一年在手遊裡充值花掉了1500億元,玩遊戲為何能花這麼多錢?

根據遊戲工委發佈的2019年度產業報告顯示,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長 7.7%。其中,移動遊戲市場實際銷售收入為1581.1億元,增長18.0%,佔遊戲市場銷售總額的比重為68.5%;客戶端遊戲市場實際銷售收入為615.1億元,同比下降0.7%,佔比26.6%;網頁遊戲市場實際銷售收入為98.7億元,同比下降22.0%,佔比 4.3%。

一年在手遊裡充值花掉了1500億元,玩遊戲為何能花這麼多錢?

移動遊戲收入佔據遊戲市場主要份額,承包了整個遊戲市場的增長。在5年前,移動遊戲的市場份額還很微小,從智能機和4G網絡普及後,移動遊戲數量激增,伴隨著增長的是玩家規模和市場規模,玩手遊正在成為中國人日常生活的重點娛樂活動。數據顯示,2019年我國手機遊戲用戶規模為到6.2億人,覆蓋了整個遊戲行業95%以上的玩家。

為啥中國人玩手遊那麼能花錢?

首先,玩手遊已成為一種娛樂方式。

1996年中國的第一款網絡遊戲誕生至今,中國遊戲已走過了十幾個年頭,在這十幾年的的高速發展過程中,玩遊戲成為了中國人娛樂活動的重要方式之一,在智能機和4G網絡的帶動下,遊戲玩家可以將遊戲隨身攜帶,作為茶餘飯後、日常消遣的樂趣之一。以前我們玩遊戲必須要在電腦桌面前,而現在玩遊戲可以隨時隨地,在這樣情況下,手遊的發展逐漸改變了人們傳統的娛樂活動結構。

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其次,移動支付的普及讓花錢變得更加容易。

在遊戲行業發展的早期,遊戲充值流程顯得很麻煩,要跑到網吧或是特定的門店去買點卡充值,當年遊戲行業的付費很大程度上是依賴於網吧的模式。在隨著移動支付的普及,我們再也不用為了充值跑斷腿,只要你想充值,無論你是用支付寶、微信還是其他方式,都能立刻充值馬上到賬,就算你深更半夜充值也都是秒到賬,這就為遊戲玩家提供了24小時都能玩的娛樂模式。

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第三、是生活質量的提升,價值觀念的轉變。

在十幾年前,遊戲用戶群體多為年紀偏小,而且生活質量不高,在支出方面娛樂消費的佔比低。而且那時遊戲在家長眼裡就是惡魔,是孩子成功路上的絆腳石。只要你玩遊戲,就是“網癮少年”,家長到網吧去提回孩子的戲碼時常上演。但如今第一批遊戲玩家也都成為了孩子的家長,他們已經成為社會中流砥柱,擁有經濟實力,也願意為自己的精神世界買單。在這樣的生活方式之下,玩遊戲能花錢其實已經不讓人覺得意外了。

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如今娛樂早已成為人們生活的重要組成部分,手遊已經進入了大部分人的生活,所以玩遊戲充值其實不過是個自然而然的現象而已。這樣的生活結構變化,也給創業者們帶來了更多選擇的餘地,在手遊領域創業無疑成為了創業者們的選擇。番茄孵化器願意成為各位創業者入行的領路者,助力有志之士實現自己的創業夢。


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