失望過後的意外收穫,《女神異聞錄5S》居然是“正統續作”

說起日式RPG遊戲,或許絕大多數玩家的第一反應不是《最終幻想》就是《勇者鬥惡龍》,一直以來,在日本當地始終擁有一個“三大RPG遊戲”的討論話題,而《最終幻想》與《勇者鬥惡龍》系列由於資歷尚高且深入人心佔據了前兩席,而至於這最後一個位置究竟應該花落誰家也一直都是眾說紛紜。

有的人說這個位置應該讓給同樣擁有多年資歷的“Tales(傳說)”系列,也有的人說應該讓給繼承自《巫術》系列精神的《真·女神轉生》系列,而作為《真·1女神轉生》系列的衍生作品《女神異聞錄》同樣也有著不低的支持率,儘管這一系列在日式RPG發展中的歷史地位不算太高,但不可否認的是,這一系列絕對是近年來表現最為突出的作品。

失望過後的意外收穫,《女神異聞錄5S》居然是“正統續作”

2016年,日本遊戲開發商Atlus為玩家們帶來了《女神異聞錄》系列的最新正統續作《女神異聞錄5(簡稱P5)》,憑藉極高的綜合素質成為了系列有史以來口碑最好的作品,同時有不少遊戲媒體表示本作並不只是單純的系列最佳,同時也讓日式RPG遊戲達到了一個前所未有的“黃金標準”,絕對是在多年以來表現最出色的日式RPG遊戲,並且直到今天依然有著居高不下的熱度。沒過多久後,Atlus方面一口氣公佈了兩款基於《P5》開發的衍生遊戲:原作加強版性質的《女神異聞錄5皇家版(P5R)》以及戰鬥風格大改的“無雙”遊戲《女神異聞錄5亂戰:魅影攻手(P5S)》,起初絕大多數玩家都認為《P5S》就好像過家家,而《P5R》或許能夠在原作的基礎上使遊戲更上一層,而當魯昂款遊戲都正式發售之後,卻發現現實卻是跟玩家想得反著來的。

“圖一樂”的《P5R》

《女神異聞錄5》是一款採用傳統迷宮探索以及回合制戰鬥的常規日式RPG遊戲,乍一看似乎並沒有多麼具有吸引力,但實際上其遊戲所包含的內容可謂是遠超玩家所能夠在表面上看到的,遊戲很巧妙的將傳統迷宮的日式RPG遊戲與文字冒險類遊戲的系統進行融合,遊戲的流程以“天”為單位進行推進,主角白天需要像個一般高中生一樣上學、活動,社交、而在放學之後則可以化身假面怪盜前往異世界攻略迷宮,遊戲當中每一天的內容都可謂是相當充實,且越到遊戲後期能夠發掘的可玩內容就越多,加上游戲的主要背景為日本最具潮流氣息的澀谷,加上假面怪盜的獨特題材,使得遊戲由內而外都散發著一股“新潮”與“帥氣”的感覺,只要對於這一題材不算反感,則基本上都會沉浸其中無法自拔。

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《女神異聞錄5》無論是在音畫表現、遊戲劇情和背景還是系統設計方面都可謂是保持了極高的一致性,而在一週目當中可謂是時刻能夠為玩家提供新鮮感,常常玩起來就忘記了時間,而對於這樣一款遊戲而言,若是還能夠有進化的空間,則無疑會再度拔高遊戲的檔次,因此當《P5R》正式公佈時,不少玩家都感慨“《P5》天下第一,能打敗《P5》的只有《P5R》”。有關《P5R》的宣傳,可謂是整個系列有史以來最高調的一次,遊戲當中新追加的劇情與角色也是萬人關注的焦點,官方為遊戲接連放出的情報也可謂是吊足了胃口。

