03.05 為什麼《跑跑卡丁車》這款遊戲會流失一些玩家?

五百二十一264


感謝邀請!

《跑跑卡丁車》一經推出就達到了巔峰,在隨心的印象中跑跑是不知不覺的就不火了!

跑跑並沒有太大規模的集體退遊,造成玩家逐漸流失的主要有以下幾個原因!

一丶這遊戲太難。

  • 不得不說這款遊戲對新手玩家十分不友好,玩家玩了很長一段時間發現自己還是一個菜鳥,自然大部分就會放棄!
  • 就如同DOTA一樣做的很好,但仍然被LOL搶走了很多用戶!

二、運營團隊經驗太差。

  • 在跑跑上線的前幾年,領先其他賽車遊戲完全沒用任何問題,因此遊戲更新緩慢新版本遲遲不到來,反正覺得沒用壓力!
  • 直到騰訊《QQ飛車》突然火起來,2008年QQ飛車發佈,僅僅用了一兩年時間就追上跑跑的用戶群體。
  • 這時的策劃才反應過來,對遊戲進行更新優化,但平衡已經被騰訊打破!
  • 並且,跑跑在外掛上的處理也非常慢,當時可能也是不清楚外掛對一款遊戲到底有多大的影響!
  • 接著就是沒有對競速賽事的發展,跑跑的比賽獎金少,官方也不注重。而《QQ飛車》恰好是呈這個時機舉辦各種賽事,這才是飛車正式進入大眾的眼中!再次之後,已經可以說飛車將跑跑超越了!
  • 儘管《QQ飛車》是“借鑑”《跑跑卡丁車》而來,但不得不說運營團隊不在一個層面!

三、沒有搭上“手遊”的順風車。

  • 這些年,幾乎所有端遊改手遊的大型IP都是成功再火了一次,跑跑卻沒有抓住這個機會!
  • 其實,曾經是有一款《跑跑手遊》的,在安卓手機剛剛流行沒幾年的時候。雖然記不清了,但隨心可以確定當時是有一款“跑跑單機”和“跑跑手遊”,但是那操作設計得太水了!我玩了幾局,忍受不了直接刪遊戲!
  • 現在呢,同樣也有《跑跑手遊》,不過是騰訊代理了。在測試中沒有上線,比較《QQ飛車手遊》還在火熱中,暫時還不用來分流量!

以上就是跑跑流失玩家的幾個最主要原因!

  • 大家還有什麼建議和補充的嗎?

遊戲隨心說


今天在這美好時光裡十分感激在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

解答👇👇

第一,這個遊戲對於手來說很難上手,並不是那麼友好,但是當你會了之後你會覺得這個遊戲還是非常好玩的!

第二,這個遊戲的基礎就是漂移,連噴,要是還是pro時代的話還好,現在的車基本拖票,一漂一個氮氣,根本不是新手控制得來。所以說對於一個新人來說,沒人領著教你玩很難上手,我自己當時連噴就用了一個月的時間自學,當你有了這些基礎之後再學就不難了。

第三個,當你有了基礎就不會難了,可以去看看痕跡記錄視頻,學習人家的路線,跑法,保證事半功倍!

總結:在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!





跑跑卡丁車偉之


遊戲隨心說

7月31日 · 優質遊戲領域創作者

《跑跑卡丁車》一經推出就達到了巔峰,在隨心的印象中跑跑是不知不覺的就不火了!

跑跑並沒有太大規模的集體退遊,造成玩家逐漸流失的主要有以下幾個原因!

一丶這遊戲太難。

不得不說這款遊戲對新手玩家十分不友好,玩家玩了很長一段時間發現自己還是一個菜鳥,自然大部分就會放棄!

就如同DOTA一樣做的很好,但仍然被LOL搶走了很多用戶!

二、運營團隊經驗太差。

在跑跑上線的前幾年,領先其他賽車遊戲完全沒用任何問題,因此遊戲更新緩慢新版本遲遲不到來,反正覺得沒用壓力!

直到騰訊《QQ飛車》突然火起來,2008年QQ飛車發佈,僅僅用了一兩年時間就追上跑跑的用戶群體。

這時的策劃才反應過來,對遊戲進行更新優化,但平衡已經被騰訊打破!

