跑跑卡丁車為何被QQ飛車擊敗?

用戶68852507


如今的跑跑卡丁車相比過去的巔峰時代,真的無法比,現在基本上沒落了。反觀QQ飛車,似乎延續至今,依舊持續熱度,玩家基數基本上平穩。但是要說的是,跑跑卡丁車只是玩家的在線人數被QQ飛車理論上擊敗了,為什麼是理論上呢?因為跑跑卡丁車的玩家流失,很大一部分是歸結於遊戲本身因素,和其他無關。

那麼接下來小編就以個人觀點來分析一下跑跑卡丁車為何會導致沒落的幾點原因(僅代表個人觀點)\r

原因一:當年的玩家已成家\r

跑跑卡丁車推出的時候,剛好是小編步入初中的時候,那個年代的青少年,對網絡領域充滿好奇,那個時候能知道的遊戲也很少,所以跑跑卡丁車的出現,很輕易就吸引了大量的玩家,而且青少年基本上沒有對自我行為的管理概念,所以容易成癮。小編一堅持,也好幾年過去了,直到步入社會工作,才不得已漸漸減少遊戲時間。而小編那個年代一起遊戲的玩家,現在基本上都是25歲左右了,有成家生子整天忙於柴米油鹽的、有一事無成在生活中處處掙扎的、也有忙於工作的,各種原因讓我們都不得不脫離虛擬的世界裡,來面現實生活,所以不可能再拿出時間去沉迷這個遊戲。

原因二:玩家間的技術差距和體驗感\r

跑跑卡丁車的玩家之間的差距是不言而喻的,網絡上一直流傳一句話——跑跑卡丁車是個開掛也跑不過的遊戲。話不假,這個遊戲不是錢多就可以為所欲為的,因為錢再多,也只是買一輛車,頂多進行改裝,要是沒有技術,一樣會被虐成狗。但PRO時代還沒有那麼瘋狂,組隊有藍氣的情況下,只要不是特別嚴重的失誤,保守一些的跑法基本上都是可以完成比賽的。但是SR車型出來之後,高端玩家基本上在第一個彎道使用連噴集滿氮氣後立即使用,下一個彎道就使用點飄、大飄,就可以集滿第二個氮氣,以此類推,基本上實現了全程加速,這也是SR車型的最大優點。為此高端玩家和小白們拉漸漸開了差距,而且很大。小編那時候基本上和同學朋友比賽,都是拿第一,有時候會出現就我一個人完成,其他全部未完成的情況。這種情況在當時也是很普遍存在的現象,所以造成了玩家間的巨大體驗感的差異,導致很多新手沒有辦法再玩下去。況且這遊戲需要不斷的技術積累,才能適應版本更新帶來的衝擊,也正是如此,在許多小白還沒有適應的情況下,版本繼續更新,然後玩家間的操作差距嚴重兩極化,逼著落後者不得不退遊。

原因三:遊戲策劃的不作為\r

這可能是和後期的玩家人數逐漸流失有關吧!因為人數的漸漸流失,策劃也愛理不理了(你都這樣自暴自棄了,誰還能救你?)。小編在前幾年還玩了一段時間,發現想找人實戰跑一下,基本上是很困難的事情。不過這就可以讓我放棄遊戲?太天真了。只有高端玩家才懂的樂趣之一——計時排位賽。沒錯,就是你們點開單人計時賽練習的時候,選擇某個地圖,然後地圖下方會出現前十名時間最快的玩家名字和使用的車型,但是想要自己的遊戲名字出現在上面,是要花500金幣跑一次的,而且失誤了不可以重新開始,只能退出再次挑戰。小編當年一個個高難度地圖一個個練習,基本上每一個都有名次,那種成就感應該只有高端玩家才體驗得到的樂趣。但是前幾年,小編興高采烈的把一副圖玩了又玩,終於有一把沒有失誤,時間也可以排進前十名,於是坐等更新排名。然後一個多月過去了,發現還是沒有更新,太讓人失望了。連這點樂趣都給老玩家抹去了,難道策劃不知道遊戲中期基本上就剩下還有一絲懷念的老玩家了?但是也如此讓老玩家心寒,那還有什麼理由讓老玩家堅持下去呢?相信和我這樣的,也有很多吧!

