從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

現在的FPS(第一人稱射擊/First-person Shooting)遊戲,動不動就會強調自己的畫質和流暢度有多好,不少玩家會疑惑“為什麼這些FPS遊戲總在強調畫質和流暢度?遊戲性不是更重要嗎?”

強調畫質和流暢度,其實是有科學依據的,並且和遊戲性有著不可分割的關係。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

首先,我們需要從大腦對影像的處理方式和速度說起。當影像傳輸到大腦,會先經過一系列複雜的細分處理,然後再傳輸到負責區域進行整合。

正因為要經過這樣的處理途徑,大腦對影像的動態、光影、色彩等元素會有不同的敏銳度和處理速度。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

這其中,大腦對動態的感知最敏銳,當FPS(每秒傳輸幀數/Frames Per Second)達到非常高的數值時,大多數玩家對畫面的明暗、色彩的感知已經到達了極限。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

但是這時候,大腦對動態的感知依舊很敏銳。

如果一款遊戲需要長時間保持流暢的動態效果,就要不斷提高FPS值。而流暢的畫面,意味著更少的殘影及撕裂干擾,玩家更容易追蹤和擊斃目標,遊戲體驗就相應地得到了提升

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

​理論上,FPS值越高,每秒傳輸的幀數就越多,畫面就越流暢。

所以這些年,FPS遊戲在追求畫面精細度和擬真度的同時,還在不斷追求更高的FPS值,從60 FPS到90 FPS甚至120 FPS。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

將於2020年年底推出的《Apex 英雄》手遊,就達到90 FPS。

但是,畫面再真實再流暢,也要面臨十分現實的問題:網絡延遲

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網絡延遲分為物理延遲和處理延遲。

物理延遲,就是玩家和玩家間,玩家和服務器間距離太遠,信息傳輸需要花時間

比如玩美服的時候,玩家(在中國)和服務器(在美國)的距離,相當於繞了地球半圈,光纖傳輸需要0.1秒,看起來時間很短,但對玩家來說,已經能感受到明顯區別了。

譬如我們射出一發子彈,畫面中會存在一個“著彈點”,但這0.1秒的延遲,畫面就有可能來不及渲染,出現“應該命中,卻沒有命中”的情況。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

《使命召喚手遊》

當然,受制於物理規律(光速),延遲不可能為縮小到0。但除了物理距離,線路質量也是影響延遲數值和遊戲體驗的重要因素。

傳輸距離越遠,意味著需要很多“中轉站”,於是就產生了“處理延遲”

遊戲數據包從玩家到服務器會經過很多中間設備,這些中間設備可能屬於不同運營商。不同運營商,到同一個服務器的路徑可能是不一樣的。

尤其是連接國際服的時候,數據包的傳輸其實是非常坎坷的,隨時都會遭遇不測。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

這就好比你點了份外賣,外賣小哥可能會遇到餐廳接單高峰,修路限流,交警盤查,先跑去給別人送外賣等情況,最終的結果可能是:

1、外賣準時並且完好地送到你手裡;

2、外賣準時送到你手裡;

3、外賣延誤但完好地送到你手裡;

4、外賣延遲送到你手裡;

5、外賣丟了;

上面這些情況,基本來自外部環境。但其實,改善聯機體驗的辦法,除了買性能更好的手機,還可以通過遊戲加速器解決,譬如OurPlay。

從60FPS到120FPS,FPS遊戲的畫面流暢度,越高越好嗎?

俄羅斯團隊自研引擎開發的高畫質FPS手遊《至高之戰》

加速器的原理,就是針對上面提到的那些造成網絡延遲的問題對症下藥,譬如減少傳輸路徑的複雜性,優化跨境運營商等。


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