HTC曾經的王者在其他行業續寫王者神話

提起HTC大家一定回想當年的手機王者,第一部支持裸眼3D的手機,超級神機HD2,到2019年一部新機都沒有發佈,王者最終走向了沒落,不過東方不亮西方亮,HTC更換了一個行業續寫著王者的傳說。


HTC曾經的王者在其他行業續寫王者神話


雖然說 HTC 的 Vive 系列自 2016 年推出了第一款頭戴VR設備以來,又陸續追加了 Vive Pro、Vive Pro Eye、Vive Focus、Vive Focus Plus 等多款產品,但事實上 Vive Pro 系列主要是以商務應用為市場,因此在定價上高了許多;而 Vive Focus 系列則是使用手機處理器(高通驍龍 835)的獨立頭戴顯示裝置,與 PC 的 VR 設備有著完全不同的應用基礎。所以認真來說,真正應該是接替第一代的 Vive,以一般 PC 玩家為面向的 Vive 系列產品,已經有三年不見蹤影了。


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針對一般 PC 玩家市場,其實 HTC 一直都有在思考原版 Vive 的缺點之所在,以及如何改進消費者的使用體驗,而這些年來的開發成果,就是 CES 上神秘亮相的 HTC Vive Cosmos。然而就算有了2019年6月底時的一次硬件細節的公佈, HTC 才終於揭開了 Vive 的神秘面紗,以及新的 Vive Origin / Vive Lens 軟件功能。


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Vive Cosmos 最重大的改變,毫無疑問就是轉為使用六個相機,進行「inside-out」的定位。這意味著像 Oculus Rift S 一樣,Vive Cosmos 不再需要安裝紅外線,僅靠著鏡頭所看到的周圍圖像,就能感知使用者的位置及頭的朝向。與此同時,全新的控制器除了追加 A 鍵、B 鍵、操控搖桿(取代了觸控板)和備用扳機之外,也改進了視覺定位的方式來追蹤定位,因此手把上那個閃電形的發光花紋不單單只是營造「電競風」而已,而是經過 HTC 工程師測試,最能精確定位的圖樣呢。


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在實際體驗中,Vive Cosmos 對於頭部動作的追蹤能力與原版 Vive 相去不遠,但對於控制器的定位卻有了驚人的提升。握把上一點點微小的動作或轉動,都能被 Vive Cosmos 精確捕捉,這精細內建的繪畫小軟件,可以在空中畫出一個直徑約 1.5 公分的小圓圈,然後再拉一條線從中間穿過去的程度,相當了不起。


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第二個重大的改變,是在人體工學的部份。由於 Vive Cosmos 本體的重量降到僅僅 345g(加上內附的耳機的話,為 665g),因此頭帶的壓力減輕了不少,佩戴也變得簡單一些。而另一個很重要的設計,是它前方的眼鏡部可以整個向上翻起 100 度,讓你臨時有需要調整一下電腦設定的時候,不用將頭套脫掉,也不用透過解析度不算高的前鏡頭來看向外界。


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第三個改變,在於其採用的屏幕。左右眼兩片 LCD 加起來,一共是 2,880 x 1,700 的分辨率,這比 Vive Pro 和 Vive Focus 系列的 2,880 x 1,600 只高上一點點,但依然足以讓 HTC 稱之為該公司「史上最高解析度的頭戴裝備」。不過如果是和 HTC Vive 的 2,160 x 1,200 相比的話,Vive Cosmos 確實是個非常大的躍進。更重要的是 Vive Cosmos 使用了 RGB 排列的 LCD 面板,而非 RGBG,並且配備了新設計的鏡片,號稱「清晰度」提升了 40% 之多。實際使用時,紗窗效應還是難免的,但確實是沒有過往的機器那麼容易就把你從虛擬世界的錯覺當中「炸」出來。

曾經的王者換了一個方式迴歸,期待HTC在VR方面的表現。


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