qq飛車手遊和跑跑卡丁車相比,有哪些優勢和劣勢?

小天6870


QQ飛車手遊和跑跑卡丁車的優缺點,那我作為一名從端遊開始就追隨這兩款遊戲一直到現在手遊的玩家,來發表一下我的看法。


那首先,這兩款遊戲都是從端遊開發到手機遊戲上的,本身在端遊方面這兩款遊戲就已經具有很高的知名度,因此可以說,這兩款手遊本身都具備了不弱的遊戲背景以及玩家群基礎。前者在騰訊多年研發運營下,玩法內容已經得到玩家認可,遊戲顯得更成熟,甚至有人認為它是最成功的國產競速遊戲。而含著金鑰匙出生的跑跑卡丁車手遊,雖然還沒有得到市場驗證,但依舊有著不俗的潛力。


那我們首先來說一下QQ飛車手遊

優點

QQ飛車手遊在出來之前就被萬眾期待,正式上線前預約人數突破4500萬。我們來看下下面的數據吧:

1.上線當日,註冊用戶超1000萬,首周突破3500萬

2.2017年12月31日,DAU(日活躍用戶)2000萬

3.2018年2月24日,註冊用戶突破1億

4.S聯賽全年觀看人數4.8億,閱讀量12億


從1000萬到1億,用了不到3個月的時間,QQ飛車手遊用實力證明,“玩競速,選飛車”是最佳選擇。此外,QQ飛車手遊的影響力還遠遠不只如此。它還在逐步擴大影響力,比如首次舉辦亞洲盃比賽;與敦煌、許嵩合作,推出“敦煌奇遇”版本重新繹傳統文化,在充當傳統文化傳遞者的同時,同樣把競速文化滲透給更多群體當中。通過虛擬角色“小橘子”出任英國旅遊友好大使,使休閒競速遊戲的聲量擴展至海外市場。


那在遊戲內容方面,QQ飛車手遊儘可能讓遊戲節奏更多變。以巨人賽和邂逅賽為例,前者利用局內碰撞來改變賽車體積,再用體積差異做到壓制與被壓制。這個過程中,玩家的操作節奏也一直不斷改變,獲取到的趣味性體驗不至於太單調。

其次,例如48人淘汰賽玩法,並提出了“1V47”的概念。玩家能夠在十幾分鍾內完成一場線上比賽,較為符合當前碎片化時間下的遊戲節奏。並且,儀式感不會因為時間的縮短而有所折扣,相反在一定程度上超出了玩家的預期。

最後呢,QQ飛車手遊也在嘗試拉高競速類遊戲天花板,玩家不僅在遊戲中能體驗到以寵物為載體的核心玩法,還能夠緊密的和車隊隊友、師徒聯繫在一起。這樣的作法無疑讓玩家在競技之餘能夠有一種不一樣的選擇。這些最終成為QQ飛車手遊最有核心競爭力的內容。


缺點

QQ飛車手遊面臨的問題,跑跑卡丁車手遊同樣會遇到。那就是競速遊戲會過於讓人覺得單調。競速類手遊為了讓賽道場景更豐富一些,所以採用了很多動態的場景,雖然整體感觀提升不少,但作為一款競速遊戲,我已經把注意力放到賽道上,而非賽場上,這樣主次不分的設定,讓我有一些疲倦。


第二點呢,就是這個氪金程度。QQ飛車手遊裡面最頂級的賽車,在遊戲剛出來的時候基本需要1000-1200元一輛,現在的話在600-900左右一輛鑽石A車,寵物的話,鑽石寵物需要200左右一隻,還有各種服裝,榮耀勳章等充值活動,可以說需要投入不少的金錢。


那最後一點,就是這個進場動畫了。每當你摩拳擦掌準備開一把排位,玩一把遊戲2分鐘左右,其中進場動畫就過了30秒,開局前緊張的氣氛沒有得到緩和反而加重了,這也是缺點之一。


再來看一下跑跑卡丁車

優點

“Three,Two,One,GO!”聽到熟悉的聲音,你是否有種被帶入到賽道上駕駛賽車疾馳的感覺?風呼嘯在耳邊,目標就在眼前。作為一個老牌IP,《跑跑卡丁車官方競速版》還未上線的時候預約人數已經達到了兩千萬,並且在公測後就收到了許多玩家的追捧,可以說影響力相比較QQ飛車手遊也並不弱


其次呢,在跑跑卡丁車手遊中,不僅存在著當時端遊中的基礎模式——競速模式和道具賽模式,而且官方在這近十年裡面不斷積累素材、不斷創新,增添了例如計時賽模式、故事模式等許多模式。


酷炫賽車設計、人物角色的刻畫與舒適的玩家體驗。跑跑卡丁車手遊中的賽車設計都是非常完美的,曲線流暢、色彩鮮明。賽車駛過的印記都非常的清晰,甚至當你第二圈的時候還能看到你第一圈的印記,也正是這些非常給力的賽車給予玩家非常好的遊戲體驗。人物角色滿滿的都是曾經的回憶。想必端遊的玩家都對於曾經的人物角色有印象,又萌又Q的蔥頭,又酷又帥的海盜船長,許許多多的回憶似乎都在這一瞬間湧現了出來,怎能不讓人嚮往?


