通常我们在看电影时,会被其中的故事、画面、音乐、镜头语言等元素所吸引,但往往不会在意一部电影的画幅怎样。
电影画幅就是画面的宽度和高度的比例,而在电影开拍之前,创作者们必须决定使用哪种画幅。
面对此问题,曾经与导演斯皮尔伯格斯多次合作,参与拍摄过《辛德勒的名单》《拯救大兵瑞恩》等作品的传奇摄影师雅努斯·卡明斯基这样回答到:“很简单啊,拍风景用宽画幅,拍恐龙就用高画幅(窄)”
但真的只有这么简单吗?电影画幅的选择会影响到电影里每一个镜头的场面调度和画面构图,那么为了证明卡明斯基的说法,本文就让我们来好好的研究一下电影画幅的问题。
画幅的来源
在研究电影画幅之前,我们先来讲一下为什么画幅会如此的重要?
2万年以前,人类已知最早的艺术是山洞岩壁上的壁画,那样的艺术没有边框,不久之后艺术家们开始在物件上作画,最终在可以被挂在墙上的平面物上作画。
最初的艺术作品形态各异,但不久之后都以矩形为主,你可以在经典画作中看到这样的规律,肖像画一般是高矩形,风景画一般是宽矩形。
这时你就会明白,画作的长宽比例通常是由画中的内容决定的。
如此看来便印证了摄影师卡明斯基的话,比如画家们要画恐龙,他们或许会选择更高的画布。
但是,电影有着一些绘画所不具备的功能。电影可以讲述故事、雕刻时光,创作者对电影画幅的选择会影响故事给观众的印象。
画幅的类型和特点
首先,我们先说一下两种最常见的电影画面宽高比例,1.85:1和2.35:1
2.35:1的银幕宽高比是在上世纪50年代伴随着宽银幕电影的出现并流行开来的,这种电影银幕非常宽,你可以在西部片或者历史电影中经常看到这一点。
1.85:1是稍微窄一点的宽高比例,同样起源于上世纪50年代,通常用于剧情片和喜剧片,但也不限于此,它几乎适用于任何一种类型。
但电影创作者们是如何去选择运用哪一种流行比例呢?
1.85:1比起2.35:1的画幅,它更窄更高一些,有助于拍摄像恐龙这样的物体,并且在拍摄高楼大厦或塑造宏伟的形象时也能起到奇效。
我们以电影《肖申克的救赎》中的这个特写镜头为例,角色老布的头占据了大部分的画面,使得观众感到与角色的关系更加亲密,它摒除了干扰注意力的背景元素。
但在2.35:1的画幅中,就算是特写镜头我们也能看到广阔的场景,而那些令人难忘的宽银幕电影,往往通过风景和自然元素展现故事设定,并在叙事中担当首要的作用。
导演斯皮尔伯格的大部分电影都是用1.85:1的画幅进行拍摄的,但是他在《横冲直撞大逃亡》中却使用了2.35:1的电影画幅,面对采访他解释说:“因为要拍摄高速公路,而这部电影基本上就是一场加长版的追车系,所以选择2.35:1这样的全局画幅,非常适合表现在一段又长又宽的公路上的车流,以及车与车之间的关系。”
除此之外,电影《大白鲨》也是用2.35:1进行拍摄的,用来展示体型较长的鲨鱼。
其实画幅的选择不止上述两种,新的数字标准引入了另一种画幅1.78:1,也就是通常我们所说的16:9,这是现代电视的标准画幅,也是大多数网络视频的默认比例。
现在,我们可以不受胶片大小的限制,或者放映系统的限制,很容易地用想要的任何画幅来进行拍摄。但是画幅的形态太多,也会让人眼花缭乱,如何正确的选择才是意义所在。
画幅选择的考量
电影创作者们在选择画幅时有如下4个要点需要考虑。
- 影片类型
通常来说,同一种类型的影片使用的画幅都是相同的,例如喜剧电影的画幅一般要高一点,因为这样既可以拥有丰富的画面喜剧效果,又不会让角色的距离太过于疏远。剧情片也是如此,它们通常使用高画幅,让特写镜头更加直观的直击人心。
以非凡景观为特色的冒险或史诗电影,更倾向于用很宽的比例来拍摄,所以就算是特写,银幕上仍然有广袤的背景。
- 现实的程度
一部电影的现实程度如何,会给观众带来不同层面上的思考,一种是现实层面,一种是幻想层面。
就类似于1.85:1这样的高画幅来说,比宽银幕更为接近观众的视野和观感,如果电影在讲述一个残酷的现实主义题材故事时,可能画面需要接近真实世界的样子。
但是,如果这部电影是一个幻想的故事,用更宽的画幅来拍摄,也许可以更好的呈现出一些和我们通常看待世界方式不同的东西。
如果我们注意到画幅有一些不同,可能就更易于接受存在其中的世界。
- 故事的场景
电影画幅需要考虑故事的场景,尤其是如何建立场景和人物之间的联系。
对于有的电影来说,场景非常重要。例如在电影《荒野猎人》这种情况下,就需要选择一个能够最大程度展现场景的画幅。不过,这并不是说一定要选择最宽的那种画幅。假如电影是一个高楼和城市景观占很大比例的故事,可能就需要考虑用稍微高一些的画幅来取景。
再如有些电影通常充满了许多的室内戏,场景往往局限于某一个空间内,属于压抑的环境,就可以选择更为方正的比例来进行拍摄,像是上个世纪黑白电视上的默片。
电影《鬼魅浮生》 为了表现男主角内心中的鬼魂,就使用了1.33:1这样方正的电影画幅,加强了情境的幽闭恐惧感。
- 角色
电影画幅需要考虑故事中角色间的相互联系,如果角色间是横向关联,就像是《黄金三镖客》结尾的枪手对决,可以用更宽的画幅来达到更好的效果。
但如果电影中所面对的是高个子角色与矮个子角色之间的动态关系,或者相互间垂直关系较多的角色,那么高一点的画幅可能更适合。
讲在最后
在如今的这个时代里,电影创作者可以在一部电影中尝试使用多种画幅,像导演克里斯托弗·诺兰的许多作品都拥有2.35:1和1.43:1(65毫米IMAX电影)的不同版本,比较遗憾的是如果要真正的感受到诺兰电影作品中画幅的转变,只能去电影院才能看到。
另外还有很多实验性的做法,比如竖屏视频,随着手机移动端和社交网络的流行,各种品牌商也开始用竖屏画幅来拍摄广告视频,并且有不少电影人开始尝试使用竖屏进行拍摄影片。
现在有了这么多的选择,但最重要的一点是电影故事的本身,一部电影在讲述着一个什么样的故事?观众在观看这个故事时会有什么样的体验?
只有综合考虑了这些以后,才能选择最适合的电影画幅来进行展现。
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