你是不是經常在遊戲中被隊友嫌棄?在《風之旅人》中養養心情吧

(文章末尾有福利~你懂得~)

ign評分:9.0

這個遊戲靈的創作靈感是開發者在《魔獸世界》受到的挫折後汲取來的。遊戲中對勝利的執著追求,對隊友的嚴格要求,還有失敗後毫不掩飾的嫌棄,讓開發者有種“被拋棄”的孤獨感和疲倦感。

當你因為玩合作類遊戲被罵、被坑、被拋棄時,不妨來玩這個遊戲養養心情吧。也許在這個遊戲中,你會找到真正的自由、陪伴與快樂。

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《風之旅人》講述了一個旅行者的故事。你扮演一個身穿紅色兜帽長袍的無名旅行者,從沙漠開始出發,唯目標便是遠方那座光芒直衝天際的山。廣袤的土地上沒有指引方向,隨風而逝、無拘無束。你會被來自自然的信號所指引,一步不停的朝著那個若隱若現、遙遠的大山前進。

神聖的陽光照耀下,你肆意的在沙丘滑行,攀登塔樓,隨風飛翔,與失落文化的遺蹟揮手而過或者為躲避敵人畏縮在地下廢墟中……屏幕上盡是令人舒適的琥珀色或粉紅色,溫暖的沙子閃爍著微光,彷彿與金子的水晶混合在一起。美到細膩的畫面讓你忍不住想要在這片自由天地深入探尋。

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遊戲畫面乾淨,操作也十分簡單。你可以滑翔,跳躍,飛行和吟唱,而且沒有任務、沒有語言、甚至沒有怪。你可能會詫異,這麼簡單的遊戲我們究竟要幹些什麼呢?一路上,你會慢慢的發現腳下這個貧瘠世界的秘密,慢慢了解這裡的文明發生了什麼樣的變故,慢慢知曉旅行的意義。

圍巾和類似布條樣的符文是《風之旅人》的核心。按下空格鍵可使旅行者吟唱並喚出符文,符文會簇擁著你飛入空中,幫助你勇敢地向上跳躍。圍巾能讓你跳躍和滑翔到新的地方,其顯示的亮光表示跳躍時剩餘的能量。發現符文會加長圍巾長度, 圍巾越長跳躍的高度就會越高,飛行時間也越長。

旅途的景色看上去很荒涼,但你並不孤單。呼喚而來成群的符文像靈活的的知更鳥一樣盤旋,它們為圍巾提供能量。除此之外,還有類似於魔毯一樣的符文,溫柔的將你送到更高的地方。

到了遊戲後期,長的圍巾會因為怪物的襲擊而斷掉一大截。被發現就是被毀滅,你不能戰鬥,不能飛行,只能躲藏。在這時,你才真正明白這條圍巾的含義,它是你的夥伴,可以依靠的那種,而不是嫌你擋道兒的豬隊友。除了為你提供飛行的能力,它還為你儲存快樂、汲取勇氣。

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與其他遊戲不同,《風之旅人》忽略了許多傳統的遊戲設定,比如記分、生命值和統計數據,這可能會讓那些習慣玩“複雜遊戲”,關注得分或者依靠等級提升力量的玩家感到不適應。但是簡單的操作有助於促使你對世界的探索,沒有任何多餘的信息和操作,使得遊戲從開始到結束都運行得很順暢,不會有bug和卡頓。

用身臨其境形容《風之旅人》是遠遠不夠的。獨特聲音設計和自然的路標導向以及完美的藝術指導讓你完全沉浸在遊戲的世界中。除了拿下第十屆VGA、IAA等的大獎項外,遊戲音樂還首次獲得格萊美提名,其原聲音樂專輯上市後在iTune原生音軌專輯中排行榜首。高高沙丘是場景的邊界,你的眼睛總是本能地朝向你下一步該去的地方,不管是通過石碑還是蘊含宗教信息的建築物。你不會因為笨拙的設計或哪一幀不自然的動畫而脫離《風之旅人》的世界。

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《風之旅人》的精妙之處不僅體現在它的視覺效果和音樂中,遊戲中的細枝末節也讓你難以忘懷:呼喊咒文時的音效與遊戲背景音樂保持一致,毫不違和;沙子在陽光下閃閃發光,粘在旅行者的斗篷上;飽經風霜的紀念碑矗立在沙灘上,被時間或更為險惡的為止磨得傷痕累累。這些細節讓人著迷,也使《風之旅人》成為當時“最養眼”的遊戲。每一刻都像一幅畫,每一次截圖都可以當做壁紙。

當獨自完成旅程時,會激發出你心中難以形容的情感。整部作品不長的流程也變成了一場認識美好、發現美好、失去美好、並最終重獲新生的輪迴。在線上模式中,你可能會遇到其他相同的無名旅者。他們都是和你一樣正在這個世界中徘徊的玩家,你們無法溝通,但相互靠近能讓你們都獲得飛行的能力。只有你一人的世界中突然萍水相逢了“他”,你們都將有更深刻的夥伴關係。

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沒有戰利品,沒有排名,沒有對抗,也許這不是廣泛意義下的“大眾通俗遊戲”。與其說是遊戲,《風之旅人》不如說是一種情感的提煉,超高的評分也證實了大眾的認可。《風之旅人》藝術性與靈感的高度融合,為遊戲界提供了另外一種設計想法,也為玩家提供了一種無與倫比的情感體驗。

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