02.23 伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》

大家好,我是跑得快。它們追不上我,所以我不怕。

《恐怖的世界》20號上架了STEAM和XBOX,XBOX版直接進入了XGP。可惜我是之後才發現的,先玩了STEAM版,就有了這個視頻。

視頻做了剪輯,可以節省大家一些時間。全程做了解說,但是有些地方解說的時候翻譯的不好,剪輯時便在重要的地方加了一些字幕,希望能讓因為語言原因無法進入遊戲的朋友有一個大概的印象。

正式版會登陸PS4、XBOX、NS、PC,希望未來能有中文(我覺得幾率蠻大)。

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我其實是很怕的。我大概只看過5頁伊藤潤二的漫畫。同時我又被愛手藝先生的克蘇魯主題吸引。所以在玩這個遊戲的時候,我就顯得很神經,一會兒快步前行,想早點完成某些橋段,一會兒又停下來驚呼,感嘆氣氛與創作的奇觀。通關之後又開了一盤自定義遊戲,玩了一個任務就覺得徹底神情恍惚,像被吸進了某個奇怪的地方。

我想我算是對神經兮兮的事情比較敏感的那類人,有自知之明,所以刻意不去接觸某些具有神秘能量的觸媒,比如直到現在我也沒看過《午夜兇鈴》的電影或小說。我怕我無法在夜晚直視電視機。

總之,我克服層層阻礙,竟然打通了這款遊戲,說明它確實優秀。(以上只為得出該結論……)

伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》


關於遊戲製作人

《恐怖的世界》是由波蘭製作人panstasz一個人完成的。對,又是波蘭出品。他的推特是@panstasz ,遊戲上架之後的簡介是:現在上線了!一個傢伙用微軟畫筆製作的一位恐怖遊戲!


伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》

非常有趣的一個製作人,有興趣的朋友可以翻翻他的推

伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》

EA版本上線問題多多。“我已經等不及把BUG修完之後到推特上‘噴糞’了。”

只用畫筆這個事,我一開始是不信的,就去查了一些資料,發現還真是如此。更讓人不可思議的是,這“傢伙”是個牙醫,原名Pawel Kozminski,工作日鑽臼齒取壞牙擦出血跡之餘,用微軟畫筆點像素畫年復一年做出這麼一個恐怖遊戲……在接受engadget的採訪時,他說:“微軟畫筆作畫其實非常有啟發,而且有些讓人放鬆。畫筆程序上的限制反而強迫我更具創造力,這很重要。我想1bit黑白藝術是我模仿那種漫畫書感覺的最佳方式。”

遊戲除了畫的內容,密密麻麻的UI和最外層的老臺式機電腦圖框都讓人心神不安。除了1bit還可以選2bit,2bit有兩種顏色,開始遊戲的時候可以更改隨機配色到滿意為止。我個人還是更喜歡2bit的畫面,黑紅真是太刺激了。當然你也可以多點幾次直到出現NS的紅藍配……

伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》

伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》

不同色彩深度(色彩比特,色彩bit)的對比

panstasz青少年時期就看了很多恐怖故事,包括愛手藝先生HP Lovecraft的作品,通過《阿彌殼斷層之怪》(The Enigma of Amigara Fault)開始接觸伊藤潤二,慢慢創作出這部相對更加現代感的遊戲作品。採訪中他講到:“通過畫面的細節你可以看到發生了什麼,但是很多空白的需要你的想象去填充。我想每個人都看到了他們最害怕的東西,那是吸引人進入遊戲的一部分原因。”

關於恐怖方面,我沒太多發言權,畢竟很多時候我都是屁滾尿流小跑著過去了……我就怕自己去填空白,你應該能理解我的意思……

關於遊戲的玩法

說說這個遊戲的玩法。它整體構架是一個探索式的角色扮演遊戲,核心有龍與地下城的隨機事件機制,系統又結合了一些Roguelike元素,角色有6個基本屬性值,戰鬥是回合制,有準確的攻擊、防禦數值。這些東西都通過2D像素的畫面鋪開呈現在你的屏幕上,一股腦地撲面而來那種,所以一開始進入遊戲有點讓人不知所措。我花了一段時間才搞清楚哪裡是我的角色的生命值,哪裡是敵人的狀態,攻擊要怎麼操作,我的道具要如何裝備,這個摸索的過程不讓人氣餒,反而因為原本就做好了受苦的預期(主題上和系統上),反而可以比較容易接受自己輕易達成的遊戲失敗結局……

死了兩次之後,我終於大概弄明白了遊戲的機制。每次進入遊戲,玩家要調查5個神秘事件,順利調查完成後可以進入最終的“迷宮”解決古神復甦的問題。調查事件有幾類玩法,基本是通過調查指定的地點,觸發“隨機的事件”,一步步接近調查結局。每一個隨機事件是抽一張對應區域的事件卡牌,有上百種卡牌。玩家的生命值或理性值降為零遊戲失敗。如果DOOMS毀滅值達到100%古神召喚遊戲結束。

遊戲流程方面我就不用文字過多描述了,大家看一下開篇的視頻,就能有大致的瞭解。只要弄明白遊戲的UI擺佈,搞懂了戰鬥的竅門,加上一些運氣,就能像我一樣小跑著打通普通難度吧!(祝你好運)

伊藤潤二+克蘇魯會嚇死人嗎?波蘭牙醫製作的《恐怖的世界》

戰鬥畫面

製作人的身份、工作狀態、眾多要素的綜合、最終成品上架,這些東西結合在一起呈現在我面前,我就產生了一種不真實感。就像召喚古神的儀式,往往要用奇奇怪怪的現實物件雜亂無章地混在一起施法。其實很多都是在日常中單獨看起來再正常不過。但是當原本毫無干係的東西擺在一起,毫無邏輯的行為串聯發生時,會爆發出比單純的惡魔殺人更恐怖的怪異氣氛。這是進入日常,然後打破日常產生刺激的精彩手法。

瑣碎的事物內部有著千絲萬縷的聯繫。隱藏在表面之下的混沌與黑暗蠢蠢欲動。


目前遊戲的內容能玩上數小時,看圖鑑還有一半的內容待開發和放出,這個複雜的混合系統運作起來之後,我看到非常多的可能性和潛能,這真真正正是一朵奇葩。我不知道何時能再有勇氣打開它,這段奇妙的旅程讓我印象深刻,不時會在腦海中回閃,同時我又不想靠它太近,甚至想把它忘掉。越想忘掉就記得越清楚,加上記憶的扭曲,開始用奇怪的東西填充那些空白的部分。

想得越多,就越想越多……

這時候書房的房門被敲響了,我成功回到了現實。


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