缺點

同樣也延續了上面的第一點,競速遊戲會讓人覺得很單調,但是由於延續了端遊的大量內容,從感官上來說並不覺的新奇,或者說不能給人面目一新的感覺,這樣的體驗反而會加速你的視覺疲勞。


另外呢,也是不得不吐槽的,因延續了端遊的複雜操作,對於新手玩家來說,確實是不太友好。教程就比較少了,而且講解的也不太清楚,本來操作就繁瑣,確實很頭疼。再加上玩法雖然已經出了一些呢,確實沒有QQ飛車手遊的玩法多樣。


那以上就是我的個人看法啦。兩款遊戲上線後其實同樣用優異的成績回報了一路支持它的玩家。沒有優劣之分,只能說你更喜歡玩哪個。另外呢,就是希望大家都玩的開心拉。


逗比二百


作為一位飛車玩家,前幾天好奇下載了跑跑玩了幾局,忍不住來回答一波,來對兩個遊戲做個簡單的對比吧,因為跑跑玩的不多;

遊戲畫風方面:

跑跑無論男女都是大頭娃娃,偏向於童趣風,而飛車男帥女靚,這一點毋庸置疑吧,所以光是畫風這一點飛車已經贏了,跑跑端遊老玩家大多是80/90後,而小編這種最後一批90後都已經20了,所以跑跑情懷玩家大多都是大叔或者孩子他爸了,這個時候跑跑手遊還停留在十幾年前畫風有多少人能接受的了?再說00後又有幾個玩過跑跑?更別提情懷了~

氪金體驗方面:

作為競速類的手遊,一輛好的賽車絕對是十分重要的,跑跑公測就推出了好幾輛傳說賽車,而獲得方式除了氪金沒有其他辦法,一輛傳說棉花糖玩家一般需要氪500-600R左右,有人說我就不氪,對不起,不氪金這個遊戲玩不下去,光是起步你就比別人慢,有技術也沒用;

反觀飛車呢,最好的車目前還是A車,雖然端遊也有S車T車,但是官方還是準備慢工出細活,A車手遊中也不是必須要氪金,點券存個10W左右完全可以白嫖,時間嘛大概是1個月左右一輛,同時氪金車與點券車在性能方面所差無幾,所以把我覺得qq飛車手遊和跑跑卡丁車相比除了優勢就是優勢(假裝這裡有狗頭)


遊戲的那點事


qq飛車手遊和跑跑卡丁車相比?我覺得根本就不需要比吧,飛車本人從S1玩到S10也算是老玩家了,很明顯的感覺到飛車現在越做越好,更為玩家著想了,想當初S1剛玩的時候A車真的完全是奢侈,點卷也只能拿來買買衣服手持,每天靠著免費抽補給勉強維持生計,再到現在,紫金補給基本沒人抽了,點卷也變得值錢了,存個10萬左右就能出一輛A車,而且點卷A車並不比鑽石A車弱,完全降低氪金與不氪金玩家在賽車性能方面的差距;

反觀跑跑手遊,玩了三天真的可以說是全靠情懷堅持下來,首先這個遊戲有傳說車跟沒傳說車真的是兩個遊戲,每次一進遊戲,氪金廣告玩家起碼要點四五次才能全部關掉,買通行證還不算首充,還有氪金活動我也是玩這麼多手遊第一次見檔位有2399的,太讓人讓人長見識了~

跑跑每天的活動就是讓人分享,但是這個遊戲分享給朋友還不讓人直接拉黑?飛車至今沒有出現S車,許願池也是每天免費抽,活動可以得星星,玩家福利也很多,要知道飛車端遊可是還有T車的,可沒用早早的就推出來騙氪吧,反觀跑跑,開始就是傳說棉花糖,吃相不要太難看。

最直觀的就是tap評分了,飛車出了一年,評分穩定在7分左右,從S1到現在,飛車每張地圖的跑法都在不停更新,而跑跑剛出一星期就掉到6,自身沒有反思反倒一直出氪金活動,相信大部分情懷玩家已經無力吐槽了,好好一個情懷ip做的和一刀999充值就送屠龍寶刀的頁遊一樣,希望跑跑能夠知道做遊戲拼的是細節,玩遊戲拼的是體驗,要說情懷,難道飛車的情懷玩家比跑跑少嗎?


