一分鐘動畫油管破億次觀看!這位鬼才將定格動畫玩到超神

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定格動畫

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本片由2500張靜態圖片組成,完全由黏土製成。用佳能EOS 600D拍攝並在Dragonframe中進行動畫處理。

在Photoshop和Sony Vegas Pro 14中進行了編輯。

如何將自己所愛變成一生的事業?

這個問題也許很簡單,也許很難

你相信能“用真心換真心”嗎?

你願意,並有這個自信

用對得起自己,對得起觀眾的作品

換得觀眾的支持,換得前進的動力嗎?

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粘土變形時流暢的動態,難以預測的下一步發展,實假似真的彈跳、流動效果,雖然沒有更多的故事性,但卻有著別樣的風趣味道,是不是也能勾起你的興趣?完整視頻在這裡,配合恰到好處的音效效果更佳哦。


就這一個一分鐘小短片

目前在油管點擊量已經破億!

讓大家看到了定格動畫的威力!

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幕後的製作是以黏土為材料製作的定格動畫。定格動畫在製作上的繁瑣註定它很難有一部大長篇的項目,但無數創作者卻能在短小的故事篇幅中做出令人驚喜的發揮,同時定格動畫在製作門檻和成本上的相對低要求也為對這方面有興趣的人敞開了大門。

相信很多人已經要忍不住發問了:為什麼這些黏土會自己動起來,甚至能飛在空中呢?別急,讓我們來看看這種黏土定格動畫的幕後製作。

工作臺OK!

燈光OK!

道具OK!

攝像機出動!

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在專業軟件DragonFrame(目前最受定格動畫創作者歡迎的軟件,可以給動畫師展示已經拍攝的幀和已經拍攝的幀和正在準備拍攝的幀之間的對比關係。

使用洋蔥皮功能,動畫師可以通過每次前進一幀的方式對比每一幀進行視頻預覽)的幫助下,動畫師一邊調整黏土的形狀,一邊拍攝,看似有一雙不存在的手在捏黏土,實際上只是沒拍到手( ̄∇ ̄)。

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至於看似反牛頓的懸空黏土……嗯,眾所周知,一張很玄幻不科學的圖像的背後一定有一個photoshop。

拍攝時先將小方塊放在黏土架上,再在後期處理時在photoshop中把架子塗掉(影子也不能忽略!),看起來黏土就是浮在空中啦。這些圖像需要一幀一幀耐心地處理,工作量可真不小呢。

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有時,動畫師也會用鐵絲來充作支架,固定特定的道具。

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順便一提,動畫師錄製音效的過程,可以說是非常簡單粗暴了……

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最後在Sony Vegas pro 10上做視頻後期的剪輯和渲染,導入音效,用MonkeyJam軟件導出AVI視頻。一部黏土“成精”的定格動畫就呈現在我們面前啦。

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那麼,這位賦予黏土“生命”的動畫師的“廬山真面目”究竟是怎樣的呢?請看——

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Guldies

原名Alexander Unger

一位來自瑞典的動畫師

憑藉定格動畫視頻

在youtube頻道斬獲百萬粉絲

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其實曾經的他是一位黏土雕塑師,這段經歷可以說是為了他之後的定格動畫創作打下了堅實的基礎。創作的雕塑中很多是五顏六色、奇形怪狀的動物,有的渾身鱗甲遍佈、張開血盆大口,讓人看著有些毛骨悚然;有的卻是睜著圓亮的雙眼,體態憨憨,看著著實有些呆萌的可愛。同時,他似乎也很喜歡做一些人身上的器官或是誇張的大臉。

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在2009年7月13日,他發佈了第一個嘗試去做的黏土定格動畫。沒有什麼故事情節,只是看似簡單的黏土顆粒的移動、變形,但卻有一種莫名的親切感,就如看到小時候常捏的橡皮泥,在手上被掰成小塊,又揉成一團或是各種形狀,只是圖上少了一雙捏它的手罷了。

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Guldies說這只是一個測試,他還需要訓練,在他看來,他所做的還只是“動作”,而不是一部“動畫”。在這之後,他又製作了許多類似的短片,測試了越來越多黏土在動畫中可以做出的動作,他認為自己還可以有很大的進步空間。

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當Guldies完成他有史以來最大的項目《Magic Soap》這段動畫時,他意識到了一件大事——他想成為一名動畫師,因為所有一直在支持他的人。“我從來沒在任何事情上花過這麼多時間。”“雖然有時會有些沮喪和感到困難,但這絕對是很棒的。我的生活也發生了變化,但此時此刻,我為我現在上傳的作品感到十分高興。”


