“雲蹦迪”走紅,疫情下的“雲娛樂”是另闢蹊徑還是委曲求全?

受疫情影響,今年的春節假期可謂是最漫長而煎熬的一個假期了。長期宅在家中足不出戶,使得人們對各種線上娛樂的需求暴漲,也由此帶動了不少新型娛樂模式的出現與發展。作為這二十多天來第一個被眾多年輕人討論、參與的項目,“雲蹦迪”可以說是近期線上娛樂的典型標籤之一。

一、“雲蹦迪”成各大平臺吸睛法寶

說到“雲蹦迪”,很多人可能首先會聯想到夜店酒吧,但從更大的範圍上來說,其實目前基於新視頻社區而出現的各種線上互動性強的音樂類直播,都可以稱之為“雲蹦迪”。

而拉開近期如此火爆的“雲蹦迪”序幕的正是“宅草莓不是音樂節”。這場摩登天空聯合B站推出的在線音樂互動直播,從2月4日一直持續到2月8日,有新褲子樂隊、海龜先生、盤尼西林等70多組音樂人參與其中。即便是在沒有什麼宣傳預熱的情況下,直播首日的最高觀看人數仍達到了27萬之多。此外,街聲Street Voice、live house-School、赤瞳音樂等也與B站合作,將音樂現場搬到線上,與樂迷雲互動。

“雲蹦迪”走紅,疫情下的“雲娛樂”是另闢蹊徑還是委曲求全?

不過將“雲蹦迪”推向高潮的還是頭部夜店、廠牌的在線打碟。

2月8日元宵節當晚,在坊間有“國內最貴夜店”之稱的上海TAXX酒吧在抖音平臺開啟直播,由酒吧的DJ在線打碟,邀請觀眾“雲蹦迪”。直播持續了4個多小時,期間的在線人數最高時達到了7.1萬人,共收穫了728.5萬音浪的打賞,摺合人民幣超過 70 萬元,連續成為該時段抖音直播小時榜的榜首。

2月9日,知名酒吧ONE THIRD也緊隨其後在抖音開啟了每天5小時的“雲蹦迪”直播,且上線首日,直播間的累計在線人數就超過了121.3 萬,收穫打賞摺合人民幣超百萬,刷新了上海TAXX酒吧之前的記錄。

一時之間,“雲蹦迪”火了,越來越多的酒吧夜店在抖音開啟直播。抖音也趁勢聯合LINX、Purple Battery、TAXX等夜店,並和JNK@JAY、LIZZY、NOVA等知名DJ合作,推出了“#SOLO模式#雲蹦迪”活動。

“雲蹦迪”走紅,疫情下的“雲娛樂”是另闢蹊徑還是委曲求全?

同時,快手也和太合音樂合作開啟了“I’m Fine雲趴音樂周”,為觀眾提供每天12小時不間斷的在線音樂派對,吸引了SPACE PLUS、0731 MISSION、SIR TEEN、ECHOBAY等幾十家頭部廠牌與夜店入駐。

“雲蹦迪”成了各大短視頻和直播平臺的寵兒,而除了抖音、快手之外,淘寶直播、阿里巴巴公益也聯合太合音樂、種子音樂等,在2月14日推出了“不見面音樂會”,期間不僅有“淘寶一姐”薇婭坐鎮,還邀請了面孔樂隊、果味VC、寶石Gem、阿杜、品冠、許飛等著名樂隊和音樂人加入。

二、因疫情走紅的“雲娛樂”前路未知

面對疫情下大面積的停工停產,各行各業都遇到了一定的經濟危機,復工之前如何自救,成了眾多企業共同的問題。對文娛產業來說,加快線上內容的孵化既能吸引流量擴大影響力,又能產生一定的經濟效益,延長企業的生命週期,並且還有可能在疫情結束之時,推進線上線下一體化融合,增強自身競爭力。因此,很多文娛企業都選擇發展線上“雲娛樂”。

而除了“雲蹦迪”之外,各大電視臺以及視頻平臺還積極打造“雲綜藝”。湖南衛視僅用5天就推出了全新的“雲錄製”特別節目:《天天雲時間》和《嘿!你在幹嘛呢?》;浙江衛視打造的《我們宅一起》也緊跟著播出。視頻平臺三巨頭方面,優酷視頻火速上線了《好好吃飯》《好好運動》兩檔直播節目;騰訊視頻則是推出了在午間、晚間兩個時間段播出的《鵝宅好時光》;愛奇愛的三檔“雲綜藝”《宅家點歌臺》《宅家運動會》《宅家猜猜猜》也於2月17、18、20日先後與觀眾見面。

“雲蹦迪”走紅,疫情下的“雲娛樂”是另闢蹊徑還是委曲求全?

欣欣向榮的“雲娛樂”滿足了年輕人當下打破單調居家生活的情感需求,並且在多重原因的共同作用下,已成為最流行的社交娛樂方式,但相信很多人內心也會產生疑問:因疫情走紅的“雲娛樂”會不會隨著社會生活走上正軌而衰亡?

畢竟,不管是“雲蹦迪”還是“雲綜藝”都存在一定的侷限性。對“雲蹦迪”來說,實體現場聲音和光效所帶來的氛圍感和麵對面的直觀體驗在線上很難達到,“蹦迪”的儀式感和狂歡感也就相對弱了很多。並且主要業務都在線下的企業,如酒吧,其收入來源更多的是酒水消費,只靠線上打賞其實很難維持生計,更何況沒有前期基礎想要引流和變現也存在困難。對“雲綜藝”來說,目前看來也是更加適用於談話類內容相對簡單的綜藝節目,而要求戶外錄製和競技類的大型綜藝,缺少了現場佈置和節目設計會很難完成,並且相對單一的內容輸出在以後可選節目變多的情況下想要吸引觀眾,難度也會增加很多。

因此,有業內人士認為,當前各式各樣的“雲娛樂”只是面對疫情采取的非常手段,待情況好轉後,大多企業還是會迴歸到原有的模式。

不過目前雖然各地開始逐漸復工,但疫情的影響依舊存在,並且可能仍會持續相當一段時間,所以即便是復工的文娛企業,都幾乎還是不約而同地將重點放在了線上產品的開發和調整上。或許再經過一段時間的發展,會有其他新的“雲娛樂”形式出現也未可知。但不管怎樣,相信這次對“雲娛樂”的探索,都會對整個文娛行業未來的發展帶來新的思考和認識。


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