王者榮耀:墨子——順風大師,逆風弟弟

墨子在前兩個賽季曾經是T1級別的法師,勝率一度高居法師第一。但是在排位中遇到的場次不多,屬於悶聲發大財的冷門英雄。墨子不容易上手,需要理解得比較透。而一旦用好了,你會愛上這種感覺。在沒有滿銘文,皮膚也只有原生皮的情況下我也用墨子單排打上了王者。現在場次是400場左右,勝率則在60%左右。


王者榮耀:墨子——順風大師,逆風弟弟

原生皮請戰

墨子這個英雄定位是戰士\\法師,實際可以打中可以打邊,在射手有位移的情況下也可以做輔助。墨子的特性是每使用技能就加護盾,護盾數值由法傷決定。所以墨子銘文應該以法傷為首選,其次冷卻,保證1、2、3技能可以交替打出,這樣傷害和生存能力都非常可觀。至於出裝應該是根據對面陣容來調整:聖盃必出,對面有高爆發法師則出抵抗鞋和先出賢者之書加血甚至考慮金身,有強勢刺客在你支援時抓你就出冰心保命反殺,己方逆風輸出不足就出迴響帽子堆法傷。


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墨子被動:放技能可以加300+35%法傷的護盾


墨子打不同位置有不同的思路:

打中路因為前期清兵較慢,在對線清兵較快的法師時有點吃虧,會導致支援比較慢。而且如果出二級鞋,勢必影響到出聖盃,而這個版本墨子耗藍量非常厲害,往往二技能兩炮就沒藍了,沒藍的墨子可以說什麼都做不了,所以無論打哪一路,聖盃我是必出的,聖盃每5秒回藍25和1%藍量,還提供15%冷卻縮短和180法攻,被動在藍量加滿情況下還可以加血保證續航,可以說是最適合墨子的一件裝備。一般前期我會出草鞋+破碎聖盃,保證有藍的情況下如果發現對方法師離開了中路,馬上要去支援,儘量少用1技能保存藍量,趕到團戰爆發的地方只要還有兩發二技能大炮的藍量,二技能命中馬上就可以改變戰局。墨子在中路最怕米萊迪,清兵慢碰上產兵拆塔狂魔,米萊迪會毫無忌憚地壓過中線騎臉拆塔。想用二技能消耗,會走位的米萊迪可以靠小怪擋住全部炮彈,想用一技能突進打她,她留在手裡的大招可以一下讓墨子空血。如果沒有刺客的支援,墨子完全守不住。所以在己方墨子跟米萊迪對線的情況下,一定要儘量多支援抓中路。


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墨子面對米萊狄第一件事:請求支援!


相對中路的吃力,筆者更喜歡用墨子打邊路。這是因為邊路兵線離塔距離較遠,只要保證藍量,4級以前對方即使射手加上輔助都無法威脅到我塔下,這可以拖住對方射手發育的速度,也讓他沒法去中路。而且我二技能可以把對方射手和小兵一起命中,如果射手沒有輔助跟隨,墨子在兩次二技能打中後射手一般都殘血了,這時候甚至可以反過來壓制他。4級左右的墨子如果能抓住機會近身,一套123技能絕對可以把射手帶走,不過一定要注意藍量,我就有幾次通過2技能轟停射手,1技能近身之後因為藍量不足發動不了3技能,活活錯過單殺射手的機會。邊路的墨子比較難受的對線是亞瑟,亞瑟的被動令墨子很難消耗他,亞瑟可以從容清完兵線後去其他路支援。如果是黃忠和李元芳開大,墨子可以後手反殺:黃忠坐下架炮後賣血進去二技能打停他,然後一技能突進開大反殺;李元芳同理,在他貼臉放大的時候你也貼臉開大,你有護盾他沒有,一般他死了你頂多殘血。墨子的大怕鍾無豔,打在她身上真的像搔癢,而且雙方同時開大鐘無豔幾乎不掉血,而墨子馬上要死了。


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要比手長嗎?——墨子:可能是本賽季最強的射手


邊路塔下的墨子只要有大招在手,殘血也並不害怕對方的戰士、刺客越塔追殺,只要他敢上來,大招一開黏住,防禦塔就會幫你一箭一箭地把他射死。可以說墨子是塔在則人在。打邊路我主升聖盃,在出好聖盃之前我可能連鞋都不會出,所以也不會離開邊路去中路支援,這個也要跟隊友提前有交流。出好聖盃後可以出冷靜鞋或者抵抗鞋(防法傷)。第三件一般是迴響之杖,有了鞋子和迴響的移速加成加上一技能的機動性就可以邊中游走隨時支援了。如果當戰士用,需要提高容錯率的話,第四件就可以出冰心(極寒風暴),這樣可以賣血靠近射手突然1技能加閃現放3技能;也可以在對方刺客強勢的時候反殺——特別是猴子,在墨子面前非常脆,在他一棍子砸過來後墨子馬上放大,大控完如果1、2技能再打中,基本可以反殺猴子。冰心提供的20%減CD也是我非常喜歡的。


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冰心墨子,對面一次都沒殺過我


打輔助的墨子需要一個聰明的射手配合,因為墨子雖然定位戰士,自身其實是很脆的,沒法給射手當肉盾。墨子的生存能力強立足於自己隨時都可以逃,也就是說假如情況不妙很可能墨子第一個要撤,射手一定要注意信號,知道進退。雖然墨子可以用大來護住射手不被刺客靠近,但用大的墨子是沒有無敵的,在對方的射手和法師面前就是活靶子,如果射手不能在墨子爭取到的短暫空間裡爆炸輸出解決對面,就一定要第一時間撤退,讓墨子可以及時抽身。一個會玩的射手配墨子是非常過癮的,可以把對面壓制在塔下出不來,眼睜睜看著塔被拆。而前期的墨子二技能準的話,對面射手連塔下都站不住,吃兩個二技能之後只能回城。


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輔助墨子勇奪MVP

最後說一說墨子的大招,控制非常足,也有護盾加持,一定程度上可以賣血換命,有點類似東皇的大了。不過在使用大招時一定要保證困住所有目標,否則容易被打斷,本來1控5的好局就要功虧一簣。而且墨子在放大的時候就是個活靶子,這時候對面反過來一套,墨子馬上就要死翹翹。所以團戰時無腦切入開大的墨子是送人頭的,只有保證團戰前期的控制和消耗,確保萬無一失後才能切入開大,要麼不開,要開一定要成功。

墨子大招會被打斷的幾種情況: 
1、硬控類的英雄,比如東皇太一的控制,張良大招的控制。
2、不知火舞的扇子也能斷墨子的大招,還有白起,曹操,鎧等人都能打斷,看來墨子的這個大招和沒改版之前的大招一樣是很容易斷。怎麼解決呢,那就是也這些容易打斷他大招的人給控制起來。
3、主動放技能或者使用裝備主動技能例如輝月也會打斷墨子的大招。

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墨子大招還可以加大量護盾


上面講了墨子對戰的思路,總體而言墨子是個輔助型的英雄而非Carry,在順風局會玩的射手配合墨子可以壓制一路,射手在拆完下塔馬上來中路配合墨子基本可以拆掉對面。但是如果是逆風局,其他路送得太多的話,墨子會發現自己的消耗有如搔癢,對對面根本沒有威脅,隊友也會感覺墨子一點用都沒有?順風大師,逆風弟弟,這就是墨子。


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