相比小組賽末輪前三個夜晚的驚心動魄,顯然G組和H組的最後一夜,要顯得平淡很多。
於是日本和波蘭最後10分鐘的後場倒腳,成為了這個夜晚的唯一話題。
當哥倫比亞74分鐘進球,1比0領先塞內加爾;而日本又0比1落後波蘭時,H組積分榜是這樣的:
如果接下來兩場比分沒有任何變化,那麼日本和塞內加爾將會積分、淨勝球、進球、相互勝負關係(2比2)全部相同。
此時決定兩隊名次的因素,叫公平競賽積分。當時日本隊在三場小組賽拿到4張黃牌,公平競賽分-4分;塞內加爾則是6張黃牌,公平競賽分-6分。
按照規則,誰的公平競賽分更高,誰排名更前。
下半場37分鐘,日本的教練組做出決定,告訴場上球員:只要後場倒腳,絕不再進攻!
這首先是保證自己不會失球,淨勝球低於塞內加爾;更重要的是,把皮球控制在自己後場,用盡量安全的方式來消耗時間,還能達到這樣一個目的:
目標:不拿黃牌
世界盃賽場上
第一次出現了以不拿黃牌為目的的比賽!
最終,日本實現了這個目標,在世界盃決賽圈歷史上,第一次有球隊憑藉公平競賽分的優勢名次居前,獲得出線資格!
雖然很多人詬病日本隊最後的消極比賽,但更多人表示了理解:在規則範圍內,用合理的方式去達到目標,這本身沒什麼錯誤。
更何況,在足球史上
本身有更狗血的勝利方式!
抽籤瞭解一下
其一就是迄今為止還在使用的抽籤——其實目前的世界盃小組排名規則,在比公平競賽分之後,就是抽籤決定。
這純粹就是看運氣了。
在世界盃歷史上,一共有4次抽籤來決定最後的小組名次。最初1954年有兩次,當時世界盃小組賽只看積分,淨勝球啊進球啊全是浮雲,最終巴西和南斯拉夫、烏拉圭和奧地利,都是憑藉抽籤決出小組第一。
1970年引進開始引入淨勝球概念,但進球多少是不看的,蘇聯和墨西哥在小組賽中都是2勝1平,5個淨勝球。雖然蘇聯比墨西哥多1個進球,但兩隊還是靠抽籤來定名次,幸運的是蘇聯還是抽到了小組第一。
1990年出現了和今天非常相似的一幕,當時愛爾蘭和荷蘭在小組中都是3戰3平,兩隊得失球均為2比2,而直接交鋒是1比1平。最終愛爾蘭憑藉抽籤拿到小組第2,荷蘭第3。
不過在這四次只看臉的命運審判中,最終都僅僅只關係到小組名次,而沒有一次是決定出線的生死,對於參加抽籤的諸強,也算是有驚無險了。
所以假如如今世界盃排名規則不引入公平競賽積分,那麼今晚H組比賽結束後,也將是歷史性的一刻——
這將成為歷史上第一次以抽籤來決定是出線,還是回家!
當然最狗血的,還是1968年歐錦賽半決賽。半決賽時東道主意大利和蘇聯大戰120分鐘,0比0互交白卷。然後進入點球大戰?拜託,那時才沒有這規則。裁判直接把兩隊隊長法切蒂和舍斯捷爾尼奧夫叫到跟前——這也成為了國際米蘭功勳後衛職業生涯最偉大的一刻——法切蒂猜對了硬幣,然後,意大利就晉級決賽了。意大利最終成為首支既奪世界盃又取歐錦賽冠軍的隊伍。
相比直接拼人品的抽籤和擲硬幣,也許公平競賽分,也真是蠻公平的。
閱讀更多 五星體育 的文章