愛說娛樂姐


個人認為跑跑會優勢大一點。

飛車玩家先別噴。且聽我細細道來。


新遊發佈,優勢大

首先就是跑跑卡丁車手遊是最近發佈的,而跑跑卡丁車端遊的玩家加上很多回歸的棄遊玩家。會讓跑跑手遊火爆一段時間,而一款遊戲的火爆,肯定會帶動許多新玩家的進入,這點是毋庸置疑的。所以現在去拿兩款遊戲比較的話,對於飛車肯定不公平。


飛車有望重新超越

然後就是QQ飛車,飛車端遊的玩家基數是超過跑跑端遊的,這點是因為跑跑端遊後來的運營確實讓很多人退遊導致的,但是飛車手遊是前倆年發佈的,手遊本來就是一種快餐式的娛樂節目,這種形式的遊戲,會導致玩家流失很快,所以現在的飛車手遊,玩家基數肯定是沒那麼多,加上現在手遊跑跑的發佈,跑跑人氣肯定會火過飛車。


時間驗證一切

至於時間的長短,就得看跑跑手遊的運營。如果運營的好,那麼跑跑會優勢大過飛車。如果運營跟端遊一樣的話,那麼遲早飛車還是會超過跑跑。現在的手遊跑跑是騰訊跟世紀天成合作開發的,騰訊按道理不會去太高別人而砸自己的飛車品牌,所以飛車後面追上來的可能性還是挺大的,只是現在暫時飛車的風頭肯定遜色與跑跑。


總結:

但是這僅僅只是個人看法,首先這倆款遊戲從誕生到現在,就一直在被玩家對比,其實沒什麼好對比的。一款注重漂移技術,一款注重社交系統,玩家人群也不同。蘿蔔青菜,各有所愛,所以還是文明遊戲,不用互相貶低。

最後。我是玩跑跑卡丁車的,但是QQ飛車也是有接觸過一段時間,時間不長,既然是賽車遊戲,那肯定就會有輸贏,跑跑玩家經常說飛車的不好,其實如果真心的不帶偏見的接觸這遊戲的話,你會發現QQ飛車裡也是有技術大神的,只是跟跑跑的表現形式不同罷了。


我是遊戲小白嘉,關於“qq飛車手遊和跑跑卡丁車的對比”各位看官有何看法呢?歡迎在評論區討論喲^-^想知道更多遊戲的資訊,可以關注一下我哦。謝謝觀看

遊戲小白嘉


Qq飛車手遊和跑跑卡丁車相比,有哪些優勢和劣勢?

跑跑在上線後就免不了與QQ飛車做出對比,小編思考了很久跑跑的優勢,可能只有跑跑是新遊這一個優勢吧(手動滑稽)

小編覺得跑跑卡丁車的突然上線多多少少都有許多賣情懷的成分,在遊戲初期就突然加入了一些端遊中比較高級的車型,但是在遊戲玩法上卻沒有下足功夫導致遊戲玩法單調,所以許多玩家對跑跑的評價頗低。反觀QQ飛車手遊,從遊戲公測到現在一直立志於開發遊戲玩法,從原先的個人競速和個人道具發展到超能競速,綠茵之王以及最近的排位拉力賽,哪怕小到賽道中彎道,近道和加速帶的設置都十分用心,除了傳統的競速玩法,玩家還可以在飛車裡體驗戀愛,結婚養子,體驗一段甜美的愛情。這讓飛車上線2年就收穫了2億多的用戶,這樣的飛車是跑跑卡丁車遠不能及的。


遊戲圈分享大咖


QQ飛車怎麼不行了?就我個人看法,QQ飛車我覺得跑法更加細膩,而且飄逸的手感更加舒服一些,玩了這麼多年,我是覺得沒有什麼大問題。

歲月8克回頭


沒有什麼區別 卡丁車賣萌 女孩會多些吧


橘子偶閏滋


不知道為什麼才幾天的跑跑卡丁車就拿兩個遊戲出來作比較了,我覺得QQ飛車的玩法和手感更貼近玩家,也更加友好,不是單指簡單,而是覺得這個遊戲的各方面更加舒適,從音樂再到遊戲,我覺得都是花了很多心思的,我還是支持QQ飛車

風吹散了白雲


說真的,我感覺跑跑卡丁車更考驗技術,我玩跑跑。蘿蔔白菜,各有所愛。


Timi是個胖子


首先,飛車不一定比跑跑差,這個因人而異,新出的遊戲肯定會比老遊戲熱度高




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