05.08 全息投影只存在電影裡嗎?

在科幻電影中我們時常可以看到這樣一個場景:主角輕輕揮一下手,眼前就會出現一塊虛擬的顯示屏,屏幕上的內容不僅可以任意切換,甚至還能夠通過它實現與遠在千里之外的人面對面交談。這就是全息投影技術,而作為一款全新的黑科技,全息投影受到的關注度也是越來越高。

究竟什麼是全息投影技術?

全息投影只存在電影裡嗎?

全息投影技術也稱虛擬成像技術,它是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實三維圖像的技術,它的實現分為兩個步驟。

第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,也就是拍攝過程。被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。

全息投影只存在電影裡嗎?

第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,也就是成像過程。全息圖猶如一個複雜的光柵,在相干激光照射下,一張正弦型全息圖的衍射光波可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。(全息投影http://www.huomi360.cn/fqxty/)全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。

全息投影只存在電影裡嗎?

全息投影早在70年以前就被人提出了,1947年,英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯在研究電子顯微鏡過程中,首次提出了全息術這一全新的成像概念,而蓋伯也因此項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎,發明之初這個黑科技一直被應用於電子顯微技術中。

不論哪種全息投影技術,目前還只是停留在研究階段,距離量產還有很遙遠,另外要注意的是,它們的成本也都非常昂貴。


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