「GAMEBOY」《惡魔城:德古拉傳說》,惡魔城在GB上的初體驗

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遊戲海報

概述

Gameboy中的惡魔城一共有三作,Castlevania: The Adventure是第一作,發售於GB發售的第一年即1989年(美版1991)。這一年遊戲開發者們對GB機能和開發模式都還在探索階段,所以這一作有諸多的問題,比如主角動作太慢、掉幀、跳幀等。1999年,K社在GBC上對其進行了復刻,修正了一些程序問題。

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日版標題界面


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名稱

Castlevania: The Adventure

ドラキュラ伝說

惡魔城:德古拉傳說

日版 1989-10-27

紅憶評分

IP:3/3

音樂:1/3

遊戲性:1/5

這一作在時間線上屬於正史,講述1576年德古拉再度復活,是時貝爾蒙特家的傳人克里斯托弗再度將其封印的故事。

這一作,主角連副武器都沒有 ,只繼承了祖傳的硬直動作和鞭子。繩索鞭子升級後的火球是Gameboy三作的特色。

隨著鞭子升級,攻擊力是會遞增的,更快打掉敵人。但這一作受傷後鞭子會降級,後期的敵人太強大了,一受傷鞭子就直接掉兩級,使得遊戲難度大大增加。

好在後面兩作,從遊戲性和音樂上來說都是逐漸提升的,手感也逐漸變好。

關卡流程

和很多GB早期遊戲一樣,這個遊戲只有四關,每一關看起來都比較冗長而重複。

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比如第三關一直被釘牆追趕,容錯率很低


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第四關才真正進入惡魔城


額外的1UP

第一關的小彩蛋,第一個蠟燭不打掉,到了第二層的倒數第2個蠟燭可以打出一個1UP

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額外的大血

第二關的小彩蛋,謝謝 ,“第二關boss戰的前一個房間,有一個加攻擊的球,那個蠟燭不打的話,boss戰會多一個蠟燭,是一個大血”。

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關於BOSS戰

這作的BOSS相對還是比較弱的,而且每關大戰之前還有一枚閃光球可以把鞭子升級到最高級,所以BOSS並不難對付。

第一關

鎧甲人,火球對它無效,會被反彈。會發出鉤子攻擊主角,但它的鉤子比主角的鐵鞭剛好短上一些,利用好這一點可以無傷打倒。後面還會作為小兵繼續出現。

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鎧甲人

第二關

大駝揹人,和FC中的小駝揹人一樣討厭,由於主角動作的僵硬屬性,一定要第一時間打掉,不然後續會很麻煩。

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大駝揹人

第三關

翼人,打的時候預留一點提前量,即可無傷通過。

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翼人

第四關

終BOSS,最弱房東,它的攻擊就根本傷不了主角,站在和他平行的平臺上發火球即可輕易打倒他。

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德古拉(第一形態)

房東的第二形態還是蝙蝠,只有一種飛行軌跡,每個來回甩鞭子可以打兩次,注意提前出鞭打掉小蝙蝠就好。

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德古拉(第二形態)


關於隱藏房間

雖然這個遊戲問題多多,但開發商還是用心地做了一點彩蛋在裡面,這就是每關都有的隱藏房間了,而且這些房間的進入方式還挺超脫的。

第一關

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穿過假的天花版

第二關

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打掉眼球,炸開地磚,從一條隱形的繩子向下爬

第三關

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跳進一個空的牆(有點像唐老鴨II)

第四關

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跳到一個隱形平臺,爬上一個隱形的繩子

隱藏房間中的蠟燭基本上都是一些補級。

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關於金手指

經過搜索,現在全網都沒有這個遊戲的金手指了,所以以下代碼是本小組自行定位出來的(BY光倫),全網獨家

比較可惜的是,沒有定位出無敵的代碼。如大家有收藏到,請不吝共享。

C036 分數,取值:0-無限

C519 血,取值:0-10

C51C 鞭子威力,取值:0-2

後記

德古拉被消滅後,惡魔城再一次被拆遷了。

在STAFF和THE END之後,德古拉化成了蝙蝠逃出,暗示著貝爾蒙特家族的命運又開啟了新的循環。

本作之後,時間線上接GB惡魔城的第二作:Castlevania II - Belmont's Revenge,《貝爾蒙特(們)的復仇》。

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“要不是為了補惡魔城系列的課,這是不會去玩的遊戲。”

“玩完一遍後不想再玩的遊戲。”

感謝大家的支持,請多多關注和點贊吧!

FIN.


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