很快,Guldies在定格動畫中使用的形象也不只囿於黏土,他開始嘗試使用其他常見的生活用品作為道具。這時的Guldies,用的還是他的尼康 D80相機拍攝。

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後來,他get了一款新相機——佳能EOS 600D——也是之後一直陪伴他到現在的相機,他興沖沖地用新相機做了新一部定格動畫《Euphoria》。

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水龍頭下彈起的“水花”看著既真實又可愛,黏土形成的手臂、人頭也真是很有他後來人頭塑像作品的風格了。

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如果將鋼絲用在粘土中,就可以製作可以活動的人偶啦。

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在Guldies的定格動畫短片《Tic Toc》中,他首次將人偶使用在了動畫中,這也讓他學到了很多。晃動的油箱,跳動的鬧鐘,燈光的設置平添幾分神秘;油箱變成的長臂機器人渾身散發著呆萌的氣質,動作笨拙而又有些浮誇,讓人忍不住會心一下。

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Guldies陸續發佈了很多篇幅較短的動畫,有的是為了測試,有的是練習。他會在簡介中虛心的寫上:“如果這個視頻真的很糟糕,請讓我知道;如果你喜歡這個,也請讓我知道。如果沒有建設性的批評我無法做出這些,我願意接受批評!”

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《Magic Clay》

從決定做一名動畫師,到一步步嘗試黏土各種可能的動作,Guldies開始會花上很長一段時間製作一個定格動畫項目,併為其設計一段簡單的情節使用的道具也越來越多樣,使動畫的情景變得愈加豐富。在製作動畫《FANTASIA》時,他就用紙板製作了一個小房子,併為它精心上色,用苔蘚、樹枝製成的樹和石頭也為場景帶來了自然的氣息。

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“這就是為什麼小孩想要糖果,你說怪物沒有糖果吃?你會很難過的。真的有怪物嗎?除了那個男孩沒有人知道。”《FANTASIA》包含了2700張手工處理的靜態圖片,一秒18幀的動畫,講述了一個“怪物”騷擾小男孩要糖果的故事,雖然從頭到尾都只有黏土“怪物”在做各種動作,直到亮燈的屋子外放上了一盒糖果,但“我真的希望它能給您們帶來快樂和幸福”。

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《How to make a HUMBURGERS》,則是一個另類製作漢堡包的視頻。“我想教你們如何花最少的力氣做出美味的漢堡包。”黏土在案板上無縫變形成為食材,最後疊在一起,讓人食慾大開的漢堡包就製成啦!(當然這是不可能的啦~)

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Guldies總是會試著嘗試新的媒介,在《Magic Paper》,他選擇使用紙上的水龍頭來流出彈力十足的“水”,看著既荒誕又真實。

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在《GOING FISHING》中,更是充滿了所有Guldies從未嘗試過的新東西,他用了樹枝、樹葉、紙、黏土、織物、魚餌、叉子、石頭、苔蘚和所有他能想到的東西來製作動畫。就像一個湖邊人家,日出而作,放餌垂釣,用砍來的柴為自己做一頓香噴噴的魚。

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現在的Guldies,顯然已經可以自由駕馭更多更復雜的材料來製作定格動畫了。但是,他始終沒有放棄在之中使用黏土,給人以親切感的黏土,在各式各樣的的動作安排下,總能產生無限的趣味。

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到了現在,Guldies依舊在對著黏土“死磕”,彷彿是要找出黏土在動畫中可以實現的的一百零八般變形,在黏土動畫已經越來越少的現在,可以說是十分難得了。

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回到最初的話題。沒有哪個夢想、愛好,可以徹徹底底地脫離現實而存在。Guldies的才能也被廣告商發現過,曾將自己的定格動畫應用在了廣告中。

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而真正支持他走到現在的,是看到、喜歡上他的動畫,認可他才能的觀眾。他的個人網站上有一個類似於眾籌的平臺,是觀眾儘自己之力支持他創作的渠道,分成了不同的金額檔位。這也有相應的回報,但彙報主要也是圍繞他的作品。可以說,本質上這就是對他創作的支持。同時網站上也貼上了他的作品供各位欣賞,大家有興趣可以去圍觀一下哦(https://www.

patreon.com/guldies)。

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創作,大多數時候不可能是一個人的悶頭苦幹。創作者,不可能時時刻刻都在“為愛發電”,否則總有一天會油枯燈盡;更多的作品,就是為了見光那一天而生。

我相信,總會有那麼一個打動你的,一個或是才華橫溢,或是慘淡經營卻又未曾放棄的創作者或是創作團隊,你會去欣賞他們,想要再看到他們的作品,會心甘情願地給予他們能盡的支持。或者是,你也能受到鼓舞,在自己所愛的事業上,在越來越多的同好中,奮鬥一生!

好的

這一期就到這啦!

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