紅白機的回憶是由資深紅白機遊戲玩家組成的NEO組織,以收集和記錄逐漸遠去的紅白機資訊為已任,也會和大家分享各類街機、掌機和遊戲主機等失落的資料,歡迎大家關注。
概述
Gameboy中的惡魔城一共有三作,Castlevania: The Adventure是第一作,發售於GB發售的第一年即1989年(美版1991)。這一年遊戲開發者們對GB機能和開發模式都還在探索階段,所以這一作有諸多的問題,比如主角動作太慢、掉幀、跳幀等。1999年,K社在GBC上對其進行了復刻,修正了一些程序問題。
名稱
Castlevania: The Adventure
ドラキュラ伝說
惡魔城:德古拉傳說
日版 1989-10-27
紅憶評分
IP:3/3
音樂:1/3
遊戲性:1/5
這一作在時間線上屬於正史,講述1576年德古拉再度復活,是時貝爾蒙特家的傳人克里斯托弗再度將其封印的故事。
這一作,主角連副武器都沒有 ,只繼承了祖傳的硬直動作和鞭子。繩索和鞭子升級後的火球是Gameboy三作的特色。
隨著鞭子升級,攻擊力是會遞增的,更快打掉敵人。但這一作受傷後鞭子會降級,後期的敵人太強大了,一受傷鞭子就直接掉兩級,使得遊戲難度大大增加。
好在後面兩作,從遊戲性和音樂上來說都是逐漸提升的,手感也逐漸變好。
關卡流程
和很多GB早期遊戲一樣,這個遊戲只有四關,每一關看起來都比較冗長而重複。
額外的1UP
第一關的小彩蛋,第一個蠟燭不打掉,到了第二層的倒數第2個蠟燭可以打出一個1UP。
額外的大血
第二關的小彩蛋,謝謝 ,“第二關boss戰的前一個房間,有一個加攻擊的球,那個蠟燭不打的話,boss戰會多一個蠟燭,是一個大血”。
關於BOSS戰
這作的BOSS相對還是比較弱的,而且每關大戰之前還有一枚閃光球可以把鞭子升級到最高級,所以BOSS並不難對付。
第一關
鎧甲人,火球對它無效,會被反彈。會發出鉤子攻擊主角,但它的鉤子比主角的鐵鞭剛好短上一些,利用好這一點可以無傷打倒。後面還會作為小兵繼續出現。
第二關
大駝揹人,和FC中的小駝揹人一樣討厭,由於主角動作的僵硬屬性,一定要第一時間打掉,不然後續會很麻煩。
第三關
翼人,打的時候預留一點提前量,即可無傷通過。
第四關
終BOSS,最弱房東,它的攻擊就根本傷不了主角,站在和他平行的平臺上發火球即可輕易打倒他。
房東的第二形態還是蝙蝠,只有一種飛行軌跡,每個來回甩鞭子可以打兩次,注意提前出鞭打掉小蝙蝠就好。
關於隱藏房間
雖然這個遊戲問題多多,但開發商還是用心地做了一點彩蛋在裡面,這就是每關都有的隱藏房間了,而且這些房間的進入方式還挺超脫的。
第一關
第二關
第三關
第四關
隱藏房間中的蠟燭基本上都是一些補級。
關於金手指
經過搜索,現在全網都沒有這個遊戲的金手指了,所以以下代碼是本小組自行定位出來的(BY光倫),全網獨家。
比較可惜的是,沒有定位出無敵的代碼。如大家有收藏到,請不吝共享。
C036 分數,取值:0-無限
C519 血,取值:0-10
C51C 鞭子威力,取值:0-2
後記
德古拉被消滅後,惡魔城再一次被拆遷了。
在STAFF和THE END之後,德古拉化成了蝙蝠逃出,暗示著貝爾蒙特家族的命運又開啟了新的循環。
本作之後,時間線上接GB惡魔城的第二作:Castlevania II - Belmont's Revenge,《貝爾蒙特(們)的復仇》。
“要不是為了補惡魔城系列的課,這是不會去玩的遊戲。”
“玩完一遍後不想再玩的遊戲。”
感謝大家的支持,請多多關注和點贊吧!
FIN.
閱讀更多 紅白機的記憶 的文章