原因四:遊戲後期的極度氪金\r

遊戲後期還有上游戲的玩家基本上都知道,遊戲再也不是當年幾十塊錢就可以購買一輛自己心儀的車子的年代了。不知道是Z7時代還是什麼時代了吧,遊戲購買一輛車要花錢,然後想要更好,還要花錢去升級,基本上一輛當前版本完美的車子,需要幾百塊錢,這些老玩家都可以接受,因為還有一絲當年的情懷在裡面。但是自從9系列車型後,遊戲的氪金程度前所未有。想要車子,全靠盒子。小編想要一輛遊俠9,然後衝了1000又1000,四千塊開不出遊俠9就算了,連棉花糖、尖峰之類的都沒有,全是一些殘次品。如果說策劃的不作為,還是不能全部抹滅老玩家的熱情的話,那麼就再來這最後一刀吧!反正小編對這遊戲徹底失望了,已經徹底釋懷了。

小編結語:跑跑卡丁車之所以落寞,其實和QQ飛車並沒有關係,完全是遊戲的模式和玩家的差距,把小白們都逼出了局。這是一個不努力就會被淘汰的遊戲,況且遊戲中期基本上已經不能再接納新手了,因為新手加入,想要適應遊戲基本上是不可能的事情了。按照一個新手就算有計劃的去補習版本更新的腳步,也至少需要個把月吧!而且有哪個新人連遊戲的前景都還未卜的情況下,去投入那麼多心機呢?再者是策劃的作死把老玩家傷了個遍,最後把老玩家也漸漸逼走了。其實玩過跑跑卡丁車的玩家基本上不會去接觸QQ飛車,因為兩者的操作和畫面感基本上完全兩樣,玩了跑跑卡丁車的玩家去玩QQ飛車,相信都會有一種莫名的難受。至於QQ飛車為什麼還依舊持續人數,那完全歸結於騰訊的QQ大軍人數,而且大部分是衝著花裡胡哨的東西去的,真正有技術的沒有多少。一個玩過跑跑卡丁車的玩家,也不會再去碰QQ飛車,可能連賽車類遊戲都不會接觸了,更多的原因應該是看淡了吧!如今再好的賽車遊戲,也再沒有那些年的快樂了。

再見吧!我的青春!





啟靈


我從08年就開始接觸跑跑卡丁車了,那時候,真的每天都在想著怎麼樣提升自己的技術,看了很多當時的競速視頻,想象著自己也能像視頻裡面的大神一樣,隨著時間的推移,QQ飛車橫空出世,一樣的模式,不一樣的跑法,車型更加酷炫,跑道更加美觀,一場無聲的戰爭開始了,我那時候也玩了飛車,總感覺有所欠缺,但是不知道欠缺了啥,後來我兩個遊戲都不玩了,不過,心裡還是覺得跑跑卡丁車才是一款真正的競速遊戲,飛車有點太誇張了,而且不同等級的車差距太大了。不過可能如今大家都喜歡簡單暴力,充錢就能為所欲為,就能體驗頂級車帶來的快感,所以qq飛車現在已經超過了跑跑,但是在我心中,跑跑永遠是競速網絡遊戲的第一名。




隴西行


很榮幸回答這個問題,我是隨心。

雖然可能很多跑跑老玩家不想承認,但用戶群體被另一個遊戲拉走了,作為遊戲運營確實是已經失敗了!
跑跑卡丁車,在2006年由世紀天成開始公測,這款有著新穎的賽車模式的出色遊戲快速佔領中國遊戲市場,掀起了全民漂移熱潮。一直在2010年前跑跑都活躍非常頻繁。