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然而等到遊戲正式發售之後,玩家們卻發現此前官方對外公佈的所有內容也就是本作相較於前作所追加的內容,在實際遊玩時就已經失去了原作當中的“驚喜感”,除此之外,佔據遊戲封面C位的新角色芳澤霞在遊戲當中真正的戲份並不算多,且全新修改後的劇情整體編織以及節奏都遠不如原版,甚至存在官方為了取悅CP黨而強行為主角團CP加戲的嫌疑,反而影響到了劇情的觀感,儘管在戰鬥內容方面改進比較出色,但對於一款日式RPG遊戲而言,沒有了劇情就幾乎等於失去了日式RPG的靈魂。

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真續作的《P5S》

早在《P5S》的遊戲官網倒計時剛剛上線時,有無數玩家猜測既然《P5R》作為加強版登陸了PS4,那麼這個《P5S》是否意味著原版將會登陸任天堂的Switch主機?對於帶有掌機特性的Switch而言,可謂是一個非常適合用來體驗RPG遊戲的設備,本身《P5》的畫面質量並不能算得上十分優秀,以Switch的機能流暢運行也並非難事,對於絕大多數Switch用戶而言,還是非常期待這款號稱“天下第一”的《P5》能夠登上Switch,畢竟連《P5》的主角Joker都已經加入了《任天堂明星大亂鬥》,不登陸正作實在是有些過不過去。

而當《P5S》的官網解禁之後,隨即放出的一個預告片可謂是將所有玩家的幻想全部擊碎,本作不僅不是原作的NS移植版,而且還是一款與光榮合作開發的“無雙”遊戲,而對於一款前身是日式RPG的優秀作品而言,這樣的改動可謂是傷透了所有粉絲們的心,反而對於《P5R》的期待值可謂是愈發增加。

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《P5R》辜負了所有玩家對於本作的高期待,儘管遊戲目前沒有中文版本,但早已有不少按捺不住的玩家選擇了直接購買日文版本“啃生肉”,然而在瞭解了大概劇情之後才發現本作雖然美其名曰加強版,但其質量可謂是不進反退。而當《P5S》在不久之後放出了第二個宣傳片,玩家們卻驚喜地發現本作不僅僅是一款“無雙”遊戲,無論是劇情還是遊戲流程都與原版完全不同,且本作的背景設定在原作故事的半年之後,可謂是換了一種風格的“真·正統續作”。

失望過後的意外收穫,《女神異聞錄5S》居然是“正統續作”

遊戲雖然在戰鬥方面看上去與其他“無雙割草”遊戲如出一轍,然而在深度遊玩之後則不難發現本作極大程度地保留了原作當中的諸多設定,且在“割草”時也能夠像原作一樣通過暫停以釋放各種技能,雖然明面上是“無雙”,但本質上則是一款半即時戰鬥的RPG遊戲。除此之外,本作與原作同樣在戰鬥部分與RPG的內容分佈上達到了五五開的體量,白天同樣擁有日常內容,且這一次故事的舞臺不再只是澀谷一處,而是在日本各大地點進行遊歷,可謂是在保留原作精髓的情況下將系統開放給了更多此前沒接觸過這個系列的玩家,若是玩過前作的老玩家則能夠在上手極短的時間後重新找回原作的味道,而對於新玩家,則由於本作是緊接著前作的劇情發展,因此可能存在劇情體驗不完整的情況,建議玩家在玩過本篇(指《P5》而非《P5R》)之後再嘗試本作。

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結語

俗話說“期望越大,失望就越大”,但在某些情況下將這句話反過來說或許也同樣湊效,《P5R》可謂是前者概念的典型案例,而《P5S》則是真正意義上在任何人都始料未及的情況下帶來了一個重磅驚喜。鑑於原《P5》的開發團隊已經進行過了“大換血”,因此在未來如果還能出現《女神異聞錄6》,或許也很難再達到《P5》的水準,至於開發組方面還會為《P5》這一IP推出多少衍生作品還尚且為止,但不可否認的是這一次是Atlus頭一回取得了空前的關注度,在未來也必將會繼續好好發掘一番其中的價值,只希望官方不要將自己好不容易取得的成就盡數付之東流。


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