鬼谷子智謀:學會打草驚蛇這一招,讓對手自己失誤,成為謀略高手

  鬼谷子說“動者必隨,唱者必和。撓其一指,觀其餘次,動變見形,無能間者”,其意指受困於敵時,切不可輕敵冒進,而要以佯攻助攻等方法,探其虛實,引蛇出動,中我埋伏,震動全局。

  “動”、“唱”是“隨”、“和”的手段,是調查;隨”、“和”是“動”、“唱”的真正目的,是找出隱患,即“動變見形,無能間者”。作為一種智謀,這與《三十六計》第十三計“打草驚蛇”的思想契合。

鬼谷子智謀:學會打草驚蛇這一招,讓對手自己失誤,成為謀略高手

  這一計謀基本上就是信息戰,通過發佈、釋放信息,讓你的對手得到不正確的信息,這個信息卻有可能使他有所活動。譬如趕蛇,用棍子在草尖上扒拉兩下子,實際上可能遠遠打不著它,但是它已經得到了這個消息,就會逃跑或者離開這個原地,那麼你的目標就達到了。

  在激烈的現代競爭中,要想保證競爭的準確性和有效性,達到競爭目的,就要求在競爭之前認真調查、研究、分析、預測,同時掌握好對方的一舉一動,以及各個大小環節,不能放過任何一個疑點。只有在你準確掌握了對手的動向時,才是你實施自己的競爭計劃的時候。

  但是,由於“動變見形,無能間者”是心理戰,所以一定要充分考慮對方的心理因素,才可能成功。

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  採取此智謀來誘敵暴露,從而取得戰鬥勝利的戰例數不勝數,比如春秋時期齊國國相管仲就曾以此法智過鬼泣谷。

  齊桓公被各諸侯推舉為盟主後,北面的山戎民族為了削弱齊國的勢力,出兵攻打燕國。燕國君主親率兩萬將士出戰,卻中了山戎部落令支國首領密盧的埋伏,只逃出千餘人,連失三城。

  得到消息後,齊桓公統率5萬大軍,以管仲為相,以無終國的大將虎兒斑為先鋒將軍,火速支援燕國。

  很快,英勇善戰的齊軍接連戰勝山戎民族,一連收復了燕國剛剛失去的那三座城,但殺到一個叫鬼泣谷的地方時,虎兒斑卻不敢前進了。

  齊桓公有些不解地問:“將軍為何不前進了?”

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  虎兒斑憂慮地說:“這裡地勢險要,如果山戎佈下埋伏,我們就是插翅也休想過去,燕國兩萬大軍就是葬身在此的!”

  其實,管仲早有所備,他讓虎兒斑部退後休整,將令牌交給齊國驍將王子成父、趙川二位將軍,囑咐道:“你倆去前軍按令牌所指行事,明日清晨我們再過鬼泣谷!”

  第二天天剛亮,埋伏在山頭上的山戎令支國首領密盧看到一輛輛戰車向鬼泣谷駛進入了伏擊圈,戰車上站著的將士披甲握戈,齊國的戰旗在風的吹動下發出“嘩啦、嘩啦”的響聲。

  密盧一聲令下,頓時,山上滾木礌石和羽箭如雨點般落在了齊軍頭上,有的擊中齊軍將士,有的把戰車砸得稀巴爛,有的把“齊”字大旗打斷了。接著,密盧率兵從山上衝下來,舉起狼牙棒朝一個身中數箭仍立於戰車上巋然不動的齊將狠擊。

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  “咚”一聲,齊將的頭盔被打掉了。密盧定睛一看,原來所謂的“齊將”卻是披著衣甲的樹樁。

  密盧知道中計了,大驚失色,準備率軍逃跑,卻見齊兵已經直撲過來,山戎人仰馬翻,屍填溝塹。爭戰中,密盧身中數箭,慘叫倒地。他手下一員大將衝進重圍,把負傷的密盧搶了回去,往山戎的另一部落孤竹國逃去。

  最終,齊軍智過鬼泣谷,輕鬆解了燕國之圍。齊國的霸主地位得以鞏固,齊桓公也更加佩服管仲的才智了。

  管仲巧用假將兵導致令支國首領密盧作出了錯誤判斷,貿然出軍,暴露了伏兵所在,陷入了齊軍的包圍圈中,而齊軍瞬間就由被動變為了主動。管仲所用的這一智謀就是“動者必隨,唱者必和。撓其一指,觀其餘次,動變見形,無能間者”的形象體現。


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