並且,跑跑在外掛上的處理也非常慢,當時可能也是不清楚外掛對一款遊戲到底有多大的影響!

接著就是沒有對競速賽事的發展,跑跑的比賽獎金少,官方也不注重。而《QQ飛車》恰好是呈這個時機舉辦各種賽事,這才是飛車正式進入大眾的眼中!再次之後,已經可以說飛車將跑跑超越了!

儘管《QQ飛車》是“借鑑”《跑跑卡丁車》而來,但不得不說運營團隊不在一個層面!

三、沒有搭上“手遊”的順風車。

這些年,幾乎所有端遊改手遊的大型IP都是成功再火了一次,跑跑卻沒有抓住這個機會!

其實,曾經是有一款《跑跑手遊》的,在安卓手機剛剛流行沒幾年的時候。雖然記不清了,但隨心可以確定當時是有一款“跑跑單機”和“跑跑手遊”,但是那操作設計得太水了!我玩了幾局,忍受不了直接刪遊戲!

現在呢,同樣也有《跑跑手遊》,不過是騰訊代理了。在測試中沒有上線,比較《QQ飛車手遊》還在火熱中,暫時還不用來分流量!

以上就是跑跑流失玩家的幾個最主要原因!

大家還有什麼建議和補充的嗎?

遊戲隨心說

優質遊戲領域創作者

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遊戲盒子迷


今天我就來說一說。跑跑卡丁車這款遊戲。為什麼會消失在大眾視野的當中。

第一,是因為這款遊戲有很多很多的技巧,需要自己去練習感受摸索,而且也不一定能夠學得會,並不是每一個人都有很多時間花在一款遊戲上

第二,隨著版本的不斷更新,會有很多層出不窮的新的體驗,就算是一些高手,也要自己花時間來摸索,包括車子的性能,地圖的熟練度等等

第三,就是世紀天成對這款遊戲的運營維護推廣等等,這些方面做得不夠好,在地圖的更新上沒有跟上時代,導致一些老玩家覺得玩來玩去就只有那些地圖對遊戲失去了興趣

以上就是我的看法,如果有什麼不同的想法,請大家在下面留言


Pro騷陽


看到這個問題忍不住點進來了,跑跑卡丁車是我接觸的第一款網絡遊戲,見證了他的興起和衰落!

跑跑是韓國的遊戲,和泡泡堂為同一個公司所做,所以很多原型人物和泡泡堂共享!

來到中國由中國世紀天成代理!不得不說韓國確實是電競大國,很多熱門遊戲都是從韓國引進代理!

2006年的時候世紀天成發行了這款遊戲,但是正是炫舞,泡泡堂這種遊戲熱門,很多玩家對這種動漫人物很是喜愛!而且也是將漂移用於賽車類遊戲!


所以他就大火了,但是網吧牆上的宣傳圖上,都是卡丁車全民漂移的圖,很多人也把qq暱稱改成了炫酷皮蛋,溫柔黑妞等卡丁車周邊網名!!現在想起來也是有點意思!

當時騰訊已經開發出了qq飛車,但是玩的人很少,當時我也有同學玩這個,我們都把他當另類看!當時騰訊的qq只是個熱門新秀通訊軟件,還沒有現在的壟斷地位!

但是全民買金豬熊貓車,金豬38塊,熊貓50多把!

但是就是想著如何升級駕照,求大神朋友們幫忙,才過了駕照!

跑跑卡丁車為啥運營了幾年玩家就大規模退遊了呢!

其實一個網絡遊戲要想長久,通過人際關係捆綁是最好的!而世紀天成沒有朝這方面考慮,好友設置極其複雜,加個好友十分麻煩,名字不好打,好友頁面不明顯,局內聊天時間少,玩家都是當著單機玩的!

其次,

覺跑跑卡丁車迅速衰弱的原因,不是qq飛車直接的原因。qq飛車適中就沒有大火,他出來的時候跑跑卡丁車如日中天!騰訊沒有現在的宣傳能力!只能說,有一定的玩家玩,但是是個小眾遊戲!

