《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

大家好,我是月牙,從13年《MKKE》開始接觸《真人快打》系列。

《真人快打11》於23日0點在港服PSN正式解鎖,Switch美版也於23日下午1:30解鎖。自從TGA公佈以來,本作可謂是備受期待,作為系列老粉也已經玩了15個小時。本文將將分為三個部分:

第一部分指出一些《真人快打11》較於前作比較大的改變。

第二部分對Switch版的表現作出評測,以供其他準備購買的玩家參考。

第三部分寫一些個人DLC人物的展望。

《真人快打11》相對前作有那些改變?

第一點,X-ray必殺技被取消,取而代之的是“搏命一擊”。

《MK9》和《MKX》中X-ray必殺技需要消耗三格能量槽才能釋放,而本作中,“搏命一擊”釋放條件為殘血,不用消耗能量槽。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

以前玩家往往會選擇殘血時不使用必殺技,因為“性價比”太低,等到下一局開局使用,控制得當的話一場比賽(兩局三勝)可以釋放一到兩次必殺技,而本作中,“搏命一擊”每場比賽只能成功使用一次,也就是說第一局成功發動,那麼第二局即使殘血也無法釋放“搏命一擊”。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

沒有擊中敵人或是被防禦,FATAL BLOW槽會變暗,此時不必過於驚慌,稍等片刻還可以再次使用。以往作品,新手過於依賴X-ray必殺技,而高手則更願意消耗能量槽強化特殊攻擊增強連段傷害,以至於X-ray在高手對決中往往比較雞肋,此次改動算是提高了必殺技在高端局的地位。

第二點,能量槽。

本作中能量槽分為攻擊槽和防禦槽,各兩格。防守槽可用於強化起身攻擊,或者一些防禦性操作比如breakaway,被對手連段到空中可以消耗兩格防守槽空中受身,直接落地;進攻槽主要是用於強化特殊攻擊。本作還取消了體力槽,導致人物不能奔跑,只能前前後後DASH,也使得節奏變慢了很多。本作中能量槽的恢復機制也改為了隨著時間恢復,短時間內可以恢復一槽。

總體來說,能量槽的改變以及“搏命一擊”,使得《MK11》在資源的分配上更加重要。

第三點,防禦系統。

本作新增加“完美格擋”機制以及“完美格擋反擊”等高級戰鬥機制。“完美格擋”需要在對手快要攻擊到自己時才可以發動,一旦完美格擋成功,往往可以迅速打斷對手進攻並發動反擊,但如果防禦遲了代價非常大。個人感覺部分招式“完美格擋”的判定非常嚴格,難度相當大,更不用說之後還要在對手繼續攻擊迅速之前作出“完美格擋反擊組合技”這樣的進階操作。這種改變的目的應該是避免高端局濫用防禦,而可以預見的是職業賽對於“完美格擋”又會出現許多神仙操作。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

第四點,crushing blow機制。

作用是提高傷害,視覺上就是以往的X-ray效果。每局只能觸發一次,不同人物觸發條件不一樣,具體到使用技巧本人尚未摸透,不做太多敘述。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

其他方面,本作的“墓地”模式改為了第三人稱,變得更像是一款冒險遊戲,美中不足是需要全程聯網。還有AI對戰等小遊戲模式,未嘗試,不做評價。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

可以看出《真人快打11》為了避免“換皮”嫌疑是下了大功夫,即便是對前作的系統瞭如指掌,本作依然需要花上很多時間適應,而新的戰鬥系統究竟能開發到什麼程度也很令人期待。4月初內測時期,reddit上很多老玩家對新系統表示懷疑,激進者甚至看衰,個人反倒覺得本次的革新可以說是肥腸大膽,前作的機制雖說不算缺點,但是新人入坑相對於老玩家來說差距太大,在合理的基礎上大幅度改革的意義就像洗牌,雖不至於所有人都是同一起跑線,但是新玩家和老玩家的差距大大減小,不斷的有新鮮血液的注入,這個遊戲才能長久地保持活力。

Switch是否值得購買?

先明確說,對於娛樂玩家或者畫面黨,不推薦。

Switch版的畫面,尤其是掌機版,相對於對於PS4版確實不好,鋸齒很多,即使是TV模式也不怎麼樣,如下圖,自行感受。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

但是對於格鬥玩家來說,Swicth版滿足了所有的要求:戰鬥時穩定60幀+流暢的操作,可以說除了畫面之外Switch版與PS4版幾乎沒有任何區別,更不用說便攜這一大優點,隨時隨地練練連招,打上一盤,可以說是每個格鬥玩家多年的夢想。此外,令我感到驚喜的是,Switch平臺搜到綠格信號的玩家比PS4版多很多,不確定是Switch版亞洲玩家更多還是網絡優化更好。如果你是一名格鬥玩家,資金充足又不在乎無中文,不在乎畫面,那麼Switch版還是非常推薦的。

關於DLC人物的展望

最後提一些關於DLC人物的展望。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

這是網傳的破解了Switch後DLC人物洩露圖,從圖上我們可以看出,除了已經確認的ShangTsung,其他人物分別為Joker(小丑),Nightwolf,Terminator(終結者),Sindel,Spawn(再生俠),Ash,Fujin,Sheeva(Nightwolf,Sindel,Fujin,Sheeva四名角色是《真人快打》系列的原創角色,人物關係此處不多敘述)。

如果名單屬實,那麼本作的客串人物就有4個:小丑,終結者,再生俠,艾什。

這個“小丑”究竟指的是DC宇宙的小丑還是《IT》(小丑回魂)裡的小丑,目前存疑。首先二者都是華納旗下的人物,而DC宇宙的人物華納應該是不會同意被終結技虐殺的,《IT》中的小丑雖然符合要求,但是英文版名稱是“clown”,因此這個“小丑”到底是誰有待確認。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

”終結者“不用多說,應該就是施瓦辛格扮演的終結者機器人T800,機器人被肢解也沒什麼過於不和諧的畫面。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

“再生俠”,美國Image漫畫旗下經典另類超級英雄,原作風格充滿了詭譎、血腥,和《MK》的風格很契合。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

Ash,這個人物可能大家比較陌生,他的全名是ash williams,是美國恐怖片《鬼玩人》的主角。

《真人快打11》初體驗——大膽而合理的革新之作

官方目前還沒有公佈更多的消息,讓我們拭目以待吧。

總結

《真人快打11》是一部大膽而合理的革新之作,可以看出製作組不願意墨守成規,想要收起前作的光芒,做一個不一樣但是同樣精彩的續作,作為玩家的我們也應該積極面對這些變化,如果你是格鬥遊戲的核心玩家,不怕失敗,敢於面對新的挑戰,那麼《真人快打11》非常推薦,如果你是好萊塢B級片愛好者或是功夫動作片愛好者,也可以嘗試本作,拳拳到肉的打鬥風格,血腥暴力的感官刺激也會讓你大呼過癮。

《真人快打11》steam版將於4月24日0點解鎖,預購可獲得DLC人物SHAO KAHN。

本文來自篝火營地玩家投稿,如果有什麼錯誤或不當之處,歡迎評論區指出,理性討論。


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