而作為當時遊戲界的抄襲老大,很快就複製出QQ飛車,在2008年正式上線。


根據隨心分析,飛車的逆襲主要有以下幾點。

1.遊戲風格:對於當時的遊戲3D寫實是更被大家接受的遊戲畫風,而Q版大家已經見得夠多了,飛車的人物造型以及時裝賽車都是更被大家接受的。

2.遊戲社交:對於當時很多遊戲廠商都沒有意識到社交給遊戲帶來的新鮮領域,而一條使用QQ號註冊給遊戲就帶來了太多用戶,並且騰訊以前的遊戲都是會加入QQ信息的,就比如飛車上是可以顯示QQ號的。

3.操作方式:飛車相比跑跑操作進行了簡化,一個遊戲首先上手容易才能夠大量吸引用戶。就比如英雄聯盟以及更加簡單的王者榮耀。

4.電競賽事:跑跑對於電競是相當不重視的,電競當兒戲,冠軍獎勵不高。反觀QQ飛車,無論是WCG還是自家SSC一開始就下重金打完。而實際上論電競觀賞性無疑是跑跑更勝一籌的,可惜世紀天成並沒有把握好。

5.手遊延續:跑跑卡丁車的情懷是強大的,手遊一出情懷立馬被引出,到時跑跑的手遊。。。可能是由於當時的技術條件有限,做不出來。而飛車手遊則又是撈了一大波錢!

QQ飛車在2010-2013年達到巔峰,跑跑卡丁車則慢慢淡出了人們的視線。

這裡僅為隨心的觀點,如有冒犯的地方還請見諒。


遊戲隨心說


曾經的跑跑卡丁車是屬於巔峰級的。至於為什麼會被QQ飛車打敗呢,我認為有以下幾個理由:

第一個;QQ飛車有強大的後盾。那就是馬化騰的騰訊QQ集團!

沒有一兩個QQ號,壓根就不敢說是本世紀的人。在網吧聊一整夜的QQ。沒幹過這種事的人基本沒有。

QQ圖標應該是所有人都知道的,當時為了點亮這個QQ圖標,所以才來玩的QQ飛車。


第二個;人物造型。

跑跑卡丁車的人物造型是屬於卡通級別的。沒有QQ飛車的畫面的那麼有強烈感。

我是從卡丁車公測的時候開始玩的,跑跑卡丁車是受韓服的影響,曾經的ADO,FC月魂這兩個車隊,可以說是國服卡丁車的鼻祖車隊了,他們也是玩韓服的選手,大家都知道韓服比國服出的早,更新的車也比較多,所以第一屆K1比賽的時候這些職業選手很牛。

但是對我這樣的新人並沒有什麼影響,當初最牛的技巧就是連噴,整夜整夜地練,那是不在話下的。


第三個;操作系統的優化!


泥鰍怪談


跑跑卡丁車為什麼被QQ飛車擊敗,首先一點就是他遇到了強敵,騰訊不管出什麼遊戲,雖然會被吐槽抄襲,但是QQ玩家眾多的同時各類活動也接蹤而至,不管出什麼遊戲都有一大群QQ粉絲在上線遊玩,就可以保證遊戲的可持續發展。

再來看看跑跑卡丁車,首先就是初期跑跑上手不宜,那時候也沒有過得劇情可供新手玩家練手,多數時間都是被虐,而且充值理念極為個性化,花錢買時間,對就是花錢買時間,買到的一切都有時間限制,時間到了,東西也就沒了,導致辛苦積攢的錢買的車,到時見就沒有,你說氣不氣。

如果因為時間原因長時間不玩,就一切歸零,什麼東西都要從新來過,雖然短時期看是留存玩家,讓玩家其他遊戲沒有時間玩,但是長期就是慢慢勸退的節奏,再加上游戲互動更新不及時,沒有前瞻性,慢慢就被後來的QQ飛車取代,這也是為什麼後來的孩子只知道QQ飛車,不知道跑跑卡丁車的原因,到後期竟然變成了單機小遊戲,可想而知是有夠打臉的,近期的手遊版《跑跑卡丁車》也只能和騰訊合作找回了當年的輝煌,80/90後玩家的上線率非常高,可算是迎來了第二春!

