位不同的切換,給你直接當頭一棒。

《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

在畫面方面我就不想多談了,說的好點就是重回PS2經典時代,實際上在商店介紹的第三段寫著“1930年代的日本復古浪漫世界”,如果這也叫復古浪漫的的話,那我可能就算是在白白浪費了,在時間上,總不能把遊戲操作性不好的鍋推到復古浪漫的頭上,你說是吧?不過本作最大的優點就在,確實把整個妖怪出現的氛圍做的十分到位、妖氣十足,吾妻邸大抵也能過提現一種陰森的恐怖氛圍,並且裡面出現的妖怪除了天狗以外大部分都是平時見不太到的妖怪,確實有一種怪談的感覺,比起某些偶像化的廉價陰陽師要好太多了,還是能夠增加自己的妖怪見聞和知識儲備量的。

《吾妻邸怪談》:一款3D復古動作遊戲

最終總結

Kwaidan(吾妻邸怪談)作為一款以妖怪退魔為主題的復古動作遊戲來看,實質上遠沒有商店介紹寫的那麼精彩,糟糕的遊戲操作手感和迴歸PS2經典情景的畫質,對於習慣於現階段精美畫質和有趣玩法的玩家來看,基本上可以說很難接受了,也就更不用提去花上幾個小時的時間受苦了,不過就按照是個人獨立作品來看,其實還是挺厲害的。本作僅推薦給喜歡復古風遊戲的玩家。


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