而是現象級網遊,問道!

當時大話,傳奇等遊戲已經退役!

問道填補了回合制遊戲的空缺,出色的社交系統,男女可以結婚,主流的幫會設置,使得這個遊戲一下子大火起來!開始全民問道!

當時我也是被同學帶著開始玩問道,一個機器可以開好幾個遊戲,養成類遊戲,要不是被盜號,我還會繼續玩下去的!

鐵打的玩家,流水的遊戲,接著就是地下城,穿越火線等!!


百星小道


跑跑卡丁車不是流失一些玩家,是流失了太多的玩家!

跑跑卡丁車從韓國進入中國以來,也火爆了兩三年,不過被後來居上的QQ飛車一舉拿下,客場作戰當然不如本土作戰來的輕鬆。

跑跑卡丁車作為競速的鼻祖,賽車像碰碰車,人物屬於卡通形象,幾十年來一直沒變過,連貫操作複雜上手慢,更新遊戲的速度跟不上人們的步伐!

反觀QQ飛車,操作簡單容易上手,並且有強大的QQ作為後盾,QQ用戶的基數相當大,很多人都是為了點亮圖標而已下載的QQ飛車。

重要的是QQ飛車人物角色活靈活現,審美感強烈!加之跑跑卡丁車運行團隊的沒落,從而讓QQ飛車運行團隊琳琅天下有可乘之機!


泥鰍怪談


玩這個遊戲得有一股執著勁,我大一接觸的,大一的暑假整整兩個多月每天都跑競速,就是自己看視頻學習跑法,回學校後,發現上學期比我厲害的好多都在我之後了,也和當時的國服一隊ado的二線選手跑過,七三開吧,但是這個遊戲終究是娛樂,技術差太多的話帶給人的遊戲體驗會越來越差,最終會放棄這個遊戲。


ffeell


跑卡當年全民漂移,到逐漸引起眾怒,世紀天成不管不顧不聽玩家意見,將sr車系一緩再緩,打屎不上線。

而這個時候恰好qq飛車出世,因騰訊的宣傳,雖然很多人抨擊qq飛車抄襲跑卡,但事實上當年跑卡的玩家因飛車問世幾乎分成了四個部分。

一部分跑去臺服,一部分跑去韓服,一部分跑去玩飛車,剩下最少的部分依舊堅持國服。

網上吵的再兇,也抵擋不住跑跑卡丁車沒能挽回玩家的步伐,世紀天成再度一手瞎j8操作:推出改(氪)裝(金)。

要知道,當年的跑卡,最好的車一年也不過幾十塊,真的屬於難得一見毫不氪金的經典網遊,一切全看技術。甚至各個車系之間還有不少粉絲。

熊貓王道,噁心的合金,棉花糖被吹成彎道之神,馬拉松號稱平民之神,最強的尖峰被戲稱遲到的boos等等。

一系列騷操作策劃側底將跑卡拉進黑暗的深淵,稀有車系的推出與難得讓整個跑卡側底拖進氪金的深淵。遊俠系列,騎士系列終於引發眾怒。

雖然最終跑卡逐漸意識到自己的錯誤,各種大量活動讓這些稀有車變得平民化,但人氣再難以挽回。

飛車正式登頂國服賽車遊戲第一。

這裡不得不佩服當年騰訊對於遊戲的策劃,是真的完美。

他們能意識到自己代理遊戲的優缺點,瘋狂的去試探玩家氪金的底線又不至於太過,直到後來騰訊組建失去自己的底線,導致另一網遊大山網易的崛起是後話了。

總之,跑卡失去玩家的原因只有一個原因:自己作死。

競技類遊戲最怕的是版本的停更,這會讓高手玩家毫無競技樂趣,普通玩家失去娛樂樂趣。


鹿與紅茶


不知道這些遊戲到底是比技術還是比誰知道的近道多


防曬武士


最直接的原因是世紀天成的閉門造車掙錢導致的,導致本來是一個競技遊戲最後變成了花錢買好車就能得第一的遊戲,就不應該出sr車,應該一直在pro時代


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