各種玩具拆包、玩具攻略,帶你領略全新的玩具世界,驚喜不斷,一起和小姐姐們體驗《阿哦玩具》的樂趣吧!


明末哥


打敗?雖然跑跑我不玩了,但電腦裡還有,而且覺得不會玩騰訊的遊戲。


老鵪鶉蛋


小屁孩鼻涕蟲的玩意,喋喋的。男男女女都沒,建模設計踏馬開始就輸了。


aidan嗷嗚


QQ飛車就垃圾,畫質,車輛,就像玩具,過彎兒靠撞牆,3隨以下玩兒的,



跑跑是被時間擊敗,不是QQ飛車,就好像龍之谷,DNF,當年最火的三個遊戲


快樂Ban運工


 

曾經的跑跑卡丁車,可以說是紅遍祖國大江南北,不說絕大部分玩家都在玩,至少是眾人皆知且每個網吧都會有那麼一兩個人在玩跑跑。

那麼,跑跑作為一款具有時代標籤的賽車遊戲,為何近年來跌下神壇,甚至“了無音訊”?以至於被後來的QQ飛車所趕超呢?爆哥今天就淺談一波跑跑卡丁車的情況~

 

 

跑跑卡丁車,在過去也是站在巔峰的男人。

Q版畫風,極佳優化,在當時的網絡環境下,基本上任何電腦都能跑起來(有點誇張,但過去的跑跑是真心不吃配置)。但是隨著遊戲發展,Q版雖說並沒有淘汰,但這種畫風已不是主流,取而代之的則是類似於飛車這種帶卡通的同時,炫酷、DIY性極強的人物、車輛造型。

而且最重要的是,在飛車的世界裡,還有形色各異的服裝,這為即使不愛玩賽車的玩家,也找到了另一種玩法,休閒玩法。

相比跑跑卡丁車的單一人物造型,就敗在了飛車上,但仍有一批玩家還是熱愛跑跑系列的造型的~

 

 

爆哥認為,最重要的是QQ飛車建設了一個完整的社交體系。

你可能根本想不到,在2018年的今天,QQ飛車裡居然有跳舞模式,還能站街聊天,相比那些單純只能開車飆車的遊戲,簡直是吊炸天。

QQ飛車所衍生出來的多種玩法,真的是其他遊戲所無法比擬的。雖然QQ飛車弄的有點不倫不類,但是我們也不能否定他的成功。

同時,近日QQ飛車也推出了手遊版,可以讓眾多喜愛飛車、跑跑的玩家,在移動端就可以飆車。如果說跑跑早些年能意識到並將跑跑的手機版大肆推廣,想必今天也不會落得這般田地。

 

 

如果一定要用被擊敗來形容跑跑的話,爆哥也並不是太贊同。

跑跑的經典程度完全不亞於部分網絡遊戲甚至是單機遊戲,跑跑的核心之處,還是在於競技。而飛車則更側重娛樂社交化,更像一個社區。

雖說兩款遊戲都是有鄙視鏈的存在,但也不乏兩款遊戲同時在玩耍的玩家,所以說,兩款遊戲,沒有絕對的勝與絕對的敗。

 


 

就題主的這個話題來講,QQ飛車現在打造的形象,確實要比跑跑高出一截。勝敗爆哥在這裡無法評判,因為兩款遊戲爆哥曾經都熱愛過。

那麼,你認為飛車現在厲害之處在於哪些點呢?不妨留言告訴爆哥和其他小夥伴哦~

最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

 

(關注並私信爆哥:爆哥粉絲群,即可獲得爆哥粉絲群地址哦~ 群內不定期發放福利喲~)

 


分享到:


相關文章: